2023숙명여자대학교국내 KCI원문공개
아동 디지털 권리
목적 본 연구는 아동청소년복지 종사자의 전문적 역량 강화의 실천 방향을 탐색하기 위해 기초 자료를 제공하고자 하였다.
방법 연구 대상은 아동청소년복지 종사자 163명이었으며, 측정도구는 전미사회복지사협회 아동복지 사회사업 표준지침(The NASW Standards for Social Work Practice in Child Welfare) 14가지를 기준으로 하였다. 연구방법으로는 Excel 2016과SPSS Statistics 27.0을 활용하여 대응표본 t-검증을 실시하였고, Borich 요구도 공식을 활용하여 우선순위 결정하였으며, 요구도에 따른 우선순위에 대한 기준점을 제시하기 위하여 The Locus for focus 모델을 활용하였다.
결과 첫 번째, 아동청소년복지 종사자의 역량에 대한 중요도와 실행도 평균 점수 비교 결과 중요도에 비해 실행도가 상대적으로 낮게나타났다. 두 번째, 아동청소년복지 실천기준의 중요도와 수행도의 차이 검증 결과 통계적으로 전체 중요도에 비해 실제 실행도는낮은 것으로 나타났다. 그 중 조직문화가 중요도와 실행도 간 가장 큰 차이 값을 나타냈다. 최종적으로 Borich 요구도와 The Locus for focus 모델의 우선순위 도출방법에 따라 공통적으로 요구가 높은 것은 ‘조직문화’, ‘전문성 개발’, ‘자격’, ‘협업’이었고, 이는 역량중 가장 최우선적으로 요구되는 우선순위들로 확인되었다.
결론 연구결과를 바탕으로 전문성 개발 및 강화를 위한 자격기준 강화, 체계적인 감독체계 마련, 과도한 업무량 및 사례량 개선을위한 제도 개편, 적절한 수평적 소통체계와 유연한 조직문화 조성을 위한 보수교육 필수과정 개설, 적극적인 옹호활동을 제안했다.
2023목포대학교국내 KCI원문공개
아동 디지털 권리
본 연구는 노인과 아동청소년을 위한 건강 및 복지시설의 바이오필릭 디자인 특성을 비교 분석하기 위해 시행된 문헌연구이다. 한국교육학술정보원 데이터베이스에서 노인과 어린이, 청소년 건강 및 복지시설의 바이오필릭 디자인 관련 문헌을 선정하여 바이오필릭 디자인 요소별 빈도를 분석한 후 비교하였다. 노인시설 관련 문헌 네 개와 어린이 및 청소년 시설 관련 문헌 네 개를 분석한 결과, 노인시설의 ‘자연의 직접 체험’에 해당하는 바이오필릭 패턴이 아동청소년 시설보다 더 많았고, ‘공간과 장소 체험’ 패턴은 아동청소년 시설이 더 많았다. ‘자연의 간접체험’ 패턴은 노인시설과 아동청소년 시설이 유사하였다. 건강 및 복지시설을 이용하는 취약아동의 스트레스 감소를 위해 ‘자연의 직접체험’ 패턴을 더 많이 활용할 것과 노인의 스트레스 감소 및 인지강화를 위하여 ‘공간과 장소 체험’ 패턴을 더 많이 활용할 것을 제안한다.
2023서울대학교국내 KCI원문공개
아동 디지털 권리미디어교육 정책
이 연구는 Cooper 외의 다차원 정책분석모형을 활용하여 우리나라의 최근 5년간 발달장애 아동청소년 정책을 종합적으로 조망하고 정책적 시사점을 도출하고자 수행되었다. 연구 결과, 규범적 차원에서 정책의 비전과 목표는 장애인종합계획의 경우, 맞춤형, 자유, 평등, 삶, 행복, 통합돌봄이 강조되었고, 학교교육 차원에서는 존중, 국가책임, 맞춤형이 강조되었다. 시간 흐름에 따라서는 공급자 중심의 제도구축 중심에서 수요자 중심의 제도 내실화로 변화하고 있었으며, 최근에는 각 부처별로 수요자 중심의 구체화된 용어가 강조되고 있었다. 구조적 차원에서는 학교교육을 담당하는 교육부와, 학교 밖 지원을 포함하여 범정부적 장애인정책종합계획을 총괄하는 보건복지부로 이원화되었으며, 하위에 관련 부처·기관이 협력하는 구조로 나타났다. 발달장애인법 등 법적 기반 등이 마련됨에 따라 맞춤형 지원을 위한 전담 기관 설립 등, 제도적 차원의 노력은 수행되고 있으나, 정책대상자에게 밀접한 지원을 위한 지역 자체의 역량과 인프라 내실화에는 한계가 있었다. 구성적 차원에서, 발달장애 아동청소년 가족 및 주 돌봄자의 경우, 발달장애인에 대한 국가 책임형 지원체계 마련을 강력히 주장하였다. 교사는 교육과정 및 평가 등 교육활동에 있어서 학생의 장애 다양성과 중증도 심화로 인한 어려움을, 기관 담당자의 경우, 기관 간의 사업 연계성 부족 등을 한계로 제시하였다. 기술적 차원에서는 장애인정책종합계획 및 특수교육종합계획의 추진체계에 따른 운영·모니터링·평가 구조를 따르고 있으며 법적 근거도 마련되어 있었다. 하지만, 실제 운영상에서는 부서·부처별 분산된 구조로 사업이 파편화되어 통합되지 못하는 한계가 지속적으로 지적되었다. 이러한 연구결과에 따라 관찰된 정책적 과제를 해결하기 위해 논의와 시사점을 도출하였다.
2023평택대학교 상담학과 박사 졸업국내 KCI원문공개
아동 디지털 권리
본 연구는 우리나라 아동청소년에게 적합한 정서지능 역량모형을 개발하는 데 있다. 이 연구목적을 달성하기 위해 첫째, 아동청소년 정서지능 역량모형의 구성요소는 무엇인가? 둘째, 아동청소년 정서지능 역량모형의 구성요소는 타당한가?를 연구문제로 상정하였다. 본 연구의 연구문제를 위해 델파이 조사 기법을 활용하였고, 델파이 조사 전문가 패널은 아동청소년 현장 경험이 있는 상담학 교수로 최소 10년 이상의 경력이 있는 대상을 추천받아 기준에 합당한 10명을 최종 선정하였다. 델파이 조사 전문가 패널은 3차에 걸쳐 문헌 검토, 상담전문가, 상담실무자 대상의 심층 인터뷰, 개방형 설문조사, 그리고 전문가 자문을 토대로 만든 델파이 초안 질문지를 검토하고 수정 및 보완하였다. 최종 아동청소년 정서지능 역량모형은 3인으로 구성된 전문가 연구팀과 협의해 가며 델파이 패널의 의견을 반영하는 작업을 통해 개발되었다. 연구의 결과, 최종 확정된 아동청소년 정서지능 역량모형은 3개의 역량, 12개의 역량군, 36개의 역량요소와 72개의 역량지표로 도출되었다. 본 연구의 결과를 선행연구와 관계에서 심층 논의하여 우리나라 상담분야에 시사하는 바를 제시하였다.
2023세한대학교국내 KCI원문공개
미디어교육 정책
· 연구 주제: 본 논문은 청소년 정책에 관한 뉴스 기사의 댓글 빅데이터 분석을 통해 우리나라 청소년 정책에 대한 국민들의 인식과 관심에 대하여 연구하였다. 특히 코로나 이전과 이후로 표본을 구분하여 비교함으로써 포스트 코로나 시대에 청소년들에 대한 정책 수립의 방향에 대한 방안을 제시하였다.
· 연구 배경: 최근 사회적으로 다양한 청소년 문제들이 야기되면서 이를 해결하기 위한 청소년 정책이 이슈가 되고 있다. 청소년들이 처한 환경의 급속한 변화와 같은 외생적인 문제와 청소년이라는 주변인이 지니는 내생적인 문제가 복합적으로 작용하여 청소년 문제들이 발생한다. 사회적으로 아직 미성숙하고 소속감이 없는 청소년들이 안전하고 올바르게 성장하기 위해서는 청소년들을 위한 합리적인 정책이 필요하다. 특히 올바른 청소년 정책 수립을 위해서는 많은 사람들의 의견이 반영된, 사회적으로 합의가 된 정책을 수립하는 것이 무엇보다 중요하다.
