2011동아대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
이 연구는 지역방송에서 사회적 로컬리즘 혹은 신지역주의를 구체화할 수 있는 방안의 하나로서 소셜 미디어의 활용에 관한 지역방송인들의 인식을 분석하고자 했다. 소셜 미디어는 사람들 간의 상호작용을 기반으로 하는 미디어 서비스이며 새로운 쌍방향성 기능을 내포하는 커뮤니케이션 양식이라는 점에서 사회적 로컬리즘과 이론적 정합성이 높다고 판단했기 때문이다. 이러한 목적을 달성하기 위해 이 연구는 부산⋅울산⋅경남 지역의 방송인들을 상대로 심층면접을 실시함으로써 이들이 갖고 있는 소셜미디어에 대한 인식을 현상학적 차원에서 기술했으며, 나아가 개념도라는 방법을 이용해 인식의 구조를 분석했다. 지역방송인들은 소셜 미디어를 주로 개인적 네트워크의 확장, 업무의 보조적 역할, 자료의 공유, 개인적 용도 등으로 활용하고 있는 것으로 나타났다. 또한 소셜 미디어 사용의 애로사항으로는 업무적 부담감과 구조적 문제점 등을 지적하고 있었다. 지역방송 발전을 위한 소셜 미디어 이용에 대한 전망을 분석한 결과, 홍보 및 마케팅, 개인 수준의 소통을 통한 지역과의 친밀성 확보, 방송국 내의 조직력 향상, 공감대 확보를 바탕으로 한 프로그램의 효율성 증진, 프로그램 제작을 위한 정보 소스로 이용 등과 같은 군집을 발견할 수 있었다. 한국에 소셜 미디어가 본격적으로 도입된 지 얼마 되지 않았다는 사실에 비춰 볼 때 지역방송인들의 이와 같은 인식은 방송발전을 위한 소셜 미디어 활용방안에 관한 기존의 전망들과 거의 정확히 일치하고 있음을 알 수 있었다. 소셜 미디어는 지역의 인적, 물적 자원들과 방송국을 엮어줌으로써 네트워크를 가시화활 수 있는 수단이 될 수 있다는 점에서, 지역방송의 생존과 소셜 로컬리즘의 신장을 위해서 좀 더 적극적으로 융합될 필요가 있을 것이다.
2011한국외국어대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 소셜 미디어의 이용 동기가 사회 자본에 미치는 영향력에 대하여 조사하였다. 사회 자본과 관련한 논쟁을 중심으로 트위터를 개방형 SNS로, Cyworld를 폐쇄형 SNS로 규정하고 사회 자본을 공적차원(대인신뢰, 제도신뢰, 공적활동 의사)과 사적차원(표출적 보상, 도구적 보상)으로 설정하여 소셜 미디어 이용 동기에 따른 사회 자본 형성에 대하여 조사하였다. 그 결과, 소셜 미디어의 이용 동기는 정보추구, 자긍심 표출, 추억공유, 사회상호작용, 기분전환/여가, 정체성 표현, 유행성 등 7가지 차원으로 도출되었으며, 각각의 네트워크 특성에 따라 SNS 이용 동기에 차이가 있음을 알 수 있었다. 이러한 결과를 통해 현재 SNS 사용자들이 개방형 SNS와 폐쇄형 SNS를 어떠한 목적으로 이용하고 있는지를 파악할 수 있었다. 또한 SNS 이용 동기의 대다수는 사회 자본의 사적차원에 유의미한 영향력을 미쳤으나 공적 차원에는 그 영향력이 미미한 수준으로 나타났다.
