2024 등록국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 유튜브를 활용한 1인 미디어 유튜브 뷰티크리에이터의 콘텐츠 구성에 대해 알아보고, 뷰티크리에이터의 다양한 콘텐츠 및 동영상 개발에 필요한 국내 유튜브 뷰티크리에이터 현황을 고찰하였다. 이를 바탕으로 1인 미디어 유튜브 뷰티크리에이터 마케팅 콘텐츠의 제작 환경과 동영상 제작 단계를 거쳐 1인 미디어 유튜브 뷰티크리에이터 메이크업 기법을 개발하였다.
2024 등록국내 KCI원문공개
참여 문화
이 연구는 1인 미디어인 유튜브를 통해 국제커플의 일상을 전달하는 방식을 연구하기 위해 유튜브 채널 <진우와 해티>의 스토리텔링을 분석했다.
국제커플 콘텐츠의 중심 서사를 1) ‘일상 경험담’, 2) ‘깜짝 카메라’, 3) ‘시청자와의 소통’ 순으로 스토리 구조를 살펴본 결과는 다음과 같다. 1) 한국에서의 인연, 자연스러운 일상, 한국에서의 적응, 한국과 영국에서의 결혼식으로 구분할 수 있었다. 2) 채널의 주인공인 진우와 해티가 상황을 설정하여 서로의 반응을 살피는 것을 목적으로 하였다. 3) 국제 연애와 남녀의 성(性) 문제를 시청자의 질문에 답하는 Q&A 방식을 따랐다.
<진우와 해티>의 스토리텔링은 재미와 즐거움을 공감 기반으로 시청자와의 상호작용을 중요시했고, 이를 통해 국제커플에 대한 대중적 차별적 시선을 지움과 동시에 그들의 이야기를 대중에게 널리 알리게 됨으로써 오히려 화제성 짙은 관심의 대상이 되었다. 또한 이들 역시 우리와 동일한 생활양식으로 살아가는 사람이라는 인식을 할 수 있게 되었다.
2024 등록국내 KCI원문공개
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본 연구는 미디어 의존이론과 미디어 리터러시 개념에 기초하여 소셜미디어의 이용 행태가 이용자의 비판적 사고에 어떤 영향을 미치는지 실증적으로 분석하였다. 2022년 한국미디어패널조사 자료 5,350명의 데이터를 활용하여 소셜미디어 유형과 이용 목적, 이용 시간, 이용 행위가 인터넷 정보의 비판적 사고에 어떤 미치는 영향을 분석하였다. 분석결과, 트위터 이용자의 경우 다른 소셜미디어 이용자에 비해 인터넷 정보에 대한 비판적 사고 수준이 높은 것으로 나타났으며, 타인과 소통 목적의 이용 보다 정보 공유와 기록 등의 목적의 이용자가 더 높은 비판적 사고 역량을 지니고 있다는 점을 밝혀냈다. 또한, 소셜미디어 이용 측면에서 소셜미디어 주중 이용 시간이 많을수록, 소셜미디어 인증 행위가 낮을수록 인터넷 정보의 비판적 사고에 정(+)적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 향후 다양한 소셜미디어 이용 행태 변인을 통해 미디어 리터러시 역량에 미치는 영향에 대한 추가 연구의 필요성을 제기한다.
2024 등록서울대학교국내 KCI원문공개
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일본의 2차 창작물에 대한 연구는 지금까지 만화 동인지 중심으로 연구되어 왔다. 이에 반해 본 연구에서는 근년에 인터넷 상 많은 작품이 유통되고 있는 애니메이션 2차 창작 비디오를 중심으로 일본의 2차 창작물의 발전과 변용을 설명하고자 했다.
디지털 혁명의 영향으로 미디어 문화는 급격한 변화를 겪었고, MAD는 이러한 변화 속에서 자기표현과 창조성을 드러내는 중요한 사례로 부각되었다. 지금은 영상 공유사이트를 주된 매체로 유통되고 있으나 미디어 연구의 시각에서 바라봤을 때 디지털화 이전에도 이러한 참여문화가 존재했을 것이라는 가설과 함께 MAD가 어떻게 탄생하였으며, 수십 년간 어떻게 발전해왔는지에 대해 탐구할 것이다. 결론적으로 지금의 MAD는 1970년대 일본에서 탄생하였고, 1980년대의 비디오 테이프 편집을 거쳐 2000년대 디지털 편집으로 진화하였다. 그리고 현재는 영상 공유사이트를 기반으로 더 많은 작품과 관객들을 보유하고 있는 커다란 참여문화 커뮤니티를 형성하였다. 본 연구를 통해 디지털 시대 참여문화로서의 MAD의 위치와 의미를 규명하고자 한다.
2024 등록국내 KCI원문공개
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AI 영상제작기술은 영상 콘텐츠를 시청각 형태로 구현하는 과정에서 효율성을 높여줄 수 있을 것으로 기대된다. 본 연구는 영상 산업 구조 중 제작 단계에 적합한 AI 기술에 대한 개인 생산자 차원의 평가를 알아보고자 하였다. 다양한 영상 장르와 생산자의 의도를 반영할 수 있도록 생성형ᐨ반자동 기술에 주목하였고, 제작 효율성이 부족한 20대∼50대의 1인 미디어 생산자를 중심으로 AI 영상제작기술에 대한 이용의도를 알아보았다. 이를 위해 기대일치, 기술의 도구성 평가, 만족, 이용의도의 관계를 제시한 후기 기술수용모델과 개혁확산이론에서 제시한 기술의 지각된 특성 중상대적 이점, 일치성, 복잡성을 결합한 연구모형을 제시하였다. 회귀분석 결과, 기대일치가 높고상대적 이점, 일치성, 복잡성에 대한 평가가 긍정적일수록, 또 만족이 높을수록 이용의도가 높았다. 또한 높은 기대일치는 상대적 이점, 일치성, 복잡성에 대한 긍정적 평가와 높은 만족에 영향을주었다. 이중매개효과 분석에서는 ‘기대일치ᐨ일치성ᐨ만족ᐨ이용의도’ 경로와 ‘기대일치ᐨ복잡성ᐨ 만족ᐨ이용의도’ 경로에서 기대일치의 간접효과가 유효했으며 일치성, 복잡성, 만족이 유의미한매개변인으로 확인되었다. 본 연구는 제작 단계에서 영상의 구성요소를 반영해 AI 영상제작기술에 대한 1인 미디어 생산자의 이용의도가 발생하는 과정에 대해 인지적 요인을 중심으로 탐색하였다는 의의가 있다. 이를 통해 제작 단계에 적합한 AI 기술에 대한 요구와 정책 고려 사항을 실무적으로 제안하고자 하였다.
2024 등록국내 KCI원문공개
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스포츠 분야에서 1인 미디어 방송의 확장은 시청자들에게 다양한 콘텐츠를 제공하는 동시에, 시청자의 관심을 끌기 위한 자극적인 콘텐츠로비윤리적인 행위 및 반사회적 내용을 노출시키고 있다. 이러한 현상은스포츠 콘텐츠의 질적 저하를 초래할 수 있으며, 궁극적으로 스포츠 자체의 본질적 가치를 위협하고 훼손시킬 우려가 있다. 이에 본 연구는 1 인 미디어 스포츠 중계방송에 관한 쟁점을 윤리적 논의에 근거하여 비판적으로 고찰하는 데 목적이 있다. 이를 위해, 1인 미디어 스포츠 중계방송에 대해 상반된 입장을 분석하여 각 입장에 따른 가치판단과 이 판단의 바탕이 되는 근거가 무엇인지에 대해 면밀히 검토하였다. 이를 토대로 윤리적이지 못한 1인 미디어 스포츠 중계 방식을 옹호하는 입장에대해 ‘스포츠의 공정성’, ‘해설가의 직업과 윤리’, ‘표현의 자유와타인의 권리’라는 세 가지 관점에서 비판적으로 논의하였다. 본 연구는향후 1인 미디어 스포츠 중계방송에서 윤리적 측면이 반드시 고려되어야 한다고 주장하였다. 본 연구 결과는 향후 1인 미디어 스포츠 중계방송의 윤리적 기준을 마련하는 데 기초자료로 활용될 수 있을 것이라 기대된다.