· 선행연구와의 차이점: 본 연구는 청소년 정책에 관한 뉴스 기사의 댓글 빅데이터 분석을 수행하여 청소년 정책에 관한 대중등의 인식이 어떠한지에 대해서 객관적인 연구결과를 제시하였다. TF-IDF분석과 네트워크분석을 사용하여 코로나 이전과 코로나 이후로 표본기간을 구분하여 연구결과를 비교분석함으로 청소년 정책에 대한 의미 있는 정보를 제공하였다.
· 연구방법: 분석을 위하여 NAVER 뉴스에서 ‘청소년 정책’을 키워드로 하여 검색되는 기사들의 댓글을 크롤링(Crawling)하여 자료를 수집하였다. 분석 기간은 2018년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지 총 5개년도로, 이와 같은 비정형 자료의 수집과 분석을 위하여 오픈 소스 데이터 분석 도구인 R ver 3.6.3을 활용하였다. 텍스트 데이터의 수집은 코로나 시점 이전인 2018년, 2019년, 코로나 시점 이후인 2020년, 2021년, 2022년으로 두 그룹으로 분류하여 분석을 수행하였다. 번 연구에서는 비정형 텍스트 분석 방법으로 TF-IDF분석과 네트워크분석을 사용하였다.
· 연구결과: 첫째, 코로나 시점 이전 TF-IDF 분석 결과, 우리나라 국민들은 청소년 정책에 대해서 교육과 지원을 해야 하는 것을 기본으로 생각하고 있으며, 학교를 통해 청소년 학생들을 지원하고 다양한 사업을 통해 청소년, 청년, 아동 정책과 연계하여 이들 활동을 지원하고 참여를 유도하는 정책에 관심을 보임을 알 수
2023청운대학교국내 KCI원문공개
미디어교육 정책
본 연구는 국가 청소년정책기본계획 시행 기간별 청소년정책의 주요 현안과 특성을 살펴보는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 국가 청소년정책 주무 부처가 여성가족부로 이관된 이후의 청소년정책 보도자료를 수집하여 단어빈도 분석과 LDA기반 토픽모델링을 통해, 시기별 상위 빈출 키워드와 토픽, 토픽의 주요 단어를 제시하였다. 그 결과, 제4차 계획은 청소년, 활동, 프로그램 등의 상위 빈출 키워드와 4개의 토픽이 도출되었다. 제5차 계획은 청소년, 활동, 지원 등의 상위 빈출 키워드와 4개의 토픽이 도출되었다. 제6차 계획은 청소년, 지원, 학교 등의 상위 빈출 키워드가 나타났고, 진로가 새롭게 출현하였으며, 8개의 토픽이 도출되었다. 이를 통해 기간별 청소년정책의 특성을 파악할 수 있었으며, 청소년정책이 계획에 따른 정책 시행보다 상황에 대응적으로 시행되어왔음을 확인할 수 있었다. 이에 따라 제7차 청소년정책기본계획 역시 청소년들의 균형적 발달과 시대가 요구하는 정책이 설계되어야 함을 알 수 있었다.
2023초당대학교국내 KCI원문공개
미디어교육 정책
본 연구의 목적은 지난 30여년 동안 시행되어온 제1∼7차 기본계획 중 청소년복지 정책의 분석을 통해 향후 청소년정책기본계획 수립에 주는 정책적 시사점을 도출하고, 청소년정책의 발전 방향을 제안하는 것이다. 이를 위하여 기본계획의 전반적인 흐름을 살펴보고, 정책 비교 방법인 전략적 사고 모델(Strategic Thinking Model)과 4차원 정책분석 모델(The Four Dimension Model), 그리고 Stufflebeam(1973)의 CIPP 모형에 기초한 분석틀을 참고로 이념, 과정, 영역, 대상 측면에서 분석하였다.
분석결과, 우선 이념 및 목표 측면에서 개인성장(101개 항목), 환경조성(58개 항목) 순으로 나타났다. 정책과정은 기회 확대(77개 항목), 환경(50개 항목), 질 제고(33개 항목), 결과 인증(1개 항목) 순으로, 정책영역은 지원ㆍ치료(60개 항목), 추진체계(46개 항목), 자립(36개 항목), 발굴(14개 항목) 순으로 분석되었다. 마지막으로 정책대상은 소외청소년(55개 항목), 위기청소년 (50개 항목), 일반청소년(35개 항목), 제공자(19개 항목) 순으로 나타났다. 종합해보면 제1∼7차 기본계획의 정책과제는 이념 및 목표 측면에서 ‘개인 성장’을 비중 있게 다루고 있고, 정책과정 측면에서 ‘기회 확대(투입)’에 비중을 두었다. 또한 ‘지원ㆍ치료’ 정책영역에 초점을 두고, ‘위기청소년’과 ‘소외청소년’을 주 정책대상으로 설정한 경우가 많았다. 반면, 이념 및 목표 측면에서 ‘환경조성’, 정책과정 측면에서 ‘결과인증(산출)’, 정책영역 측면에서 ‘발굴’, 정책대상 측면에서 ‘제공자’에 대한 비중은 상대적으로 낮은 것으로 나타났다. 본 분석결과를 참고로 청소년정책기본계획의 구체적인 실행을 위한 정책적 제언을 제시하였다.
2023극동대학교국내 KCI원문공개
미디어교육 정책
본 연구의 목적은 한국 청소년의 가치관이 장래 출산의향에 미치는 영향을 탐색하는 것이다. 2020년에 수행된‘Z세대 10대 청소년 가치관 패널 조사’에 참여한 5,290명의 청소년(13~18세) 자료를 로지스틱 회귀분석 하였다. 인구사회학적 요인을 보정한 후, 청소년 가치 요인은 장래 출산의향과 관련 있었다. 인생관, 가족관, 결혼관, 진로 및 직업관, 사회·국가관은 청소년의 장래 출산의향에 긍정적인 영향을 미치는 요인으로 나타났고, 44.3%의 설명력을 보였다. 본연구 결과는 Z세대의 장래 출산의향을 높이기 위해 어린 시절부터 가정교육을 통한 건강한 가치관 형성, 국가 및 지역사회 기반의 청소년 친화적 맞춤 지원의 중요성을 제시한다.
2023국립평창청소년수련원국내 KCI원문공개
미디어교육 정책
본 연구는 한국 최초의 국립청소년수련원이자 25년의 역사를 가진 국립평창청소년수련원을 사례로 하여 청소년정책의 현장 구현과정을 분석하였다. 연구는 국립평창청소년수련원이 청소년정책을 어떻게 실행하며, 이를 통해 청소년들에게 어떤 영향을 미치는지를 살펴보았다. 결과적으로 국립평창청소년수련원은 청소년정책의 중요한 전달체계로서, 다양한 프로그램과 활동을 통해 청소년들의 역량 강화와 성장을 지원하는 핵심 역할을 수행하고 있음이 확인되었다. 이 연구는 국립평창청소년수련원의 중요성을 강조하며, 청소년정책의 실천적 구현과 수련활동의 시사점을 제시한다. 또한, 연구의 한계점과 향후 연구 방향으로는 다양한 기관 비교 연구, 청소년 참여와 경험에 대한 연구, 정책 결정 과정의 분석 등을 제안한다.
2023중앙대학교국내 KCI원문공개
미디어교육 정책
본 연구의 목적은 텍스트 마이닝을 활용하여 소셜 빅데이터에 나타난 청소년정책을 분석하고, 그 결과에 기초하여 향후 청소년정책의 발전방안을 제시하는 것이다. 연구목적에 따라 2018년부터 2022년까지 작성된 네이버 블로그 게시물 총 11,870건을 최종 분석하였다. 연구방법으로는 TF, TF-IDF, LDA, N-gram 그리고 CONCOR 분석이 활용되었다. 본 연구의 주요 결과는 크게 6가지로 첫째, 연도에 따라 사회적 이슈가 민감하게 반영되고 있었고, 둘째, 청소년정책의 영역 중 보호와 복지영역에 대한 관심이 높았다. 셋째, 아동 그리고 청년정책과 관련된 내용이 분석결과에 다수 포함되어 있는 것이 확인되었으며, 넷째, 서비스 형태가 아닌 현물 및 현금의 형태로 제공되는 정책에 대한 관심과 수요가 높은 것으로 나타났다. 다섯째, 청소년활동과 관련된 키워드는 확인되지 않았고, 여섯째, 청소년정책의 추진체계와 관련된 키워드 역시 분석결과에 나타나지 않았다. 이러한 결과에 기초하여, 선제적인 모니터링 체계 마련, 청소년활동․복지․보호정책의 균형 있는 의제 설정, 아동-청소년-청년까지 연속성 있는 정책의 수립 및 추진을 위한 정책적 패러다임의 전환이 필요함을 강조하였다. 이와 함께, 선별적 정책과 동시에 보편적 정책의 확대, 디지털 청소년활동 추진, 빈틈없는 전달체계 구축을 발전방안으로 제안하였다.