2011성균관대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
다문화 가족과 이주 외국인이 급증하면서 이들과 어떻게 소통하며 더불어 살아갈 수 있는지에 관한 사회적 논의가 활발하다. 학자들은 고정관념과 편협한 태도를 없애고 관용적 태도를 증진시킬 수 있는 수단으로 미디어와 커뮤니케이션을 논의하고 있지만 실제 어떠한 역할을 하는지 면밀한 분석이 필요한 시점이다. 분석결과, 기존 매체의 영향과 관련해서 직접적으로 다문화 관련 콘텐츠를 이용하는 경우 관련 이슈에 중요성을 부여하는 의제설정 기능이 강하게 나타나긴 하지만 관용적 태도를 형성하는 역할은 하지는 못하는 것으로 나타났다. 신문이나 방송 같은 전통적인 뉴스 매체 역시 시민성 교육, 사회화 기능을 통해 다문화에 대한 관용적 태도 형성에 일정부분 기여하는 것으로 나타났지만 제한적이었다. 소셜 미디어 효과와 관련해서는, 이용량 자체가 다문화에 대한 관용과 부적 관계를 보여 오히려 시민성을 저해하는 결과를 나타냈다. 소셜 미디어를 통해 결속 형이 아닌 연계 형 사회자본이 형성될 경우에만 강한 관용적 태도를 보이고 편협한 고정관념이 적으며 다문화 관련 이슈를 중요하게 인식하는 것으로 보인다. 이 연구 결과는 더 광범위한 정치적 관용으로 확대 적용될 수 있으며 왜 소셜 미디어 상에서 논리적이고 생산적 토론보다는 ‘마녀사냥’식의 비난이 범람하고 심각한 사회문제로 이어지는지 이해할 수 있는 답을 제공하고자 했다.
2011성균관대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
최근 소셜 미디어 열풍 속에서 우리는 더 소통하고 덜 외롭고 더 행복한가? 이 질문에 답하기 위해 본 연구에서는 유형별 소셜 미디어 이용이 사회 자본과 정서적 웰빙에 미치는 영향을 탐구하였다. 본 논문은 두 영역을 연결시키는 3단계 모델(소셜 미디어 이용 → 사회 자본 → 정서적 웰빙)을 제시하고 전국규모 설문 데이터로 검증하였다. 분석결과, 모든 유형의 소셜 미디어 이용이 연계 형 사회 자본을 형성하고 있는데 반해 결속 형 사회 자본 형성 과정에서는 마이크로 블로그와 네트워킹 사이트의 역할이 큰 것으로 나타났다. 블로그와 동영상 사이트 이용은 연계 형 사회 자본을 형성하고 이는 고독감을 증가시켜 부정적 효과를 보였다. 반면 마이크로 블로그와 네트워킹 사이트의 경우 소셜 미디어 상의 결속 형 사회 자본과 오프라인 시민참여를 촉진하여 행복감을 증진시키는 것으로 나타났다. 연구결과, 소셜 미디어 상의 결속 형 사회 자본이 정신 건강 증진에 기여하는 반면, 연계 형 사회 자본은 오히려 ‘다함께 홀로’의 정서를 창출해 우리를 불행하게 유도할 가능성이 있다는 것을 발견했다.
2011인천대학교국내 KCI원문공개
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소셜 미디어 이용 확산으로 기업들의 PR 활동이 공중과의 소통 및 관계 맺기를 통한 쌍방향적 커뮤니케이션으로 변화하고 있다. 이에 따라, 본 연구는 기업의 소셜 미디어를 이용하는 공중의 이용 동기 및 욕구를 파악하고 이용 동기와 욕구가 조직 공중 관계성에 미치는 영향을 탐색하고자 한다. 기업의 웹사이트, 블로그, 트위터를 중심으로 공중의 기업 소셜 미디어 이용 동기를 분석한 결과, <관계 중심>, <보상 중심>, <정보 중심>, <유희 중심> 등의 요인이 소셜 미디어별로 다르게 분석되었다. 이용 욕구의 경우, <정보 추구>, <기업 정보 추구>, <유희·관계 추구> 등의 요인이 도출되었다. 공중관계성의 요인 분석 결과, <신뢰적 친근성>, <충성도>, <교환적 관계성>, <능력성>, <진취성> 등 5개 요인이 제시되었다. 이용 욕구가 공중 관계성에 미치는 영향 또한 소셜 미디어 플랫폼별로 다른 유의미한 영향력이 도출되었다. 이를 통해 공중이 이용하는 소셜 미디어 플랫폼별로 이용 동기와 충족요인, 공중 관계성에 차이가 있음을 알 수 있었으며 공중의 동기에 따라 그 동기와 관련한 충족이 더욱 요구되는 것을 알 수 있다.