2024 등록국내 KCI원문공개
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Purpose – This study aims to explore how motivation, opportunity, and ability affect information seeking strategies during travel, trip evaluation, and the impact of age groups.
Design, data, and methodology –This study suggests that tourists’ motivation, opportunity, and ability could lead to two information searching strategies, ultimately resulting in trip satisfaction. Respondents were divided into two groups by age, and a statistical analysis compared the relationships between variables in each group. Data was collected from an online survey and 988 samples were utilized for empirical analyses.
Result – The results show that all MOA factors, except for the path from ability to exploratory information searching, are significantly related to information searching strategies, and that exploratory information searching has a greater impact on trip satisfaction than exploitation. Furthermore, a significant difference was observed between the groups under and over the age of 30.
Conclusions – The results offer some insights into the effect of MOA factors and age on information searching strategies, thereby suggesting how to improve the use of information technologi
2024 등록서울대학교국내 KCI원문공개
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현대 소비사회에서 유희와 취향을 추구하는 경험 소비의 확산에 따라 특정 장소에서의 자발적인 경관 프로슈머(Landscape Prosumer) 활동과 참여의 확산은 장소성을 변화하고 새로운 경관을창출한다. 본 연구의 목적은 경관 프로슈머의 활동과 자발적 참여에 의한 경관의 변화와 도시이미지 형성 매커니즘을 규명하는 것이다. 전주시 전주한옥마을을 대상으로 분석한 결과, 전주시도시이미지에서 가장 큰 비중을 차지하는 요소는 전주한옥마을이고, 전주한옥마을 이미지에 가장크게 기여하는 요소는 한복이다. 경관프로슘션 특성을 지닌 한복나들이 활동의 활성화는 전주한옥마을, 전주시 도시이미지 형성에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 전주한옥마을 한복나들이의전반적 이미지에 대한 긍정적인 평가는 한복나들이 활동의 자발적 참여를 촉진하는 동기로 작용하며, 이러한 활동이 지속성을 가지면서 전주시 도시이미지를 더욱 강화하는 역할을 한다. 그동안 물리적 공간 요소에 국한된 경관 및 도시이미지 변화 요소의 범위를 개인 차원의 동기와 활동까지 확장하여 경관 변화의 매커니즘과 총체적인 도시이미지를 파악하였다는 데 연구의 의의가 있다.
2024 등록국내 KCI원문공개
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본 연구는 한국과 브라질 20대의 소셜 미디어 이용 동기 및 과시적 여가 소비의 차이점을 살펴보고, 이들 두 변인이 두 집단에서 어떠한 차별적 영향을 미치는지 살펴보는 것을 목적으로 한다. 구체적으로 본 연구는 한국과 브라질의 20대 소비자를 대상으로 이들의 소셜 미디어 이용 동기(사회적, 심리적, 기능적, 유희적 이용 동기)와 과시적 여가 소비(타인지향성, 유행상품선호, 지위상징성)를 측정하고 국가 간 유의미한 차이가 존재하는지, 그리고 이들 두 변수 간 상관관계는 어떠한지 살펴보았다. 연구 결과, 소셜 미디어 이용 동기와 관련하여 심리적 이용 동기의 경우 한국이, 그리고 유희적 이용 동기의 경우 브라질이 높은 점수를 보였다. 또한 과시적 여가 소비와 관련하여 타인지향성과 유행상품선호의 경우 한국이, 그리고 지위상징성의 경우 브라질이 높은 점수를 보였다. 그리고 두 국가 모두에서 사회적 이용 동기와 심리적 이용 동기는 과시적 여가 소비와 양의 관계를 보였다. 상호 상승작용이 있는 영역이라 볼 수 있는 과시적 여가 소비와 소셜 미디어 이용 간의 관계를 연구함으로써 본 연구는 기업의 마케팅커뮤니케이션 전략에 의미 있는 시사점을 던지고자 한다. 또한, 시장잠재력이 큰 남미의 맹주 브라질과의 교역에도 도움이 되고자 한다.
2024 등록국내 KCI원문공개
참여 문화
소셜 미디어에서 가상 인플루언서를 활용한 마케팅 활동이 활발해지면서, 마케팅 효과를 극대화하기 위한 콘텐츠 전략의 중요성이 더욱 주목받고 있다. 특히, 소셜 미디어 상의 가상 인플루언서 콘텐츠는 시각적 효과가 매우 중요하므로, 소셜 미디어에 게시된 가상 인플루언서 이미지의 특성이 마케팅 성과에 어떠한 영향을 주는지 면밀히 탐구할 필요가 있다. 본 연구는 주로 설문 조사를 활용한 기존 연구들을 확장하여, 가상 인플루언서의 얼굴 특성이 소셜 미디어 이용자의 반응에 미치는 영향을 실증적으로 조사하였다. 구체적으로, 인스타그램의 가상 인플루언서 계정에서 게시글 데이터를 수집하여 이미지에 포함된 가상 인플루언서 얼굴의 외모 매력도와 이용자 반응 간 관계를 분석하였으며, 이러한 관계가 얼굴의 시각적 특징에 따라 달라지는 양상을 검증하였다. 분석 결과, 인플루언서의 외모 매력도는 이용자 반응과 긍정적인 상관관계가 있으며, 피부 개성표현과 감정표현 정도가 이 관계를 조절하는 것으로 나타났다. 본 연구는 이러한 결과를 바탕으로 가상 인플루언서 콘텐츠 전략에 대한 학문적 및 실무적 시사점을 제공하고자 한다.
2024 등록국내 KCI원문공개
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본 논문에서는 청소년의 소셜미디어 이용규제에 관한 미국의 입법 동향 및 관련 헌법적 분쟁을 살펴보고 우리 헌법 해석상의 시사점을 검토하였다. 미국에서는 이미 다양한 형태의 규제 입법 도입이 논의되고 있을 뿐만 아니라 헌법적 가치판단도 활성화되어 있어 비교법적으로 참고할 가치가 상당하다. 핵심은 강제적 본인확인제를 전제로 부모의 동의가 있어야만 청소년의 소셜미디어 이용을 가능하게 하거나, 만일 연령 확인이 되지 않은 경우 성인에게도 청소년과 동등하게 가장 높은 수준의 보호(개인정보 보호, 중독성 기술 제한, 제공콘텐츠 제한 등)를 강제하는 것인데, 후자는 규제 강도에 따라 사실상 청소년의 이용 가능한 미디어의 범위를 제한하는 결과를 낳기도 한다. 이러한 시도는 인터넷 규제에 관한 종전 논쟁의 연장선에서 논의되기도 하는데, 하급심에서는 대체로 종래 미 연방대법원의 입장을 수용하여 관련 규제 내용이 불명확하고 표현의 자유를 과도하게 침해함을 이유로 이를 위헌으로 판단하였다.