2023제주대학교국내 KCI원문공개
디지털 건강·웰빙
본 연구에서는 청소년이 지각하는 부모 양육태도가 청소년 스마트폰 의존도에 미치는영향을 파악하고 우울의 매개효과를 검증하고자 하였다. 이를 위하여 한국청소년정책연구원에서 실시한 한국아동·청소년패널조사 4차 2021(KCYPS 2021)의 자료를 사용하여 청소년 총 2,265명에 대한 2차 분석을 진행하였다.
주요 분석 방법은 집단 간 차이 검증을 위한 t-test 분석, 변수 간 영향을 검증하기 위한 위계적 다중회귀분석과 우울의 매개효과의 통계적 유의성 검증을 위한 Sobel test를실시하였다.
연구결과, 교내동아리 참여집단이 상대적으로 부모의 양육태도를 긍정적으로 인식하고 있었다. 스마트폰 의존도 차이분석에서는 여학생이, 독서시간 없는 집단이, 신체활동없는 집단이, 운동시간 없는 집단이 상대적으로 스마트폰 의존도가 높게 나타났다. 우울변수의 차이분석에서는 여학생이, 운동시간 없는 집단이 상대적으로 우울을 높게 인식하고 있었다. 그리고, 우울은 부모 양육태도와 청소년 스마트폰 의존도 관계에서 부분 매개효과를 확인되었다. 청소년이 인지하는 긍정적인 부모 양육태도는 스마트폰 의존도를낮출 뿐만 아니라 우울을 낮추는 데에도 유의미한 영향을 준다. 이에 긍정적인 부모 양육태도를 함양하기 위한 지원이 확대 되어야한다.
2023명지전문대학국내 KCI원문공개
디지털 건강·웰빙
배경: 최근 청소년들의 스마트폰과의존이 심각해짐에 따라 이를 예방하기 위한 다각적인 노력이 요구되고 있다. 그 중에서도 청소년활동은 스마트폰과의존 예방과 치료현장에서 중요하게 활용되고 있다. 하지만 청소년활동과 스마트폰과의존의 관련성을 살펴본 연구는 미비한 실정이며, 종단적 연구도 부족한 상황이다. 이에 본 연구에서는 청소년활동과 스마트폰과의존의 관련성을 종단적으로 살펴보고자 한다.
목적: 본 연구의 목적은 청소년기 스마트폰과의존 변화를 확인하고 청소년활동이 스마트폰과의존에 미치는 동시 및 지연효과를 살펴보는 것이다.
방법: 본 연구에서는 한국아동청소년패널데이터 중학교 1학년부터 3학년까지의 자료를 활용하여 분석하였다. 연구대상은 남학생 1,401명(54.2%), 여학생 1,182명(45.8%)으로 총 2,564명이었다.
결과: 첫째, 청소년기 스마트폰과의존의 변화추이를 살펴본 결과, 선형적으로 스마트폰과의존이 증가하는 것으로 확인되었다. 둘째, 중학교 시기의 청소년활동 참여횟수가 스마트폰과의존에 미치는 동시효과는 모두 통계적으로 유의미하였다. 그러나 중학교 2학년 시기에 청소년활동 참여횟수는 스마트폰과의존에 부적인 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 또한 청소년활동 참여만족도는 중학교 3학년시기를 제외하고는 모두 통계적으로 유의미한 것으로 나타났다. 셋째, 지연효과는 중학교 1학년 시기에 청소년활동 참여횟수와 중학교 2학년 시기의 스마트폰과의존의 관계에서 확인되었다.
시사점: 청소년기 스마트폰과의존 예방과 치료를 위해 청소년활동을 제공해야 한다. 특히 스마트폰과의존 예방을 위한 중학교 1학년 시기에 청소년활동은 스마트폰과의존 예방에 효과적임을 제안하였다.
2023중앙대학교국내 KCI원문공개
디지털 건강·웰빙
본 연구의 목적은 우리나라 청소년들의 자녀안심 앱 사용경험을 내러티브 탐구를 통해 심층적으로 이해하고, 이를 바탕으로 수요자 관점에서 향후 정책 및 실천적 함의를 제시하는 것이다. 연구목적을 달성하기 위해 1년 이상 자녀안심 앱을 사용한 경험이 있는 남자 청소년 5명을 대상으로 심층면접을 진행하였다. 질적 자료를 분석한 결과, 총 3개의 대주제와 11개의 소주제가 도출되었다. 주요 결과를 살펴보면, 청소년들은 자녀안심 앱을 통해 스마트폰 사용을 조절할 수 있었으며, 학업과 새로운 취미에 관심을 갖게 되었다. 하지만, 앱의 강제성 때문에 청소년들은 부정적인 감정과 높은 스트레스를 느꼈으며, 친구나 부모와의 관계가 악화되었다. 일부 기능은 사생활과 비밀보장의 권리를 침해하였고, 참여자들은 이를 부당하다고 여겼다. 이들은 자녀안심 앱 설치는 단점이 많고 뚜렷한 효과가 없다고 평가하면서, 청소년 스스로 조절하는 의지를 기를 수 있도록 정책 및 실천의 변화를 강조하였다. 또한, 청소년은 미성숙하다는 사회의 인식도 변화되기를 희망하였다. 마지막으로 이러한 연구결과를 반영하여 자녀안심 앱의 실용성 확보, 일부 기능의 조정, 그리고 역량 중심의 청소년보호정책으로의 전환을 제안하였다.
2023한국법무보호복지공단국내 KCI원문공개
디지털 건강·웰빙
연구 목적: 이 연구는 청소년의 스마트폰 의존이 공격성에 미치는 영향관계에서 수면의 질의 매개효과를 검증하는 데 목적이 있다.
연구 방법: 아동・청소년 패널조사 2020년 조사(3차 년도) 자료를 활용하여 중학교 3학년 2,359명을 연구 대상으로 통계분석하였다.
연구 내용: 청소년의 스마트폰 의존이 공격성에 미치는 영향관계에서 수면의 질의 매개효과를 검증하였다.
결론 및 제언: 청소년의 스마트폰 의존이 높을수록 공격성은 높아지고 수면의 질이 낮아지나, 반면에 수면의 질이 높다면 공격성은 낮아질 수 있음을 매개효과와 통계적 유의성 검증을 통해 규명하였다. 이러한 연구 결과는 스마트폰 의존이 높은 청소년을 대상으로 수면 관리를 통해 공격성을 낮출 수 있음을 보여준다.