2011한양대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 대학생들의 소셜미디어의 이용동기와 광고이용 동기 및 의도 간의 관계를 규명하고자 실시되었다. 이를 위해 미디어의 이용과 충족 이론을 토대로 소셜미디어의 이용 동기 요인을 추출하고, 이들 요인이 소셜미디어 광고 이용 의향에 어떠한 영향을 미치는지를 조사하였다. 분석 결과 첫째, 국내 대학생들은 소셜미디어를 이용하는 것이주로 실용적 동기에서 비롯됨을 알 수 있었다. 둘째, 소셜미디어 이용동기는 신뢰성 있는 광고 추구 동기에 긍정적인 영향을 미쳤다. 세부 이용동기 항목별 영향력을 살펴보면 ‘사회적 연결’을 제외한 ‘컨덴츠 이용’, ‘네트워크검색’, ‘오락추구 동기’가 ‘신뢰성 있는 광고 추구’에 긍정적인 영향을 주었다. 셋째, 소셜미디어 광고 이용동기는 소셜미디어 광고의 이용의향에 유의미한 영향을 미쳤다. 본 연구 결과는 소셜미디어를 광고 매체로 활용함에 있어 이용자의 ‘컨텐츠 이용’이나 ‘네트워크 검색’, ‘오락추구 동기’가 중요한 역할을 하며, 소셜미디어 광고의 신뢰성이 충족되는 것이 중요함을 시사한다는 점등의 실무적인 함의를 갖는다.
2011한국외국어대학교국내 KCI원문공개
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헌법 교과서는 예외 없이 언론의 자유의 한 내용으로 액세스(access)권을 소개한다. 액세스권은 국민이 자신의 생각이나 의견을 발표하기 위하여 언론사에 자유로이 접근하여 그것을 이용할 수 있는 권리를 말한다. 액세스권이라는 개념을 처음 사용한 것은 1967년 미국 헌법학자 배론이다. 배론 교수는 언론의 자유의 헌법적 정당성을 사상의 자유시장이 아닌 민주주의에서 찾고, 현실의 언론시장에서 주권자인 국민은 정치적 의사를 형성하는데 필요한 정보를 얻거나 자신의 의견을 피력하지 못하고 있다고 진단하고, 언론의 민주적 의견형성 기능을 회복하기 위하여 언론사에 대한 접근권, 즉 액세스권이 필요하다고 주장한다.
배론 교수의 액세스권은 미국에서 반론권과 공정성의 원칙 이론이 발전하는데 기여하였으나, 그 이상 구체적인 내용을 제시하지 못하면서 더 이상 주목받지 못하고 있다. 엄밀하게 말하면, 반론권과 공정성의 원칙 이론을 구성하는데 반드시 액세스권의 개념이 필요한 것도 아니다. 더욱이 방송통신기술의 급속한 발전으로 매스 미디어의 영향력이 급격히 떨어지고 일인 미디어 등 새로운 매체가 등장하면서 액세스권의 전제인 매스 미디어의 독과점으로 인하여 주권자인 국민은 의견형성에 필요한 정보를 얻지 못하고 있다는 현실 진단은 더 이상 타당하지 않은 것이다.
우리나라에서 액세스권은 미국에서보다 의미를 찾기 더욱 어렵다. 우리나라에서 언론의 자유는 단순히 국가의 개입에 대하여 방어하는 주관적 공권으로 이해되지 않는다. 그 밖에도 국민의 민주적 의견형성이 현실적으로 구현되기 위한 자유언론제도가 필요하며 그 전제조건은 입법자가 형성하여야 한다는 견해, 즉 주관적 공권과 제도적 보장의 이중적 성격론이 다수적인 견해를 차지하고 있다. 다수견해에 따르면 구태여 액세스권을 헌법상 권리라고 주장할 이유가 없다. 반론권은 액세스권이라는 헌법상 개념을 도출하지 않아도 명문의 헌법 규정에 기초하여 입법자가 만들 수 있는 법률상 권리에 불과하다.
2011우송대학교국내 KCI원문공개
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본 연구는 농촌체험마을의 소셜미디어 이용동기가 만족과 재방문의도에 미치는 영향을 규명하기 위한 연구이다. 연구 분석을 위해 농촌체험마을의 소셜미디어 사이트 이용경험이 있는 397명의 표본자료가 활용되었으며 연구 분석을 위해 PASW18과 Lisrel8.54의 통계분석 도구가 활용되었다.
연구결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 소셜미디어 이용동기가 만족에 유의한 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 둘째, 소셜미디어 이용만족이 재방문의도에 유의한 영향을 미치는 것으로 검증되었다.