이와 같은 규제 입법은 표현의 자유뿐만 아니라 다양한 기본권을 폭넓게 제한하는데, 대표적으로 기본권 주체성을 부정할 수 없는 학대받는 아동이나 성소수자와같이 열악한 상황에 놓인 청소년에 대해 미처 예상치 못한 기본권 제한적 결과를 초래할 수 있다. 나아가 위와 같은 규제는 국가가 부모의 자녀교육권을 대신하여 지나치게 후견적으로 개입하는 측면이 있다. 또한 자유의 매개체로서 소셜미디어 업체의 활동을 위축시켜 결과적으로 모든 이용자의 기본권에 악영향을 미칠 수 있고, 연령 확인이 강제될 경우에는 연령 확인을 원치 않거나 쉽게 할 수 없는 성인 이용자의 익명의 자유까지도 제한할 우려가 있으며, 개인정보 유출 우려도 피하기 어렵다. 한편, 청소년과 소셜미디어를 특정하는 규제 입법은 그 자체로 명확하지 않거나 지나치게 포괄적일 수 있고, 청소년 유해성의 판단기준이 애매하고 정치적 편향성이 관여될 수 있다는 점에서 자칫 헌법에서 금지하는 사전검열에 해당하거나, 적어도 과잉한 규제로 판단될 여지가 있다. 이 점에서 무분별하게 청소년의 소셜미디어 규제 입법을 계수하는 것을 경계하고, 이를 논의한다면 헌법적 한계를 신중히 고려할 필요가 있다.
2024 등록국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구에서는 중학생의 소셜미디어 사용의 특성을 탐색하고, 이 특성이 이들 또래 관계에서 어떠한 의미가 있는지를 탐색하고자 하며, 이를 통해서 교육적 함의를 찾아보고자 하였다. 이를 위해 6명의 중학생과 개별로 심층면담을 진행하여 자료수집을 하였고 이를 분석하였다. 그 결과 중학생들의 소셜미디어의 사용은 또래관계에서 즐거운 의사소통을 가능하게 하는 놀이적 요소를 부가하도록 하였고, 또래와 함께한 시간을 콘텐츠로 남기면서 또래관계를 강화하도록 하였으며, 교사와 부모가 접근할 수 없는 온라인의 틀을 마련하는 역할을 하였다. 본 연구결과를 바탕으로 학생들은 소셜미디어를 사용하면서 또래와 유사성을 찾아가는 과정을 거치고, 소셜미디어가 또래와의 문화를 생성하는 공간이 되고 있음이 드러났다. 이상의 연구결과를 바탕으로 한 교육적 함의는 첫째, 학교에서 원활한 또래관계와 공동체 활동 강화를 위한 다양한 환경 마련이 필요하고, 둘째, 소셜미디어 활동에서 나타나는 빈번한 참여구조와 참여패턴을 교육적으로 활용할 필요가 있으며, 셋째, 엔터테인먼트적 요소를 적극적으로 교육현장에 도입할 필요가 있다는 것이다. 본 연구는 중학생의 또래 관계에서 소셜미디어 이용의 의미를 질적으로 탐색하여 살펴봤다는 점에서 그 의의를 찾을 수 있을 것이다. 다만, 부산에 거주하는 중학생들로 연구참여자 수가 적으며 비교적 단기간에 진행된 연구로 그들의 또래 관계의 변화를 관찰하지 못했다는 한계를 가진다.
2024 등록국내 KCI원문공개
참여 문화
이 연구는 코로나19 사회적 거리두기의 예방행동의도와 위험지각, 심각성 인식, 소셜미디어(이용동기, 이용강도), 사회적 유대감에 간의 영향 관계를 구조방정식으로 분석하였다. 연구결과, 사회적 거리두기의 행동의도, 위험지각은 소셜미디어 이용강도에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 행동의도, 심각성 인식 변수는 소셜미디어 이용동기에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 위험지각와 이용 동기 변수는 사회적 유대감에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 행동의도, 심각성 인식만이 사회적 유대감으로 가는 경로의 간접효과가 유의한 것으로 나타났다. 특히 코로나19에 대한 심각성 인식이 높을 수록 사회적 유대감도 높아진다는 점은 위기 상황에서의 공동체 의식 강화 전략과 효과적인 위험 커뮤니케이션의 중요성을 시사한다.
2023 등록국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 부정적 감정이 소셜미디어 이용과 소셜 환경감시를 통해서 부정적인 정치인식의 사이클을 형성하는지를 살펴보고자 하였다. 본 연구결과 불안이 강할수록 소셜미디어를 많이 이용하며, 소셜미디어를 많이 사용할수록 환경감시를 통한 정보성찰이 비판적으로 활성화되는 것으로 나타났다. 또한 각 변인간의 활성화 과정은 부정적 정치인식을 강화하는 것으로 나타났다. 불안은 정치적인 환경감시를 촉발하여 불확실하고 위협적인 현실을 인식을 강화하여 부정적인 정치인식을 프레임화하는 것으로 나타났다. 결국 불안은 부정적인 정치인식에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 결과는 선별적 뉴스 수용 및 뉴스 회피로 심각하게 민주주의 위축시킨다. 이 경우 민주적인 참정권의 포기하거나 희망의 전도사로 자처하는 엘리트 권력자의 미혹에 빠질 위험성이 있다. 따라서 객관적인 증거를 바탕으로 문제 상황을 평가할 수 있는 능력을 증진해야 할 것이다. 근본적으로는 진실하고 공정한 언론생태계를 구축하여 정보 불안감을 줄여 참여의 선순환을 촉진해야 한다.
2023 등록국내 KCI원문공개
참여 문화
목적: 이 연구의 목적은 스노스포츠 1인 미디어 가치속성이 스노스포츠 이용자의 지각된 유용성과 스키리조트방문의도에 미치는 영향 관계를 규명하여 스노스포츠 산업과 교육 활성화에 대한 기초자료를 제공하는데 있다.
방법: 스노스포츠 1인 미디어를 시청한 경험이 있는 소비자를 모집단으로 설정하였다. G사의 설문지 프로그램을 활용하여 설문지를 제작하여 2023년 1월 중순∼2월 중순까지 배포하였으며, 204부의 자료를 최종적으로 분석하였다.
결과: 첫째, 스노스포츠 1인 미디어 가치속성 중 정보성과 독창성은 지각된 유용성에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 스노스포츠 이용자의 지각된 유용성은 스키리조트 방문의도에 긍정적인 영향을미치는 것으로 나타났다. 셋째, 스노스포츠 1인 미디어 가치속성 중 상호작용성과 정보성은 스키리조트 방문의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.
결론: 스노스포츠 1인 미디어는 독창성 및 정보성과 상호작용의 가치속성을 확보할 수 있도록 노력해야 할것이며, 이로 인해 높아진 지각된 유용성은 스노스포츠 소비자의 스키장 방문의도에 긍정적인 영향을 미쳐스노스포츠 산업 활성화와 교육 기회 확대에 기여할 것으로 사료된다.
2023 등록국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 여자 청소년의 소셜미디어의 이용과 섭식장애의 관계에서 자아존중감의 조절효과를 검증하기 위한 목적으로 수행하였다. 이를 위해 서울 및 경기 소재의 중⋅고등학교에 재학 중인 여자 청소년들을 대상으로 온라인 설문을 진행하였으며, 최종 369개 응답자료에 대한 조절회귀분석을 수행하였다. 분석결과 첫째, 소셜미디어 이용강도, 소셜미디어 수동이용, 소셜미디어 능동이용은 여자 청소년의 섭식장애에 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 소셜미디어 이용의 하위요인 중 소셜미디어 능동이용과 섭식장애의 영향관계에서 자아존중감의 조절효과가 통계적으로 유의미한 것으로 나타났다. 이러한 연구결과를 바탕으로 본 연구에서는 여자 청소년의 올바른 소셜미디어의 이용과 섭식장애 예방 및 자아존중감 향상을 위한 정책적, 실천적 함의를 제시하였다.