2023숭실대학교국내 KCI원문공개
디지털 건강·웰빙
이 연구에서는 스마트폰중독과 청소년폭력비행의 관계를 다룸에 있어 또한 부모와의 관계, 학교선생과의 관계, 친구와의 관계를 또 다른 요인들로 다루기로 하며 여러 가설들을 검증하여 어느 입장이 우세한지를 다루기로 한다. 첫째, 긴장유발가설에 따라 스마트폰중독이 부모와의 관계, 선생과의 관계, 친구와의 관계에 부(-)적인 영향을 주고 그것을 매개로 온라인 및 오프라인 폭력비행에 영향을 주는지, 둘째, 긴장해소 및 무관론에 따라 부모와의 관계, 선생과의 관계, 친구와의 관계가 스마트폰중독에 영향을 미치지만 스마트폰중독과 온라인 및 오프라인 폭력비행과는 아무 관계가 없는 것인지, 셋째, 기회론에 따라 부모와의 관계, 선생과의 관계, 친구와의 관계의 폭력비행에 대한 영향은 스마트폰중독에 의해 매개될 것이고 이때 스마트폰중독은 온라인폭력비행에는 영향을 미치지만 오프라인폭력비행에는 유의미한 영향을 미치지 못하는지, 마지막으로 조건가설에 의해 스마트폰중독과 부모와의 관계, 선생과의 관계, 친구와의 관계는 온라인 및 오프라인 폭력비행 설명에 있어 상호작용효과를 갖는지를 살펴본다. 2018년부터의 1차, 2차, 3차 아동청소년패널데이타에서 중학생을 대상으로 분석한 결과에 의하면 스마트폰중독은 부모 및 선생과의 관계에 영향을 주지만 그것을 매개로 온라인 및 오프라인 폭력비행에 영향을 미치지는 않고 직접적인 영향을 가져 긴장유발가설을 지지하지 못했고, 부모 및 선생관계는 스마트폰중독을 통해 간접적으로 온라인폭력비행에 영향을 주어 기회론을 지지하기도 했지만 오프라인폭력비행에도 유의미한 영향을 미쳐 기회론과는 달랐고, 또한 선생과 친구관계는 직접적으로 온라인폭력비행에 영향을 주기도 했다. 스마트폰중독과 폭력비행과는 관계가 있는 것을 제시해 무관론도 그리고 마지막 조건가설도 지지하지 못했다. 전체적으로 볼 때 어느 가설을 크게 지지하지는 않았지만 스마트폰중독의 온라인 및 오프라인폭력비행에의 영향은 중요한 것을 제시했다.
2023숭실사이버대학교국내 KCI원문공개
디지털 건강·웰빙
Objecti ve: The purpose of this study is to examine the influence of depression and self-esteem on the relationship between smartphone dependency and academic helplessness of adolescents.
Specifically, the mediation effect of depression and the moderating effect of self-esteem are examined in the relationship between smartphone dependency and academic helplessness.
Methods: The research subjects were 2,481 first grade middle school students (boys: 1,340 (54.0%), girls: 1,141 (46.0%)), who had participated in the 2018 Korean Children and Youth Panel Survey conducted by the National Youth Policy Institute. The survey data were analyzed for the moderated mediating effect between variables using Process Macro methods. Results: First, depression partially mediated the relationship between smartphone dependency and aca- demic helplessness. Second, self-esteem significantly moderated the relationship between smart- phone dependency and depression. Third, the mediating effect of depression was moderated by self-esteem in the relationship between smartphone dependency and academic helplessness.
Conc lus i ons: A method for reducing adolescent academic helplessness is sugge
2023한남대학교국내 KCI원문공개
디지털 건강·웰빙
본 연구의 목적은 청소년의 스마트폰 의존도와 삶의 만족도의 관계, 그리고 사회적 비교에 대한 자아존중감의 조절된 매개효과를 검증하는 것에 있다. 이를 위해 한국청소년정책연구소의 한국아동・청소년패널조사 2018(Korean Children and Youth Panel Survey 2018; 이하 KCYPS 2018)자료 중 중학교 1학년에 해당되는 1차~4차 자료를 활용하여 스마트폰 의존도와 삶의 만족도 간의 관계에서 사회적 비교의 매개효과, 이에 대한 자아존중감의 조절된 매개효과를 검증하였다. 분석 결과, 전년도에 걸쳐 스마트폰 의존도는 사회적 비교에 부(-)적 영향력, 즉 상향 사회적 비교를 증가시키는 것으로 나타났으며 이로 인해 삶의 만족도는 감소하는 것으로 나타났다. 한편 자아존중감은 청소년의 연령대에 따라 차별적 효과를 갖는 것으로 나타났다. 1차년도에서 스마트폰 의존도와 자아존중감의 상호작용 효과는 하향 사회적 비교로 이어지며, 이는 삶의 만족도를 증가시켰지만 2차년도에선 반대로 상향 사회적 비교로 이어졌다. 나아가, 3차년도와 4차년도에선 이러한 상호작용 효과가 사라져 자아존중감의 조절효과가 유의미하지 않은 것으로 나타났다. 이러한 결과는 사회적 비교, 자존감 및 삶의 만족도 간의 관계가 생애 발달 과정과 연령에 따라 변할 수 있음을 시사하고 있다. 본 연구는 그동안 다소 간과되었던 사회적 비교의 개념을 활용, 자아존중감이 미치는 연령대별 차별적 효과의 영향을 살펴본 의의가 존재한다. 나아가, 청소년 시기에 스마트폰 의존이 단순히 개인수준의 문제를 야기할 뿐 아니라 타인과의 관계에 영향을 미칠 수 있다는 점을 규명하였다. 본 연구의 결과를 바탕으로 청소년 시기 스마트폰 사용에 대한 후속연구의 방향을 제언하였다.
2023인제대학교국내 KCI원문공개
디지털 건강·웰빙
목적 본 연구에서는 코로나19 상황에서 청소년들의 부모관계 만족도가 스마트폰 중독에 미치는 영향과 그러한 관계에서 고립감과우울감의 매개효과를 확인하는 것을 목적으로 하였다.
방법 이를 위하여 부산 소재 중고등학생 250명을 대상으로 설문지를 통하여 자료를 수집하였다. 인구통계학적 정보에 대한 빈도분석과 기술통계 및 상관관계 분석을 실시하였다. 변수의 신뢰도를 분석하고, 타당도 분석을 위하여 확인적 요인분석을 실시하였다.
가설 검증을 위하여 구조방정식 모형을 활용하여 외생변인으로서 부모관계 만족도, 내생변인으로서 고립감, 우울감, 스마트폰 중독을 선정하여 분석하였다.
결과 구조방정식 모형 분석결과 부모관계 만족도는 청소년이 경험하는 고립감, 우울감을 통해서 스마트폰 중독에 영향을 미치는것으로 확인되었다. 부모관계 만족도가 스마트폰 중독에 미치는 직접적인 영향은 확인되지 않았으나, 부모관계 만족도는 청소년의고립감과 우울감에 영향을 미쳤고, 고립감은 우울감을 통해 청소년의 스마트폰 중독에 영향을 미치는 것으로 나타났다.
결론 본 연구는 청소년의 부모관계 만족도가 고립감과 우울감에 영향을 미치고 이는 다시 스마트폰 중독에 영향을 미친다는 점 확인하였다. 본 연구의 결과는 청소년의 스마트폰 중독의 선행요인으로 부모관계 만족도, 고립감, 우울감의 영향을 확인하였다는 점에서의의를 가진다. 본 연구의 결과를 바탕으로 청소년의 스마트폰 중독을 감소시키기 위해서는 부모관계 만족도를 제고하고, 청소년이고립감과 우울감을 경험하지 않도록 하는 제도적 노력이 필요하다는 시사점을 제공한다.
2023수원여자대학교 치위생과국내 KCI원문공개
디지털 건강·웰빙
Objectives: This study aimed to determine the relationship between hours of smartphone use and oral disease symptoms in Korean adolescents. Methods: In this study, data from the 2022 Youth Health Behavior Online Survey were used. The final analysis was conducted on students who responded that they have used a smartphone (N=50,375). Chi-squared test and multivariate logistic regression analysis were used to analyze the relationship between oral disease symptoms and smartphone use time (p<0.05). Results: Consequent to examining the effect of smartphone use on oral disease symptoms, it was found that oral symptoms, such as pain during chewing and tingling throbbing, increased as smartphones were used for >4 h (p<0.05). Additionally, oral symptoms, such as gingivalgia bleeding and bad breath, appeared to increase as smartphones were used for >6 h (p<0.05). However, using smartphones for <0–2 h or 2–4 h had no effect on oral disease symptoms. Conclusions: In adolescents, oral disease symptoms increased significantly with increasing hours of smartphone use. Therefore, adolescents should be guided so that they use smartphones for <2 h or >4 h. Moreover, guidance on
2023수성대학교국내 KCI원문공개
디지털 건강·웰빙
연구 목적: 본 연구는 고등학생의 스마트폰 과몰입과 자기효능감, 자기통제력 및 학교생활적응과의 상관관계를 알아보는 데 목적을 두었다.
연구 방법: D시에 소재한 고등학교 1,2학년을 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 최종 140명의 자료를 분석하였다. SPSS 25.0 프로그램을 이용하여 상관분석과 회귀분석을 실시하였다.