본 연구결과를 토대로 소셜미디어 이용 동기가 농촌 체험마을 만족과 재방문의도에 영향을 미치는 결정요인들을 분석하여 농촌체험 이용고객의 만족과 재방문을 유도할 수 있는 다양한 전략적 시사점을 제시하였다.
2011성균관대학교 신문방송대학원국내 KCI원문공개
참여 문화
미디어 이용이 청소년의 외모지상주의와 
신체변형욕구에 미치는 영향 :
- 텔레비전 오락프로그램과 1인 미디어를 중심으로 -
The Effects of Media Use on Adolescents 
Lookism and the Desire to Improve Body Image: 
Focusing on TV Entertainment Programming and Personal Media 
민 지 현
Min Ji Hyun

국 문 요 약

우리 사회 전반에 널리 퍼져있는 외모지상주의가 청소년에게 영향을 미치고 있고 그 결과 청소년이 성형수술과 다이어트를 무분별하게 실행하고 있다는 것은 심각한 문제가 아닐 수 없다. 본 연구는 텔레비전 오락프로그램의 시청과 1인 미디어의 이용이 청소년의 외모지상주의 가치관을 형성하고 신체변형욕구를 일으킨다는 관점에서 이를 경험적으로 검증하고자 했다. 텔레비전에 나온 특정 행동과 모습, 이미지에 관련된 타인을 관찰해 삶 속에서 그러한 모습을 실행에 옮기려고 하거나 닮고자 하는 현상은 사회학습이론으로 설명하였다. 
연구결과를 요약하면 다음과 같다. 청소년의 텔레비전 오락프로그램 시청과 1인 미디어의 이용은 외모지상주의 가치형성과 신체변형욕구에 정적인 영향을 미치고 있었다. 외모지상주의는 텔레비전 오락프로그램시청과 신체변형욕구, 1인 미디어의 이용과 신체변형욕구의 관계를 완전히 매개하는 것으로 나타났다. 이는 배런과 케니(Baron & Kenny, 1986)의 매개변인 분석방법을 채택한 것이다. 마지막으로, 텔레비전 오락프로그램 시청과 1인 미디어의 이용이 청소년의 외모지상주의 가치관 형성과 신체변형욕구에 미치는 영향에 차이가 있는지 비교한 결과 두 미디어는 유사한 형태로 작용하는 것으로 나타났다.
2011인천대학교국내 KCI원문공개
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소셜 미디어의 이용이 확산되면서 공중별 소셜 미디어 이용 동기와 행위에 관한 연구의필요성이 대두됨에 따라 본 연구는 공중 세분화에 초점을 맞추어 라이프스타일 유형 군집을 이용하여 소셜 미디어를 이용하는 공중들의 군집별 이용 동기 요인 및 이용 행위,동기 요인이 이용 행위에 미치는 영향 등을 분석하였다. 11개의 라이프스타일 유형에따라 <인생 향유형>, <자기 계발형>, <유행 선도형> 등의 3개 군집으로 나타났다. 소셜 미디어를 이용하는 동기로는 <관계 중심>, <유희 추구>, <정보 중심>, <보상 추구>등의 4가지 요인이 발견되었으며 각 군집에 따라 이용 동기에도 차이를 보였다. 또한,소셜 미디어를 이용하는 구체적인 행위들을 분석한 결과, <정보생산형>, <정보확산형>, <정보획득형> 등의 3가지 요인으로 묶였고, 군집별 행위 또한 유의미한 차이가 도출되었다. 이용 동기가 행위에 미치는 영향을 각 소셜 미디어별로 살펴본 결과, 각각의동기는 행위에 유의미한 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 본 연구는 소셜 미디어를이용하는 공중들이 라이프스타일 유형과 이용 동기 및 행위가 세분화되고 서로 영향을미친다는 결과를 제시함으로써 동기와 행위에 따른 공중 세분화를 통한 전략적인 PR 전략 수립의 필요성을 시사한다.