2023 등록국내 KCI원문공개
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본 연구의 목적은 재한 유학생들의 소셜미디어 이용동기를 살펴보는데 있다. 이를 위해 국내 대학에서 수학 중인 중국인 유학생들을 대상으로 Q 분석을 시도하였다. 재한 중국인 유학생들의 소셜미디어 이용동기는 휴식추구, 친교추구, 정보추구 등 3개 요인으로 구성되었다. 유형1은 습관적인 휴식 추구형으로, 소셜미디어를 시공간을 초월하여 일상적으로 이용하는 유학생들로 다수가 포함되었다. 소셜미디어 이용으로 일상을 보내는 이들은 소셜미디어를 생활의 동반자로 규정하였다. 유형2는 친교추구형으로 소셜미디어를 매개로 하여 다양한 유형의 사람들과 만나고 또 친교적인 활동을 지속하는 유학생들이 포함되었다. 소셜미디어를 타인과의 관계유지의 매개자로 규정하였으며 여기에서는 남학생이 두드러졌다. 유형3은 정보추구형으로 소셜미디어를 통해 한국문화 이해나 한국어 습득에 필요한 최신의 정보나 지식을 수집하려는 목적을 가진 유학생들로 구성되었다. 소셜미디어를 현지 적응의 네비게이터로 규정하였는데 여학생들 사이에서 두드러졌다. 유형1은 소셜미디어의 편리성을, 유형2는 상호작용성을, 유형3은 최신성을 중시하였다.
2023 등록전남대학교 환경에너지공학과 광주캠퍼스국내 KCI원문공개
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세계 각국에서 탄소중립을 실현하기 위한 여러 대책을 강구하며 시도하는 가운데 우리나라도 저탄소 경제로 가기 위한 다양한 정책들을 제시하고 있다. 에너지 프로슈머는 직접 전력을 생산하고 소비 후 잉여전력을 전력회사를 통해 판매하기도 하는 소비자를 일컫는다. 현재 미국이나 독일 등의 선진국은 초기 에너지 프로슈머 모델을 넘어 다양한 비즈니스 모델을 전개하고 있다. 그러나 우리나라는 정책적 한계 및 복합적 이유로 개인이 직접 전력시장에 참여하여 전력을 사고파는 것은 어려운 실정이다. 이러한 문제 외에도 낮은 전기요금과 비교적 높은 태양광 발전단가는 에너지 프로슈머 공급 유인을 방해하는 요인이다. 기본적으로 에너지 프로슈머가 활성화되기 위해서는 태양광 발전단가가 전기요금보다 낮아져야 한다. 또한, 개인이 자유롭게 거래할 수 있는 전력시장이 형성되어야 하고 이를 뒷받침할 수 있는 정책 및 법제가 마련되어야 한다. 이렇게 에너지 프로슈머가 활성화될 수 있는 발판이 마련된다면 에너지 자급자족이 가능해지고 새로운 에너지 산업이 구축될 것이다. 궁극적으로 스마트그리드와 같은 분산형 자원 체계도 활발히 진행되어 탄소중립의 실현이 가능해진다. 최근 국내 태양광 발전단가는 낮아지고 전기요금은 상승하는 추세로 에너지 프로슈머의 전망은 긍정적으로 보인다. 향후 전력산업 구조 개편을 통해 전기요금 체계 현실화를 우선적으로 실행한다면, 이를 바탕으로 다양한 에너지 프로슈머 사업 모델과 거래방식 개발을 시도하면서 에너지 프로슈머 제도를 우리나라에 안정적으로 정착시킬 수 있을 것이다.
2023 등록국내 KCI원문공개
참여 문화
Purpose: This study examines the weight control behavior depending on university students’ motives of using social media.
Methods: The participants were 447 university students in the Jeonbuk area. Collected data were analyzed using factor analysis, cluster analysis, analysis of variance, and χ2 tests with SPSS v. 26.0. Considering the motives of using social media, we investigated the usage of social media, dietary behavior related to social media, and weight control behavior.
Results: Using the K-clustering method, the motives to use social media were categorized into three clusters: cluster 1 was the interest-centered group, cluster 2 was the multipurpose information-seeking group, and cluster 3 was the relationship-centered group. Among the various social media sites, YouTube (86.8%), Instagram (76.1%), and Facebook (61.1%) were the most visited by the subjects. The dietary behavior related to social media in cluster 2 was significantly higher than clusters 1 and 3 (p < 0.001). Clusters 1 and 2 showed a significantly higher dissatisfaction with one’s weight (p < 0.05) and consequent interest in weight control than cluster 3 (p < 0.001). Cluster 2 used weigh
2023 등록한국에너지기술연구원국내 KCI원문공개
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본 연구에서는 차세대 열네트워크 방식 중 하나인 지역냉난방시스템을 기반으로, SHCHP의 파일럿 시스템을 설치하고 시운전 결과를 바탕으로 여름철 운영 시 에너지절감효과를 분석하였다. 그 결과, SHCHP의 파일럿 시스템은 냉열 및 온열네트워크에 동시에 열공급이 진행될 수 있음을 확인하였으며, COP가 5.5 수준으로 운영될 수 있음을 확인하였다. 여름철 한 달간 냉열 및 온열네트워크 운전 결과를 바탕으로 월간 에너지 절감효과를 분석한 결과 기존 지열원히트펌프를 활용하는 방식 대비 13.5%의 운영에너지 저감효과를 얻을 수 있을 것으로 분석되었다.
본 SHCHP는 냉열 및 온열네트워크의 부하 차이가 적을수록 더 높은 에너지 절감효과를 얻을 수 있으므로 추후 간절기 운영결과를 기반으로 분석이 필요하다. 또한, P2H를 통한 PV의 잉여전력 판매효과와 열에너지 판매효과에 대한 비용분석이 진행될 예정이다. 향후 봄-가을 동안의 장기간 실증 운전을 통해 시간별 부하 불균형이 발생할 경우 축열조의 역할 및 운영결과가 다루어질 예정이다.
2023Hagge, JuliaLiteracy Research: Theory, Method, and Practice해외 ERIC
참여 문화
Although participatory culture promotes productive engagement in online spaces, members may respond in ways that constrain digital composition practices. This article provides theoretical and contextual background regarding a shift toward digital media production and programming-as-writing for youth
2023 등록국내 KCI원문공개
참여 문화
본 논문은 한국언론진흥재단의 ‘2021 소셜미디어 이용자 조사’를 활용하여 카카오톡, 인스타그램, 유튜브의 광고 클릭과 광고 노출 이후 제품 구매에 영향을 미치는 요인을 살펴보았다. 소셜미디어 이용 빈도, 이용 소셜미디어 수 등 개인적 특성과 소셜미디어 이용 동기, 인지된 연관성이 소셜미디어 광고 클릭과 제품 구매에 영향을 미칠 것으로 예측하고 로지스틱 회귀분석을 실시하였다. 그 결과, 카카오톡과 유튜브에서 이용자의 연령대가 높아질수록 광고 클릭과 제품 구매가 증가하는 것으로 확인되었다. 또한, 소셜미디어의 유형에 따라 광고 효과에 영향을 미치는 요인 차이가 존재하지만, 모든 상황에서 인지된 연관성이 광고 효과에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구는 선행연구의 한계를 극복하고 소셜미디어 광고 클릭 및 광고 노출 이후 제품 구매 경험이 있는 실이용자를 대상으로 소셜미디어 광고 효과에 영향을 미치는 요인을 탐색적으로 살펴보았다는 점에서 연구 의의를 가진다.