연구 내용: 스마트폰 과몰입, 자기효능감, 자기통제력, 학교생활적응과의 상관관계를 살펴보고 스마트폰 과몰입이 각각의 변인에 미치는 영향을 알아보았다.
결론 및 제언: 첫째, 스마트폰 과몰입과 자기효능감은 부적상관이 있는 것으로 나타났다. 둘째, 스마트폰 과몰입과 학교생활적응은 부적상관이 있는 것으로 나타났다. 셋째, 자기통제력은 스마트폰 과몰입에 유의한 정적상관관계로 나타났다. 넷째, 스마트폰 과몰입과 학교적응에 있어 1학년이 2학년보다 적응력이 높은 것으로 나타났다. 본 연구는 스마트폰 과몰입을 예방하기 위한 교육프로그램을 개발하는 데 있어 학년의 특성에 따른 접근이 필요하다는 것을 이해하는 데 도움이 될 것으로 기대된다.
2023홍익대학교국내 KCI원문공개
디지털 놀이
최근 급성장하고 있는 인플루언서 마케팅은 많은 관심을 받으며 다양한 연구들이 진행되고 있다. 본 연구에서는 국내에서 가장 많은 이용자fmf 보유한 유튜브에서 영향력을 가진 인플루언서들과 이용자들의 특성이 유튜브 이용 활동에 미치는 영향을 살펴 보았다. 이용자들의 특성으로는 사회적 환경에서 상반된 개념인 수줍음(다른 사람들과 함께 있을 때 긴장하거나 어색함을 느끼는 것)과 사회성(다른 사람들과 있는 것을 즐기는 것)을 선택하였다. 인플루언서의 특성은 신뢰성과 유사성을 선택하였다. 이 두 변수는 연예인 효과 연구 이후로 가장 영향력이 높은 변수로 최근에는 소셜미디어 인플루언서 연구에서도 자주 다루어지고 있다. 종속변수로는 이용자 활동, 친근감, 시청의도, 상호작용성을 선택하였는 데, 이들은 미디어의 이용과 충족에 모두 영향을 주는 변수들이다. 이용자 활동은 미디어 이용 이전/ 동안/ 이후로 나뉜다. 연구결과, 이용자들의 수줍음은 이용자들이 친근감을 예측하는 유의미한 요인이며, 수줍음과 인플루언서의 유사성은 계획시청과 상호작용성에 유의미한 변수로 나타났다. 인플루언서 마케팅의 관계 정도나 효과를 고려할 때 수줍음이 많은 사람들에게는 오프라인 스토어보다는 온라인의 쇼핑이 더 편하게 느껴져 더 효과적일 것이다. 이 연구의 결과에 대한 학술적이고 실무적 함의가 논의되었다.
2023경기대학교 평생교육원 문화예술 주임교수국내 KCI원문공개
디지털 놀이
디지털 미디어 플랫폼 중 유튜브를 이용하는 소비자에게 쇼핑 동기 속성은 어떻게 작용하며, 몰입과구매의도에 어떠한 영향을 미치는지를 알아보고자하였다. 더불어 쇼핑 동기 속성으로 형성된 이용자몰입은 제공하는 콘텐츠와 제품에 대한 구매의도에어떠한 영향 관계가 성립되는지 확인하고자 하였다.
이를 통해 디지털 전환 시대와 어우러져 급성장하고있는 디지털 미디어 플랫폼의 쇼핑 시장에 적용할수 있는 마케팅 수단 즉, 쇼핑 동기 속성을 기반한경영전략과 플랫폼 성장에 이바지할 수 있는 판매촉진 방안을 제안하고자 한다.
분석결과, 본 연구에서 설정된 가설 모두가 채택되었는데, 이는 유튜브 콘텐츠를 진행하는 유튜버, 인플루언서, 쇼호스트 등에게 신뢰성이 구축되어 경제적, 사회적, 편의적, 유희적 동기의 모든 쇼핑 동기특성이 몰입에 중요한 선행변수로 작용하고 있기 때문이다. 또한, 디지털 미디어 플랫폼 이용하는 이용자의 쇼핑 동기는 실용적 가치를 극대화하는 도구로작용하며 즐거움, 재미, 오락적 속성 등이 쇼핑 동기의 가치를 증진하고 있기 때문이다. 이에 따라, 유튜브 이용자는 플랫폼의 채널이나 콘텐츠를 통해 쇼핑하고자 하는 호기심이나 흥미가 유발되어 몰입이 이루어지고, 재미나 즐거운 감정을 경험하여 구매의도로 연결되고 있다는 것이다.
2023백석대학교국내 KCI원문공개
디지털 놀이
본 연구의 목적은 예비유아교사의 유아교육 관련 유튜브 이용실태 및 요구를 분석하는 것 이다. 경기, 충청, 경상 및 전라 지역에 소재한 대학에 재학 중인 예비유아교사 270명을 대 상으로, 온라인 설문조사를 실시했다. 연구 결과 첫째, 예비유아교사들이 유아교육 관련 유 튜브를 이용한 기간은 전반적으로 5년 미만이었으며, 전공 관련 과제를 수행하기 위한 자 료를 탐색하거나 개인적으로 흥미롭거나 관심 있는 정보를 획득하기 위해 유튜브를 시청했 다. 주로 모의수업, 교재교구 제작 등과 관련된 콘텐츠를 시청했으며, 유튜브 시청을 통해 전문성을 높이고 자료 검색 시 편리함을 누리고자 했다. 둘째, 예비유아교사들은 유아교육 관련 유튜브를 지속적으로 이용할 것이라고 응답했으며, 유아교육 관련 유튜브가 효과적 으로 객관적인 정보를 전달하고, 새롭고 다양한 주제의 영상을 제공하길 바랐다. 본 연구는 예비유아교사의 유아교육 관련 유튜브 이용실태 및 요구를 파악하여 유튜브 이용자인 예비 유아교사의 특성을 이해하고 효과적인 유튜브 활용 가능성을 높이는 방안을 마련하는데 필 요한 기초자료를 제공했다는 점에서 의의가 있다. 더 나아가 시대적·사회적 변화에 맞추어 예비유아교사들이 유튜브와 관련된 바른 시각을 형성하고 유튜브를 효율적으로 활용할 수 있는 역량을 갖출 수 있도록 교육해야 함을 시사한다.
2023경일대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 다양한 콘텐츠를 제공하고 실시간 소통이 가능한 1인 미디어에 대한 수용자의 인식과 그 특성을 분석하고자 하였으며 이를 통해 1인 미디어 콘텐츠 개발의 기초자료를 제공하고자 하였다. 1인 미디어와 수용자간의 관계에 있어서 보다 심층적으로 다루기 위해 주관성에 관련된 영역의 분석에 유용한 Q 방법론을 활용하였다. 연구 결과 1인 미디어에 대한 수용자의 인식 유형은 학습을 위한 교육 콘텐츠와 새로운 정보를 추구하는 ‘지식・정보 추구형’, 1인 미디어를 커뮤니티의 창구로 인식하는 ‘소통・관계 추구형’과 단순한 즐거움을 추구하는 ‘오락 추구형’ 등 3가지 유형으로 구분되었다. 이러한 결과를 토대로 볼 때 ‘지식・정보 추구형’은 진행자의 전문적인 지식과 정보에 대한 확실한 근거를 제시해야 하며 ‘소통・관계 추구형’은 자연스러운 참여를 유도하는 진행능력과 다양한 언어감각 능력이 요구된다고 할 수 있다. ‘오락 추구형’은 방송 틀에서 벗어난 새로운 유머 코드가 있는 콘텐츠 개발이 필요할 것이다. 1인 미디어의 규모가 급성장하는 현 시점에서 본 연구 결과를 바탕으로 1인 미디어의 수용과정을 이해하고, 이에 기반한 시장의 세분화와 수용자의 개별성을 고려한 차별화된 콘텐츠 개발이 요구된다고 하겠다.