2023 등록국내 KCI원문공개
참여 문화
글로벌 팬데믹이 가져온 언택트 환경은 성숙기에 있던 소셜 미디어 시장의 새로운 성장 동력이 됐다. 포스트 코로나 시대, 소셜 미디어의 운영 및 활용 방안을 재구성하기 위한 기초 자료가 필요한 시점이다. 이 연구는 2022년 한국미디어패널조사에서 추출한 9,686명의 단면 응답 자료를 분석하여 소셜 미디어 비이용자와 이용자의 인구사회학적 및 성격 요인을 비교하고, 이 같은 요인들이 소셜 미디어 이용 시간에 어떤 영향을 주는지를 조사했다. 연구 결과, 소셜 미디어 비이용자와 이용자는 성별, 연령, 교육 수준, 소득 수준, 직업 유무, 배우자 유무, 개방성, 성실성, 외향성, 신경성에 차이가 있었다. 소셜 미디어 이용 시간에는 성별, 연령, 소득 수준, 직업 유무, 성실성, 조화성이 영향을 주는 것으로 나타났다. 이 결과는 제2의 도약 기회를 마주한 소셜 미디어 시장의 이해관계자들에게 이용자와 이용 행동에 관한 이해의 폭을 넓혀줄 것으로 기대한다.
2023 등록국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 1인 미디어 크리에이터에 대한 소비자의 반응을 연구하기 위해 콘텐츠 특성, 소비자 팬십, 행동지속성을 실증적으로 분석하였다. 설문조사는 1인 미디어에서 패션 크리에이터의 영상 콘텐츠를 구독하면서 제품을 구매한경험이 있는 20~30대 소비자를 대상으로 진행하였다. 연구 결과, 1인 미디어에서 콘텐츠의 창의성은 소비자 팬십에긍정적인 영향을 미쳤고, 정보성과 유희성은 감탄과 심리적 애착에 긍정적인 영향을 미치고 있었다. 콘텐츠의 신뢰성은열정과 심리적 애착에 긍정적인 영향을 미쳤으며, 광고성은 감탄에 긍정적인 영향을 미치고 있었다. 또한, 콘텐츠의 신뢰성과 유희성은 행동지속성에 긍정적인 영향을 미쳤고, 창의성은 소통지속성과 관계지속성에, 정보성은 관계지속성에 긍정적인 영향을 미치고 있었다. 그러나 콘텐츠의 광고성은 행동지속성에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 소비자팬십의 열광은 소통지속성과 구매지속성에, 감탄은 구매지속성과 관계지속성에, 그리고 심리적 애착은 소통, 구매 및관계지속성에 긍정적인 영향을 미치고 있었다. 이 결과는 1인 미디어 크리에이터에 대한 소비자 반응 연구에서 콘텐츠특성의 중요성을 제안하고, 크리에이터의 영향력을 고려한 홍보 및 마케팅 전략에 유용한 자료를 제공할 것으로 기대된다.
2023 등록국내 KCI원문공개
참여 문화
이 연구는 국가 주도의 기술 유토피아 상상이 1인 미디어 중심의 디지털 생태계를 중심으로 어떻게 고안, 실천되고 있는지 살펴보았다. 오늘날 유튜브 창작자는 동시대 청년들이 선택할 수 있는 창의 노동의 일종으로, 자기관리에 능숙한 기업가적 주체와 자기의 브랜드화를 독려하고, 알고리즘에 기반한 자동화된 주체성을 구성하고 있다. 이 연구는 ‘디지털 뉴딜’의 일환으로 시행되는 정부 주도의 청년 창작자 양성 계획이 한국 사회의 압축적 근대화와 국가 주도의 정보통신 정책의 계보 속에서 어떻게 자리 잡고 있는지 살펴보고, 이것이 유튜브를 통한 청년 실업 및 지역 경제 활성화라는 기술 유토피아적 관점이자 접근과 창작 위주의 제한적인 미디어 리터러시 관점을 전제하고 있다고 보았다. 이에 따라 이 글은 동시대 알고리즘 환경에 대한 이해를 기반으로 한 알고리즘 리터러시 개념을 제안하였다. 알고리즘 리터러시는 1인 창작자가 처한 구조적 조건으로서 디지털 미디어 환경이 “웹의 플랫폼화”로 진전되어 왔으며, 이에 기반한 인간-비인간의 연합과 기술-인간-문화의 상호구성으로 이루어져 있음을 전제한다. 이에 따라 창작자는 알고리즘을 기반으로 한 연결의 망 속에 위치해 있음을 인지하고 파편적 정보가 아닌 종합적 현실과 연결성을 고려한 실천을 해야 한다. 또한 창작자가 상업적 인플루언서로서의 역할을 인지하고 플랫폼 종속적인 불안정 노동 조건을 인식하게 한다. 알고리즘 리터러시 논의는 1인 미디어 창작자의 창작 환경으로서 알고리즘에 대한 이해를 보다 정교화하면서 플랫폼 자본주의의 작동 방식을 가시화한다는 의미를 갖는다.
2023 등록군산대학교 미디어문화학과 석사수료국내 KCI원문공개
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최근 디지털 기술의 발달로 매체들의 경계가 허물어지면서 하나의 미디어 콘텐츠가 다양한 플랫폼과 채널을 넘나들며 유통되고 공유되고 있다. 이러한 다수의 미디어 융합 현상을 통해 수용자들은 다양한 콘텐츠를 향유할 수 있게 되었고 단순히 미디어를 즐기는 형태에서 벗어나 무언가 후속 활동을 하거나 관련 콘텐츠를 찾으며 프로그램과 상호작용하기 시작했다. 수용자들의 이러한 ‘참여문화’는 미디어 컨버전스 시대의 중요한 특성이다. 수용자들의 참여형태가 적극적으로 변화함에 따라 제작자들은 변화에 맞춰 트랜스미디어 콘텐츠를 기획하고 제작하기 시작했다. 이러한 트랜스미디어 콘텐츠는 트랜스미디어 스토리텔링의 확장성, 수용자들의 참여, 세계관 구축 등의 특징을 기반으로 각기 다른 미디어의 속성에 맞게 이야기를 구성하여 하나의 세계관으로 자연스럽게 통합하고 확장하며 발전시킨다. 이러한 특징을 바탕으로 수용자들의 ‘참여문화’ 형태를 살펴보기 위해 TV조선 리얼리티 오디션 프로그램 <미스터트롯>을 분석하고 고찰을 시도하였다. 분석 결과 <미스터트롯>은 단순 리얼리티 오디션 프로그램 포맷 변형에 그치지 않고 다양한 매체를 통해 스토리를 전개하며 트랜스미디어 콘텐츠로서의 특성을 보여주고 있다. 하지만 아직 그 단계가 초기 단계로 보여 지고 있고, 수용자들의 참여문화의 형태가 다양해짐에 따라 프로그램은 수용자들이 폭 넓게 진입할 수 있게 다양한 입구를 마련해야할 것으로 보여 진다. 또한 <미스터트롯>은 기성세대들의 활발한 참여문화 활동으로 뉴미디어에 대한 빠른 적응력을 보여주고 있는 사례로, 트랜스미디어 콘텐츠를 통해 미디어의 기술적, 세대적 경계가 완화되는 모습을 보여주고 있다.
2023 등록국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 메타버스 플랫폼을 콘텐츠 플랫폼으로써 활용 시 수립 가능한 기업의 비 즈니스 모델 수립 전략을 고찰하는 연구이다. 최근 메타버스 플랫폼이 활성화되며 미 디어 크리에이터들이 메타버스 플랫폼을 활용하는 사례가 증가하고 있다. 그러나 메타 버스 플랫폼이 유저 중심의 플랫폼의 모습을 보이고 있고, 크리에이터들이 활용하기에 는 비즈니스 모델이 명확하지 않아 기업들이 이를 콘텐츠 시장에 적용하기에 적합한 형태로 플랫폼을 운영하고 있지 못한 실정이다. 이에 따라 본 연구에서는 서울시 1인 미디어크리에이터 212명을 대상으로 선호하는 메타버스 플랫폼 비즈니스 모델에 대한 설문조사를 실시하고, 이를 바탕으로 메타버스 플랫폼 기업이 활용 가능한 비즈니스 모델 수립 전략을 제언했다.
비즈니스 모델에 대한 전략을 제언하기 위해 본 연구에서는 현재 콘텐츠 플랫폼으 로 사용되고 있는 메타버스 콘텐츠 플랫폼의 4가지 비즈니스 모델에 대한 선호도 조 사를 1인 미디어 크리에이터를 대상으로 실시하고, 해당 선호도에 영향을 미치는 요인 을 분석했다. 분석 결과, 선호도는 채널 이용자 수에 비례한 보상 모델>광고를 활용한 선호도 영향 요인 중 통계적으로 유의미한 요인은 연령과 메타버스 이용 경험 유무로 분석되었다. 이는 연령이 낮은 1인 미디어 크리에이터일수록 기존 유튜브의 비즈니스 모델을 선호하고, 메타버스 이용 경험이 있는 크리에이터들은 블록체인 기반 P2E 수익 모델에 친숙하기 때문으로 풀이된다. 이를 바탕으로 기존 유튜브 방식의 수익 모델을 접목한 수익 모델 구상, 메타버스 플랫폼 이용이 쉽게 이루어 질 수 있는 전략 마련, 연령이 높은 크리에이터를 대상으로 기업과 협업할 수 있는 구조 마련, 연령 맞춤형 크 리에이터 수익 모델 구상 등의 전략을 제언했다.
2023 등록숭실사이버대학교국내 KCI원문공개
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본 연구에서는 참여문화이론을 바탕으로 소셜미디어 수용자의 행동을 소비와 생산으로 세분화하고, 해당 개념을 확장된 목표지향적 행동이론에 적용하여 실증적으로 분석하였다. 또한 소셜미디어에서 축적된 사회자본에 따라 확장된 문화소비 행동이 어떻게 달라지는지 조절효과를 검증하였다. 연구결과, K-Pop 콘텐츠의 소비와 생산에는 주관적 규범을 제외한 개인적 동기 변수가 강한 영향을 미쳤으며, 욕망은 콘텐츠 소비의도에만 정의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 사회자본 조절효과 분석 결과, 고집단은 콘텐츠 소비의도가 생산의도에 정의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구는 포스트 코로나 시대에 소셜 미디어 기반의 K-Pop의 지속 확산 가능성을 연구하였다는 점에서 시사점이 있다.
2023 등록국내 KCI원문공개
참여 문화
최근 미디어 시장에서는 전통적 광고수단을 넘어 브랜드의 전략을 녹여 제작한 융합 콘텐츠인 ‘브랜디드 콘텐츠’가 많이 제작되고 있다. 국내 브랜디드 콘텐츠는 큰 기업들의 브랜드 제품을 마케팅을 위해 제작된 콘텐츠가 다수였지만 최근에는 책, 영화와 같은 다양한 분야의 광고를 위해 콘텐츠를 제작하는 크리에이터가 많아지고 있다.
미디어 콘텐츠의 광고효과에 대한 연구들은 콘텐츠의 속성과 시청자 인게이지먼트의 소비자태도 간의 관계를 논하였다. 본 연구는 이를 바탕으로, 교양지식 관련 브랜디드 콘텐츠를 제작하는 1인 미디어 “교양만두” 채널을 기반으로 브랜디드 콘텐츠의 크리에이터 특성이 인게이지먼트에 영향을 미치고, 인게이지먼트는 브랜드태도에 대한 매개효과를 가질 것이라는 가설을 검증하였다. 크리에이터 특성은 BJ매력성, 독창성 및 상호작용성을 설정하였으며, 인게이지먼트 요소로는 관심과 집중을 선택하여 검증하였다.
연구 결과, 인게이지먼트 요소인 관심에는 크리에이터 특성 중 BJ매력성과 독창성이 유의한 결과를 미쳤다. 다른 인게이지먼트 요소인 집중에도 마찬가지로 BJ매력성과 독창성이 유의한 결과를 미쳤다. 상호작용성의 경우는 선행연구의 결과와 다르게 인게이지먼트에 영향을 미치지 않았는데, 본 연구 대상의 특성인 교양지식 전달에 대한 시청자들의 목적과 관계가 있기 때문인 것으로 해석된다. 인게이지먼트 속성인 집중과 관심은 유의한 크리에이터 특성인 BJ매력성과 독창성과 브랜드태도 간의 관계에서 부분매개 효과를 보임을 확인할 수 있었다.
본 연구는 기존에 많이 연구되지 않았던 1인 미디어를 통한 브랜디드 콘텐츠의 속성과 인게이지먼트 및 브랜드태도 간의 관계를 분석하여 학술적 및 실무적 인사이트를 제공했다는 의의가 있다. 그러나, 연구 대상이 2030 중심이라는 점에서 타 연령대에 대해서도 확장할 수 있는지에 대한 한계점이 있다. 향후 더 다양한 측면의 브랜디드 콘텐츠 속성과 인게이지먼트 요소에 대한 발굴을 통한 후속 연구를 기대한다.
2023 등록국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 1인 미디어 패션채널 속성인 콘텐츠 속성과 크리에이터 속성이 소비자 관계형성인 행위적 몰입, 감정적 유대, 사회적 실재감에 미치는 영향을 알아보고 행동의도와의 영향 관계를 밝혀 연구모형을 분석함으로써 1인 미디어 패션채널 속성과 소비자에 대한 학문적 범위를 확장하고자 하였다.연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 1인 미디어 패션채널 속성과 크리에이터 속성이 소비자 관계형성에 미치는 영향을 알아본 결과 1인 미디어 패션채널 속성이 소비자 관계형성에 미치는 영향에서 행위적 몰입에 영향을 미치는 요인은 독창성을 제외한 신뢰성과 유희성이 유의한 영향을 미치고 있었으며 감정적 유대에는 신뢰성과 유희성이 유의한 영향을 미치고 있었다. 사회적 실재감에는 신뢰성만이 유의한 영향을 미치고 있었다. 또한 1인 미디어 패션채널 크리에이터 속성이 소비자 관계형성에 미치는 영향은 행위적 몰입에 영향을 미치는 요인은 매력성을 제외한 전문성, 진정성, 소통능력이유의한 영향을 미치고 있었으며 감정적 유대에는 1인미디어 콘텐츠 크리에이터 속성의 모든 요인이 유의한 영향을 미치고 있었다. 사회적 실재감에는 전문성과 소통능력만이 유의한 영향을 미치고 있었다.둘째, 소비자의 관계형성과 행동의도간의 영향관계를 살펴본 결과 소비자 관계형성인 행위적 몰입, 감정적 유대, 사회적 실재감의 모든 요인이 지속사용의도, 추천의도, 구매의도에 유의한 영향을 미치고 있었다. 셋째, 팬쉽의 조절효과를 알아보기 위해 1인 미디어 패션채널 속성과 크리에이터 속성간 소비자 관계행동사이에서 조절회귀분석을 실시한 결과 팬쉽이 조절요인임을 알 수 있었다.