2023메타버스 기업 K-BIZ 최고인문학책임자국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 메타버스 플랫폼을 콘텐츠 플랫폼으로써 활용 시 수립 가능한 기업의 비 즈니스 모델 수립 전략을 고찰하는 연구이다. 최근 메타버스 플랫폼이 활성화되며 미 디어 크리에이터들이 메타버스 플랫폼을 활용하는 사례가 증가하고 있다. 그러나 메타 버스 플랫폼이 유저 중심의 플랫폼의 모습을 보이고 있고, 크리에이터들이 활용하기에 는 비즈니스 모델이 명확하지 않아 기업들이 이를 콘텐츠 시장에 적용하기에 적합한 형태로 플랫폼을 운영하고 있지 못한 실정이다. 이에 따라 본 연구에서는 서울시 1인 미디어크리에이터 212명을 대상으로 선호하는 메타버스 플랫폼 비즈니스 모델에 대한 설문조사를 실시하고, 이를 바탕으로 메타버스 플랫폼 기업이 활용 가능한 비즈니스 모델 수립 전략을 제언했다.
비즈니스 모델에 대한 전략을 제언하기 위해 본 연구에서는 현재 콘텐츠 플랫폼으 로 사용되고 있는 메타버스 콘텐츠 플랫폼의 4가지 비즈니스 모델에 대한 선호도 조 사를 1인 미디어 크리에이터를 대상으로 실시하고, 해당 선호도에 영향을 미치는 요인 을 분석했다. 분석 결과, 선호도는 채널 이용자 수에 비례한 보상 모델>광고를 활용한 선호도 영향 요인 중 통계적으로 유의미한 요인은 연령과 메타버스 이용 경험 유무로 분석되었다. 이는 연령이 낮은 1인 미디어 크리에이터일수록 기존 유튜브의 비즈니스 모델을 선호하고, 메타버스 이용 경험이 있는 크리에이터들은 블록체인 기반 P2E 수익 모델에 친숙하기 때문으로 풀이된다. 이를 바탕으로 기존 유튜브 방식의 수익 모델을 접목한 수익 모델 구상, 메타버스 플랫폼 이용이 쉽게 이루어 질 수 있는 전략 마련, 연령이 높은 크리에이터를 대상으로 기업과 협업할 수 있는 구조 마련, 연령 맞춤형 크 리에이터 수익 모델 구상 등의 전략을 제언했다.
2023케이옥션 어쏘시에이트국내 KCI원문공개
참여 문화
최근 미디어 시장에서는 전통적 광고수단을 넘어 브랜드의 전략을 녹여 제작한 융합 콘텐츠인 ‘브랜디드 콘텐츠’가 많이 제작되고 있다. 국내 브랜디드 콘텐츠는 큰 기업들의 브랜드 제품을 마케팅을 위해 제작된 콘텐츠가 다수였지만 최근에는 책, 영화와 같은 다양한 분야의 광고를 위해 콘텐츠를 제작하는 크리에이터가 많아지고 있다.
미디어 콘텐츠의 광고효과에 대한 연구들은 콘텐츠의 속성과 시청자 인게이지먼트의 소비자태도 간의 관계를 논하였다. 본 연구는 이를 바탕으로, 교양지식 관련 브랜디드 콘텐츠를 제작하는 1인 미디어 “교양만두” 채널을 기반으로 브랜디드 콘텐츠의 크리에이터 특성이 인게이지먼트에 영향을 미치고, 인게이지먼트는 브랜드태도에 대한 매개효과를 가질 것이라는 가설을 검증하였다. 크리에이터 특성은 BJ매력성, 독창성 및 상호작용성을 설정하였으며, 인게이지먼트 요소로는 관심과 집중을 선택하여 검증하였다.
연구 결과, 인게이지먼트 요소인 관심에는 크리에이터 특성 중 BJ매력성과 독창성이 유의한 결과를 미쳤다. 다른 인게이지먼트 요소인 집중에도 마찬가지로 BJ매력성과 독창성이 유의한 결과를 미쳤다. 상호작용성의 경우는 선행연구의 결과와 다르게 인게이지먼트에 영향을 미치지 않았는데, 본 연구 대상의 특성인 교양지식 전달에 대한 시청자들의 목적과 관계가 있기 때문인 것으로 해석된다. 인게이지먼트 속성인 집중과 관심은 유의한 크리에이터 특성인 BJ매력성과 독창성과 브랜드태도 간의 관계에서 부분매개 효과를 보임을 확인할 수 있었다.
본 연구는 기존에 많이 연구되지 않았던 1인 미디어를 통한 브랜디드 콘텐츠의 속성과 인게이지먼트 및 브랜드태도 간의 관계를 분석하여 학술적 및 실무적 인사이트를 제공했다는 의의가 있다. 그러나, 연구 대상이 2030 중심이라는 점에서 타 연령대에 대해서도 확장할 수 있는지에 대한 한계점이 있다. 향후 더 다양한 측면의 브랜디드 콘텐츠 속성과 인게이지먼트 요소에 대한 발굴을 통한 후속 연구를 기대한다.
2023중앙대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
최근 베이비 부머를 중심으로 하는 5060세대가 ‘신중년층’이라는 이름으로 우리사회에 부각되고 있다.지금이 바로 전성기라 말하는 이들은 ‘오팔세대’여기서의‘OPAL’은 ‘활기찬 인생을 살아가는 신노년층(OldPeoplewithActiveLives)’의 약자이며,동시에 베이비부머를 대표하는 1958년생 ‘오팔’을 의미한다.본 연구에서 1인 미디어의 문화적 특징 그 중에서도 시니어 1인 미디어의 문화적 특징을 주목하였다.이를 위한,이론적 전제로서 체코 출신 매체 철학자 빌렘 플루서(VillemFlusser)의 코무니콜로기론(Kommunikologie)에 근거하고자 한다.플루서는 텔레마틱 시대의 커뮤니케이션은 개인들이 타인과의 대화를 통해 자아를 실현하는 망으로 연결된 관계라고주장한다.또한,텔레마틱 사회를 개인이 누릴 수 있는 새로운 ‘자유’를 ‘필연’과 반대의 개념으로 제안하고,창조적 상상가를 통해 이용자를 능동적인 주체로 규정한다.요컨대,고령화 사회에서 시니어 1인 미디어 크리에이터의 영상제작 활동은,미디어 콘텐츠를 생산하고 구성하는 것을 과정을 통해 시니어 세대가 창조적 상상가로서의 진정한 커뮤니케이션을 회복할 수 있는지를 질적심층인터뷰를 통해 분석하였다.
2023한양여자대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 1인 미디어 패션채널 속성인 콘텐츠 속성과 크리에이터 속성이 소비자 관계형성인 행위적 몰입, 감정적 유대, 사회적 실재감에 미치는 영향을 알아보고 행동의도와의 영향 관계를 밝혀 연구모형을 분석함으로써 1인 미디어 패션채널 속성과 소비자에 대한 학문적 범위를 확장하고자 하였다.연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 1인 미디어 패션채널 속성과 크리에이터 속성이 소비자 관계형성에 미치는 영향을 알아본 결과 1인 미디어 패션채널 속성이 소비자 관계형성에 미치는 영향에서 행위적 몰입에 영향을 미치는 요인은 독창성을 제외한 신뢰성과 유희성이 유의한 영향을 미치고 있었으며 감정적 유대에는 신뢰성과 유희성이 유의한 영향을 미치고 있었다. 사회적 실재감에는 신뢰성만이 유의한 영향을 미치고 있었다. 또한 1인 미디어 패션채널 크리에이터 속성이 소비자 관계형성에 미치는 영향은 행위적 몰입에 영향을 미치는 요인은 매력성을 제외한 전문성, 진정성, 소통능력이유의한 영향을 미치고 있었으며 감정적 유대에는 1인미디어 콘텐츠 크리에이터 속성의 모든 요인이 유의한 영향을 미치고 있었다. 사회적 실재감에는 전문성과 소통능력만이 유의한 영향을 미치고 있었다.둘째, 소비자의 관계형성과 행동의도간의 영향관계를 살펴본 결과 소비자 관계형성인 행위적 몰입, 감정적 유대, 사회적 실재감의 모든 요인이 지속사용의도, 추천의도, 구매의도에 유의한 영향을 미치고 있었다. 셋째, 팬쉽의 조절효과를 알아보기 위해 1인 미디어 패션채널 속성과 크리에이터 속성간 소비자 관계행동사이에서 조절회귀분석을 실시한 결과 팬쉽이 조절요인임을 알 수 있었다.