2023 등록성균관대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 논문은 헨리 젠킨스가 제안한 참여문화 개념으로 탄막 현상을 분석한다. 탄막은 다른 댓글이나 달리 이용자들이 동영상을 볼 때 익명으로 글을 올릴 수 있도록 하고, 그 시간에 올린 댓글은 곧바로 화면에 뜨는 동시에 다른 시청자도 볼 수 있게 하는 기능으로, 2006년에 일본의 유명한 동영상 사이트인 나코니코(Niconico)에서 처음으로 서비스를 시작하였다. 본 논문에서는 중국 동영상 플랫폼 Bilibili에서의 탄막 현상을 세 가지 측면에 집중하여 분석한다. 첫째, 집단지성 하의 창작 공유 측면에서는 사용자들이 자신의 창작물을 만들어 탄막을 통해 다른 이용자들과 공유하는 것이 어떻게 이루어지는지 탐구한다. 둘째, 대중 참여 하의 협력 모델에서는 사용자들이 상호작용을 통해 집단적인 협력을 구현하는 방법과 그 의미에 대해 다룬다. 셋째, 상업자본의 재력 지원 측면에서는 탄막 동영상이 상업적인 이익을 창출하는 영향력을 사례로 분석한다. 또한, Bilibili에서 나타나는 참여문화의 부정적 측면과 도전 과제를 분석한다. 참여격차, 저작권 침해, 그리고 탄막의 과도한 사용과 익명성의 문제와 같은 부정적 측면들을 검토하고 참여문화로서 탄막의 가능성을 실현하기 위한 주요 도전 과제들을 제안하였다. 본 논문은 문헌조사, 사례연구 등 연구 방법을 활용하여 탄막을 종합적으로 분석하고, 이를 통해 참여문화와 탄막이 현대사회에서 어떻게 상호작용하며 진화하는지에 대한 통찰을 도출하고자 하였다. 탄막은 참여적인 매체로서 개인과 집단의 창작과 상호작용을 촉진하는 중요한 도구로서 미디어 산업과 사용자들 사이의 새로운 경계를 개척하고 있지만 그 가능성을 실현하기 위해서는 여러 과제를 해결해야 함을 논의하였다.
2023 등록국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 다양한 콘텐츠를 제공하고 실시간 소통이 가능한 1인 미디어에 대한 수용자의 인식과 그 특성을 분석하고자 하였으며 이를 통해 1인 미디어 콘텐츠 개발의 기초자료를 제공하고자 하였다. 1인 미디어와 수용자간의 관계에 있어서 보다 심층적으로 다루기 위해 주관성에 관련된 영역의 분석에 유용한 Q 방법론을 활용하였다. 연구 결과 1인 미디어에 대한 수용자의 인식 유형은 학습을 위한 교육 콘텐츠와 새로운 정보를 추구하는 ‘지식・정보 추구형’, 1인 미디어를 커뮤니티의 창구로 인식하는 ‘소통・관계 추구형’과 단순한 즐거움을 추구하는 ‘오락 추구형’ 등 3가지 유형으로 구분되었다. 이러한 결과를 토대로 볼 때 ‘지식・정보 추구형’은 진행자의 전문적인 지식과 정보에 대한 확실한 근거를 제시해야 하며 ‘소통・관계 추구형’은 자연스러운 참여를 유도하는 진행능력과 다양한 언어감각 능력이 요구된다고 할 수 있다. ‘오락 추구형’은 방송 틀에서 벗어난 새로운 유머 코드가 있는 콘텐츠 개발이 필요할 것이다. 1인 미디어의 규모가 급성장하는 현 시점에서 본 연구 결과를 바탕으로 1인 미디어의 수용과정을 이해하고, 이에 기반한 시장의 세분화와 수용자의 개별성을 고려한 차별화된 콘텐츠 개발이 요구된다고 하겠다.
2023 등록충남대학교 간호대학국내 KCI원문공개
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Purpose : This study aimed to improve patient safety and nursing quality by comparing nurse's perceptions of patient safety culture and patient participation culture in comprehensive service and general ward.
Methods : The research included 171 nurses from four general hospitals, with 87 working in comprehensive service wards and 84 in general wards. Data was collected through self-reporting questionnaires between September 21 and October 6, 2020. The collected data was then analyzed using SPSS/WIN 25.0 for descriptive analysis, t-test, ANOVA, Scheffé test, and Cronbach's alpha.
Results : There was no significant difference in nurse's perceptions of patient safety culture between comprehensive service and general wards. However there was a statistically significant difference in their perceptions of patient participation culture.
Conclusion : This findings show nurses in comprehensive service ward have more cooperative relationships with patients indicating that their attitude toward patient participation is more positive.
2023 등록국내 KCI원문공개
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Purpose - The purpose of this study is to verify the effects of attributes of personal media content and influencers on the cognitive and emotional trust of platform users. In addition, the structural relationships among cognitive trust, emotional trust, viewing commitment, and purchase intention were examined.
Design/methodology/approach - For the empirical analysis of the study, a survey was conducted on 192 consumers who have recently experienced using personal media content. The Confirmatory Factor Analysis (CFA) and the Structure Equation Model (SEM) were hired in order to analyze the survey data.
Findings - Findings of this study are 1) informativeness and expertise had a significant effect on cognitive and emotional trust. However, entertainment had no significant effect on both cognitive and emotional trust; 2) interactivity had a significant effect on emotional trust, but not on cognitive trust; 3) cognitive and emotional trust had a positive effect on the viewing commitment of the content; 4)content users' viewing commitment had a positive effect on their intention to purchase recommended products.
Research implications or Originality - The theoretical a
2023 등록국내 KCI원문공개
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최근 베이비 부머를 중심으로 하는 5060세대가 ‘신중년층’이라는 이름으로 우리사회에 부각되고 있다.지금이 바로 전성기라 말하는 이들은 ‘오팔세대’여기서의‘OPAL’은 ‘활기찬 인생을 살아가는 신노년층(OldPeoplewithActiveLives)’의 약자이며,동시에 베이비부머를 대표하는 1958년생 ‘오팔’을 의미한다.본 연구에서 1인 미디어의 문화적 특징 그 중에서도 시니어 1인 미디어의 문화적 특징을 주목하였다.이를 위한,이론적 전제로서 체코 출신 매체 철학자 빌렘 플루서(VillemFlusser)의 코무니콜로기론(Kommunikologie)에 근거하고자 한다.플루서는 텔레마틱 시대의 커뮤니케이션은 개인들이 타인과의 대화를 통해 자아를 실현하는 망으로 연결된 관계라고주장한다.또한,텔레마틱 사회를 개인이 누릴 수 있는 새로운 ‘자유’를 ‘필연’과 반대의 개념으로 제안하고,창조적 상상가를 통해 이용자를 능동적인 주체로 규정한다.요컨대,고령화 사회에서 시니어 1인 미디어 크리에이터의 영상제작 활동은,미디어 콘텐츠를 생산하고 구성하는 것을 과정을 통해 시니어 세대가 창조적 상상가로서의 진정한 커뮤니케이션을 회복할 수 있는지를 질적심층인터뷰를 통해 분석하였다.
2023 등록국내 KCI원문공개
참여 문화
이 연구는 1인 미디어 콘텐츠 크리에이터 속성이 관계의 질, 관계결속 및 구매의도에 미치는 영향 관계를 실증적으로 분석하여, 1인 미디어 마케팅에 관한 이론적·실무적 기초자료를 제공하는데 연구의 목적이 있다. 이를 위해 1인 미디어 콘텐츠를 이용한 경험이 있는 시청자를 대상으로 편의표본추출법을 통해 최종 291부의 자료를 수집하였다. 수집된 자료는 빈도분석, 타당도 분석, 신뢰도 분석, 기술통계 분석, 상관관계 및 구조방정식 모형을 통해 다음과 같이 가설을 검증하였다. 첫째, 1인 미디어 콘텐츠 크리에이터 속성의 하위요인인 신뢰성, 전문성, 진정성은 관계의 질 하위요인인 관계신뢰에 정(+)의 영향을 미치고, 인지도는 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 또한, 신뢰성, 전문성은 관계몰입에 정(+)의 영향을 미치지만, 인지도, 진정성은 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 둘째, 관계신뢰는 관계몰입에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 관계신뢰와 관계몰입은 관계결속에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 관계신뢰가 관계몰입보다 더 큰 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 넷째, 관계신뢰와 관계몰입은 구매의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 다섯째, 관계결속은 구매의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 따라서 1인 미디어 콘텐츠 크리에이터는 신뢰성 구축과 전문성 향상 그리고 진정성 있는 미디어를 제작할 수 있도록 노력하여, 관계신뢰와 관계몰입과 같은 관계의 질을 높이고, 견고한 관계결속을 도모하여, 구매의도에 긍정적인 영향을 미칠 수 있도록 해야 할 것이다. 이 연구는 1인 미디어 콘텐츠 크리에이터 속성과 시청자 간 관계의 질, 관계결속, 구매의도에 대한 구조적 모형을 제시함으로써 소비자행동에 관한 이해도를 높였다는 점에서 학술적 시사점이 있으며, 1인 미디어 콘텐츠 크리에이터의 콘텐츠 제작의 방향성을 제시하였다는 점에서 실무적 시사점이 있다.