2023경희대학교 테크노경영대학원 글로벌경영학과 강사국내 KCI원문공개
참여 문화
이 연구는 1인 미디어 콘텐츠 크리에이터 속성이 관계의 질, 관계결속 및 구매의도에 미치는 영향 관계를 실증적으로 분석하여, 1인 미디어 마케팅에 관한 이론적·실무적 기초자료를 제공하는데 연구의 목적이 있다. 이를 위해 1인 미디어 콘텐츠를 이용한 경험이 있는 시청자를 대상으로 편의표본추출법을 통해 최종 291부의 자료를 수집하였다. 수집된 자료는 빈도분석, 타당도 분석, 신뢰도 분석, 기술통계 분석, 상관관계 및 구조방정식 모형을 통해 다음과 같이 가설을 검증하였다. 첫째, 1인 미디어 콘텐츠 크리에이터 속성의 하위요인인 신뢰성, 전문성, 진정성은 관계의 질 하위요인인 관계신뢰에 정(+)의 영향을 미치고, 인지도는 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 또한, 신뢰성, 전문성은 관계몰입에 정(+)의 영향을 미치지만, 인지도, 진정성은 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 둘째, 관계신뢰는 관계몰입에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 관계신뢰와 관계몰입은 관계결속에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 관계신뢰가 관계몰입보다 더 큰 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 넷째, 관계신뢰와 관계몰입은 구매의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 다섯째, 관계결속은 구매의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 따라서 1인 미디어 콘텐츠 크리에이터는 신뢰성 구축과 전문성 향상 그리고 진정성 있는 미디어를 제작할 수 있도록 노력하여, 관계신뢰와 관계몰입과 같은 관계의 질을 높이고, 견고한 관계결속을 도모하여, 구매의도에 긍정적인 영향을 미칠 수 있도록 해야 할 것이다. 이 연구는 1인 미디어 콘텐츠 크리에이터 속성과 시청자 간 관계의 질, 관계결속, 구매의도에 대한 구조적 모형을 제시함으로써 소비자행동에 관한 이해도를 높였다는 점에서 학술적 시사점이 있으며, 1인 미디어 콘텐츠 크리에이터의 콘텐츠 제작의 방향성을 제시하였다는 점에서 실무적 시사점이 있다.
2023서울시립대학교 도시인문학연구소국내 KCI원문공개
참여 문화
이 연구는 국가 주도의 기술 유토피아 상상이 1인 미디어 중심의 디지털 생태계를 중심으로 어떻게 고안, 실천되고 있는지 살펴보았다. 오늘날 유튜브 창작자는 동시대 청년들이 선택할 수 있는 창의 노동의 일종으로, 자기관리에 능숙한 기업가적 주체와 자기의 브랜드화를 독려하고, 알고리즘에 기반한 자동화된 주체성을 구성하고 있다. 이 연구는 ‘디지털 뉴딜’의 일환으로 시행되는 정부 주도의 청년 창작자 양성 계획이 한국 사회의 압축적 근대화와 국가 주도의 정보통신 정책의 계보 속에서 어떻게 자리 잡고 있는지 살펴보고, 이것이 유튜브를 통한 청년 실업 및 지역 경제 활성화라는 기술 유토피아적 관점이자 접근과 창작 위주의 제한적인 미디어 리터러시 관점을 전제하고 있다고 보았다. 이에 따라 이 글은 동시대 알고리즘 환경에 대한 이해를 기반으로 한 알고리즘 리터러시 개념을 제안하였다. 알고리즘 리터러시는 1인 창작자가 처한 구조적 조건으로서 디지털 미디어 환경이 “웹의 플랫폼화”로 진전되어 왔으며, 이에 기반한 인간-비인간의 연합과 기술-인간-문화의 상호구성으로 이루어져 있음을 전제한다. 이에 따라 창작자는 알고리즘을 기반으로 한 연결의 망 속에 위치해 있음을 인지하고 파편적 정보가 아닌 종합적 현실과 연결성을 고려한 실천을 해야 한다. 또한 창작자가 상업적 인플루언서로서의 역할을 인지하고 플랫폼 종속적인 불안정 노동 조건을 인식하게 한다. 알고리즘 리터러시 논의는 1인 미디어 창작자의 창작 환경으로서 알고리즘에 대한 이해를 보다 정교화하면서 플랫폼 자본주의의 작동 방식을 가시화한다는 의미를 갖는다.
2023강릉원주대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
Purpose - The purpose of this study is to verify the effects of attributes of personal media content and influencers on the cognitive and emotional trust of platform users. In addition, the structural relationships among cognitive trust, emotional trust, viewing commitment, and purchase intention were examined.
Design/methodology/approach - For the empirical analysis of the study, a survey was conducted on 192 consumers who have recently experienced using personal media content. The Confirmatory Factor Analysis (CFA) and the Structure Equation Model (SEM) were hired in order to analyze the survey data.
Findings - Findings of this study are 1) informativeness and expertise had a significant effect on cognitive and emotional trust. However, entertainment had no significant effect on both cognitive and emotional trust; 2) interactivity had a significant effect on emotional trust, but not on cognitive trust; 3) cognitive and emotional trust had a positive effect on the viewing commitment of the content; 4)content users' viewing commitment had a positive effect on their intention to purchase recommended products.
Research implications or Originality - The theoretical a
2023중부대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 1인 미디어 크리에이터에 대한 소비자의 반응을 연구하기 위해 콘텐츠 특성, 소비자 팬십, 행동지속성을 실증적으로 분석하였다. 설문조사는 1인 미디어에서 패션 크리에이터의 영상 콘텐츠를 구독하면서 제품을 구매한경험이 있는 20~30대 소비자를 대상으로 진행하였다. 연구 결과, 1인 미디어에서 콘텐츠의 창의성은 소비자 팬십에긍정적인 영향을 미쳤고, 정보성과 유희성은 감탄과 심리적 애착에 긍정적인 영향을 미치고 있었다. 콘텐츠의 신뢰성은열정과 심리적 애착에 긍정적인 영향을 미쳤으며, 광고성은 감탄에 긍정적인 영향을 미치고 있었다. 또한, 콘텐츠의 신뢰성과 유희성은 행동지속성에 긍정적인 영향을 미쳤고, 창의성은 소통지속성과 관계지속성에, 정보성은 관계지속성에 긍정적인 영향을 미치고 있었다. 그러나 콘텐츠의 광고성은 행동지속성에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 소비자팬십의 열광은 소통지속성과 구매지속성에, 감탄은 구매지속성과 관계지속성에, 그리고 심리적 애착은 소통, 구매 및관계지속성에 긍정적인 영향을 미치고 있었다. 이 결과는 1인 미디어 크리에이터에 대한 소비자 반응 연구에서 콘텐츠특성의 중요성을 제안하고, 크리에이터의 영향력을 고려한 홍보 및 마케팅 전략에 유용한 자료를 제공할 것으로 기대된다.
2023고려대학교 일반대학원 미디어학과국내 KCI원문공개
참여 문화
본 논문은 한국언론진흥재단의 ‘2021 소셜미디어 이용자 조사’를 활용하여 카카오톡, 인스타그램, 유튜브의 광고 클릭과 광고 노출 이후 제품 구매에 영향을 미치는 요인을 살펴보았다. 소셜미디어 이용 빈도, 이용 소셜미디어 수 등 개인적 특성과 소셜미디어 이용 동기, 인지된 연관성이 소셜미디어 광고 클릭과 제품 구매에 영향을 미칠 것으로 예측하고 로지스틱 회귀분석을 실시하였다. 그 결과, 카카오톡과 유튜브에서 이용자의 연령대가 높아질수록 광고 클릭과 제품 구매가 증가하는 것으로 확인되었다. 또한, 소셜미디어의 유형에 따라 광고 효과에 영향을 미치는 요인 차이가 존재하지만, 모든 상황에서 인지된 연관성이 광고 효과에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구는 선행연구의 한계를 극복하고 소셜미디어 광고 클릭 및 광고 노출 이후 제품 구매 경험이 있는 실이용자를 대상으로 소셜미디어 광고 효과에 영향을 미치는 요인을 탐색적으로 살펴보았다는 점에서 연구 의의를 가진다.