2022 등록국내 KCI원문공개
참여 문화
ICT 기술의 눈부신 발전과 5G 시대의 개막으로 대량의 영상 정보 등을 빠르게 주고받을 수 있는 이동통신 기술의 발달이 가속화되고 있는 가운데 개인의 취향과 요구를 적극적으로 수용할 수 있는 다양한 1인 미디어 채널의 영역이 확대되었다. 또한 이를 활용하여 개인이 교육용 자료를 제작하고 배포함으로써, 개성 있고 창의적인 다양한 콘텐츠의 제공이 가능해졌다. 패션디자인 분야는 실기가 주를 이루는 교과가 많으며 특히 패션일러스트레이션은 스케치와 채색 등 실제 드로잉 과정을 시연을 통해 보여주는 것이 가장 효율적이기 때문에 이러한 동영상 콘텐츠의 이용이 매우 효과적인 방법이 될 수 있다. 따라서 본 연구는 패션일러스트레이션 교육에 1인 미디어를 적극 활용함으로써 학습자가 시공간의 제약 없이 손쉽게 지식을 습득할 수 있도록 하고, 직접 패션일러스트레이션을 제작하는 과정을 시연하는 영상을 제공하여 이해도를 높이도록 하며, 무엇보다도 영상에 익숙한 세대의 요구에 부합하는 콘텐츠를 제공하여 학습 효율을 고취시키는 데 목표가 있다. 본 연구에서는 시청자가 선호하는 교육 영상에 최적화된 상영 시간, 선호되는 내용, 흥미 유발 요소 등의 조건들을 적용하여 콘텐츠의 구성을 구축하고 이를 제작하여 교육에 적극 활용하도록 개발하고자 하였다. 이를 위하여 전국의 만 19세 이상 패션 관련 분야 전공의 불특정 다수 대학생을 대상으로 2020년 12월 16일부터 12월 23일까지 구글 설문을 활용한 온라인 설문을 시행하였으며, 총 164부의 응답이 수집되어 분석에 활용되었다. 설문조사 결과를 바탕으로 10분 이상~30분 미만의 영상을 구성하고, 설명 형식은 영상, 음성 설명, 자막이 함께 포함되도록 하였으며, 설문 결과에서 도출된 인체 드로잉(36%), 소재 표현(32.3%), 재료와 기법(19.5%), 기초 컬러링(11.6%)의 중요도 순위와 비율을 반영하여 총 12편의 패션일러스트레이션 교육 영상을 제작, 배포하였다. 1인 미디어의 활용과 그 시장 규모는 계속해서 확대되는 추세로, 본 연구에서 마련한 양적 연구 자료를 토대로 패션일러스트레이션 영상 교육 콘텐츠 제작의 기초 자료를 제공하고, 이를 통하여 패션에 관한 관심과 흥미를 고취하여 패션 교육 및 연관 산업에 기여하는 데 본 연구의 의의가 있다.
2022 등록국내 KCI원문공개
참여 문화
1인 미디어 창작활동은 경제적 가치를 창출하는 하나의 산업으로 자리매김하고 있지만, 창작자에 대한 이해는 미비한 실정이다. 본 연구에서는 1인 미디어 창작자가 활동 플랫폼을 선택할 때 고려하는 중요 요인들을 창작자의 동기와 플랫폼의 특성에 초점을 맞추어 분석하였다. 연구결과, 생생함과 경력개발, 알고리즘 기반 적합도를 중시하는 창작자는 유튜브를, 상호작용과 수익창출 동기를 중시하는 창작자는 아프리카TV를, 상호작용, 서비스품질, 네트워킹 기회제공을 고려하는 창작자들은 트위치를 선택할 가능성이 높은 것으로 나타났다. 창작자의 주력 장르와 방송유형 변수의 조절효과 역시 일부 유의한 것으로 확인되었다. 생생함의 동기를 중시하며 소통을 주력장르로 하는 창작자와 경력개발 동기를 가지고 녹화방송에 주력하는 창작자의 경우 모두 유튜브를 선호하는 것으로 나타났다. 본 연구는 1인 미디어 연구에 대한 기존 연구의 시각을 확장하였으며, 미디어 플랫폼의 향후 시장 내 위상 정립의 방향을 제시하였다는 점에 의의가 있다.
2022 등록국내 KCI원문공개
참여 문화
매체 다변화의 환경 속에서 디지털 미디어 플랫폼의 활성화와 더불어 스마트폰 중심의 모바일 환경이도입되면서 1인 미디어 콘텐츠는 주요한 콘텐츠 산업으로 부각되고 있다. 본 연구는 커뮤니케이션의 이론적 토대인 SMCRE 모형을 활용하여 한 중 1인 미디어 채널인 <김치여박사>에 대해 구체적으로 분석을 진행하였다. 이를 통해 채널의 성공요인, 수용자와의 상호관계성, 콘텐츠 특성 등에 대해 구체적으로 분석함으로써 한 중 1인 미디어 채널이 갖는 의미를 분석하였다. 이러한 분석을 통해 향후 한중 콘텐츠 플랫폼의 활성화를 위한 이론적 및 실무적 시사점을 제시하였다.
2022 등록한국기술교육대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
최근, 정부가 신재생에너지 확대 정책 및 2030 에너지신산업 확산 전략을 수립함에 따라 에너지 프로슈머의 중요성이 증가하고 있다. 에너지 프로슈머의 전력 거래방식은 상계거래와 중개거래, 이웃 간 거래방식으로 분류할 수 있다. 여기서, 상계거래방식은 프로슈머가 계통으로부터 수전한 전력량에서 발전한 전력량을 차감하는 방식이고, 중개거래방식은 프로슈머가 생산한 전력량을 중개사업자를 통해 판매하는 방식이며, 이웃 간 거래방식은 프로슈머가 생산한 전력을 전기요금 부담이 큰 이웃에게 판매하는 방식이다. 하지만, REC(renewable energy certificates)요금의 하락과 태양광전원 연계용 ESS의 REC 가중치의 축소 등으로 에너지 프로슈머의 경제성을 확보하기 어려운 실정이다. 따라서, 본 논문에서는 태양광전원과 ESS를 운용하는 에너지 프로슈머의 경제성을 향상시키기 위한 운용전략을 제시하고, 이를 바탕으로 거래방식을 고려한 경제성평가 모델링을 제안한다. 이 모델링과 운용전략을 바탕으로 현재가치 환산법과 원금 균등 상환방식을 이용하여 에너지 프로슈머의 경제성을 평가한 결과, 이웃 간 거래방식이 가장 경제적인 방식이며, 태양광전원의 용량이 증가할수록 편익이 증대됨을 알 수 있다.