2023경기대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구의 목적은 재한 유학생들의 소셜미디어 이용동기를 살펴보는데 있다. 이를 위해 국내 대학에서 수학 중인 중국인 유학생들을 대상으로 Q 분석을 시도하였다. 재한 중국인 유학생들의 소셜미디어 이용동기는 휴식추구, 친교추구, 정보추구 등 3개 요인으로 구성되었다. 유형1은 습관적인 휴식 추구형으로, 소셜미디어를 시공간을 초월하여 일상적으로 이용하는 유학생들로 다수가 포함되었다. 소셜미디어 이용으로 일상을 보내는 이들은 소셜미디어를 생활의 동반자로 규정하였다. 유형2는 친교추구형으로 소셜미디어를 매개로 하여 다양한 유형의 사람들과 만나고 또 친교적인 활동을 지속하는 유학생들이 포함되었다. 소셜미디어를 타인과의 관계유지의 매개자로 규정하였으며 여기에서는 남학생이 두드러졌다. 유형3은 정보추구형으로 소셜미디어를 통해 한국문화 이해나 한국어 습득에 필요한 최신의 정보나 지식을 수집하려는 목적을 가진 유학생들로 구성되었다. 소셜미디어를 현지 적응의 네비게이터로 규정하였는데 여학생들 사이에서 두드러졌다. 유형1은 소셜미디어의 편리성을, 유형2는 상호작용성을, 유형3은 최신성을 중시하였다.
2023전북대학교 교육대학원 영양교육전공국내 KCI원문공개
참여 문화
Purpose: This study examines the weight control behavior depending on university students’ motives of using social media.
Methods: The participants were 447 university students in the Jeonbuk area. Collected data were analyzed using factor analysis, cluster analysis, analysis of variance, and χ2 tests with SPSS v. 26.0. Considering the motives of using social media, we investigated the usage of social media, dietary behavior related to social media, and weight control behavior.
Results: Using the K-clustering method, the motives to use social media were categorized into three clusters: cluster 1 was the interest-centered group, cluster 2 was the multipurpose information-seeking group, and cluster 3 was the relationship-centered group. Among the various social media sites, YouTube (86.8%), Instagram (76.1%), and Facebook (61.1%) were the most visited by the subjects. The dietary behavior related to social media in cluster 2 was significantly higher than clusters 1 and 3 (p < 0.001). Clusters 1 and 2 showed a significantly higher dissatisfaction with one’s weight (p < 0.05) and consequent interest in weight control than cluster 3 (p < 0.001). Cluster 2 used weigh
2023숭실대학교 사회복지학과국내 KCI원문공개
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본 연구는 여자 청소년의 소셜미디어의 이용과 섭식장애의 관계에서 자아존중감의 조절효과를 검증하기 위한 목적으로 수행하였다. 이를 위해 서울 및 경기 소재의 중⋅고등학교에 재학 중인 여자 청소년들을 대상으로 온라인 설문을 진행하였으며, 최종 369개 응답자료에 대한 조절회귀분석을 수행하였다. 분석결과 첫째, 소셜미디어 이용강도, 소셜미디어 수동이용, 소셜미디어 능동이용은 여자 청소년의 섭식장애에 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 소셜미디어 이용의 하위요인 중 소셜미디어 능동이용과 섭식장애의 영향관계에서 자아존중감의 조절효과가 통계적으로 유의미한 것으로 나타났다. 이러한 연구결과를 바탕으로 본 연구에서는 여자 청소년의 올바른 소셜미디어의 이용과 섭식장애 예방 및 자아존중감 향상을 위한 정책적, 실천적 함의를 제시하였다.
2023청운대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 부정적 감정이 소셜미디어 이용과 소셜 환경감시를 통해서 부정적인 정치인식의 사이클을 형성하는지를 살펴보고자 하였다. 본 연구결과 불안이 강할수록 소셜미디어를 많이 이용하며, 소셜미디어를 많이 사용할수록 환경감시를 통한 정보성찰이 비판적으로 활성화되는 것으로 나타났다. 또한 각 변인간의 활성화 과정은 부정적 정치인식을 강화하는 것으로 나타났다. 불안은 정치적인 환경감시를 촉발하여 불확실하고 위협적인 현실을 인식을 강화하여 부정적인 정치인식을 프레임화하는 것으로 나타났다. 결국 불안은 부정적인 정치인식에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 결과는 선별적 뉴스 수용 및 뉴스 회피로 심각하게 민주주의 위축시킨다. 이 경우 민주적인 참정권의 포기하거나 희망의 전도사로 자처하는 엘리트 권력자의 미혹에 빠질 위험성이 있다. 따라서 객관적인 증거를 바탕으로 문제 상황을 평가할 수 있는 능력을 증진해야 할 것이다. 근본적으로는 진실하고 공정한 언론생태계를 구축하여 정보 불안감을 줄여 참여의 선순환을 촉진해야 한다.
2023국민대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
글로벌 팬데믹이 가져온 언택트 환경은 성숙기에 있던 소셜 미디어 시장의 새로운 성장 동력이 됐다. 포스트 코로나 시대, 소셜 미디어의 운영 및 활용 방안을 재구성하기 위한 기초 자료가 필요한 시점이다. 이 연구는 2022년 한국미디어패널조사에서 추출한 9,686명의 단면 응답 자료를 분석하여 소셜 미디어 비이용자와 이용자의 인구사회학적 및 성격 요인을 비교하고, 이 같은 요인들이 소셜 미디어 이용 시간에 어떤 영향을 주는지를 조사했다. 연구 결과, 소셜 미디어 비이용자와 이용자는 성별, 연령, 교육 수준, 소득 수준, 직업 유무, 배우자 유무, 개방성, 성실성, 외향성, 신경성에 차이가 있었다. 소셜 미디어 이용 시간에는 성별, 연령, 소득 수준, 직업 유무, 성실성, 조화성이 영향을 주는 것으로 나타났다. 이 결과는 제2의 도약 기회를 마주한 소셜 미디어 시장의 이해관계자들에게 이용자와 이용 행동에 관한 이해의 폭을 넓혀줄 것으로 기대한다.
2023명지대학교국내 KCI원문공개
시민적 행위주체성
In the late 1990s, the rate of youth offenses in the U.K. continued to increase since the youth justice system had been adopted. The U.K. admitted the limitation of the paternalistic approach to youth and enhanced the protection of youth rights, diversion, and the youth welfare system. Statistics show a significant reduction in youth offense rates since the mid-2000s, but the proportion of indictable offenses has remained steady for decades. The CFOS(Children First Offense Second) Model, which positively implements youth participation under the Convention of the Rights of the Child Art. 12, was proposed to solve the fundamental youth offense problems. CFOS Model asserts that the power of control not to commit crimes can be developed when youths experience their opinion to be applied to youth practice. The participatory youth practice goes further, making youths decide the procedure and programs in the youth justice system. CFOS Model and the participatory youth practice are still experimental but have significant implications for our youth justice system.
2023동방문화대학원대학교국내 KCI원문공개
시민적 행위주체성
본 연구는 세대통합프로그램으로 2006년부터 노인생애체험센터에서 진행 중인 노인유사체험프로그램을 사회, 문화적 변화에 따라 재구성하여 노인에 대한 태도 및 지식에 어떠한 영향을 미치는 지 규명하였다. 연구 목적을 달성하기 위해 재구성한 노인생애체험프로그램을 신청한 청소년 205명을 대상으로 설문 조사를 진행하였으며 체험 전, 후의 지식 및 태도 변화, 노인생애체험프로그램 충실도와 만족도를 측정 도구로 분석에 활용하였다. 그 결과, 첫째 청소년의 활동 중심적 체험 과정은 사전-사후 변인을 단일집단 대응표본 t 검증하여 긍정적 방향의 유의미한 결과를 도출해냈으며 둘째 내용과 운영 충실도에서 남․여 모두 높은 점수를 나타냈고 셋째 기존의 선행연구 결과와 비교하였을 때 재구성한 노인생애체험프로그램이 만족도가 높게 나타났다. 특히, 노인 세대 교육자와의 긍정적인 활동 경험이 교육자 관련 영역 만족도에서 유의미한 차이를 보였다. 이러한 연구 결과는 재구성한 세대통합 노인생애체험프로그램이 노인에 대한 지식 및 태도에 긍정적 영향을 주는 것에 그치지 않고 신체적 변화의 기능 상실과 사회적 변화에 따른 심리 및 정서적 노화를 포괄적으로 체험하는 과정으로 활용할 수 있는 방안을 마련하는데 도움이 될 것이다.