2011성균관대학교 전자전기컴퓨터공학과국내 KCI원문공개
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최근 소셜 미디어(Social Media)는 유명 인사들의 사용이 늘어나면서 많은 관심과 함께 사용인구가 급증 추세로 2009년 말 기준으로 전 세계 소셜 미디어 사이트 방문자수가 7억 7천만 명에 이르고 있다. 그러나 개인 프라이버시 침해, 악성코드 유포수단으로 악용 및 ID 도용 등 사회적인 문제가 나타나고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 정부는 법․제도를 보완하고 관련기업은 보안취약점 제거와 함께 불법정보 필터링 기능을 사용자는 개인정보보호 강화를 위한노력과 관심을 기울여야 한다. 본 논문에서는 건전하고 안전한 소셜 미디어 사용 확산을 위한보안대책 강구방안에 관해 모색해 보았다.
2010이화여자대학교국내 KCI원문공개
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Die mediale Landschaft in unserer Gesellschaft verändert sich radikal seit dem Aufkommen der digitalen Technik in den 1990er Jahren. Die starke Wirkung der zunehmenden Digitalisierung in der modernen Gesellschaft lässt sich grob auf zwei Ebenen beobachten:Auf der medialen Ebene ermöglicht die neue digitale Technik, bisher getrennt betrachtete Einzelmedien wie Radio, Film, Fernsehen etc. zusammenzurücken. Dies ist mit Medienkonvergenz gemeint. Die Phänomene der Medienkonvergenz zeigen sich beispielsweise in der technischen Verknüpfung von Telefon, Fernsehen und Internet. Medienkonvergenz bezieht sich somit auf das Zusammenrücken oder auch Verschmelzen bisher als getrennt wahrgenommener Einzelmedien.
Auf der kulturellen Ebene verstärkt sich durch die neue digitale Technik die aktive Beteiligung der Rezipienten an den Medien. Anders als früher machen sich die heutigen Rezipienten die technischen Möglichkeiten der digitalen Medien zunutze, um kreativ und eigenständig neue mediale Inhalte zu erstellen. Hier lässt sich in einem weiteren Sinn von Partizipationskultur sprechen.
In meiner Arbeit betrachte ich die oben genannten Phänomene der Medienkonvergenz und die damit verbundene aktiv
2010중앙대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
이 연구의 목적은 1인 미디어의 문화적 특성을 탐구함으로써 1인 미디어와 이용자 간의 관계, 그리고 새로운 미디어 이용문화를 진단하는 것이다. 이를 위해 이론적 배경에 빌렘 플루서(Vílém Flusser)의 코무니콜로기론(Kommunikologie)에 기초한 미디어와 이용자 위상에 대해 논의하고자 한다. 플루서는 커뮤니케이션을 인간의 고독과 세계로부터의 소외를 극복하기 위한 행위로서 규정한다. 플루서의 사유가 중요한 이유는 그의 커뮤니케이션 사상이 1인 미디어로서의 블로그와 이용자의 기술적 상상에 대한 적합한 문제틀(Problematic)을 제공하기 때문이다. 이론적 논의에 근거하여 1인 미디어 중에서도 특히 블로그에 초점을 맞춰 대학생 이용자의 인식사례를 FGI를 이용한 질적분석방법을 적용하고자 한다. 1인 미디어로서 블로그를 선정한 이유는 미니홈피보다 더 공적 공간으로서의 문화적 특성을 잘 보여줄 것으로 판단되기 때문이다.
세 가지 연구문제, 즉 미디어에 대한 이용경험과 인식, 문화적 특성, 그리고 대안적 이용 방안에 대한 분석결과는 다음과 같다. 우선, 1인 미디어의 참여가능성에도 불구하고 실제로는 과도한 백화점식 지식의 전시나 상업적 악용의 사례 등 부정적 경험들을 겪은 것으로 분석된다. 둘째, 1인 미디어로서 블로그의 문화적 특징은 전문성, 정서적 동질감을 전제로 한 토론장, 배타적 소통과 블로거의 검열, 블로그 키치 등을 통해 두드러지게 나타났다. 마지막으로 1인 미디어로서 블로그의 대안적 이용방안은 블로그들의 차이와 공존이 강조되었고, 조기 미디어교육의 필요성도 설파되었다. 이 연구의 의의는 인터넷 주 이용자층인 대학생들의 1인 미디어로서의 블로그 이용경험과 인식들을 수집, 분석하여 1인 미디어의 문화적 함의와 문제점들을 도출하는 데 있다.
2010정보통신정책연구원국내 KCI원문공개
참여 문화
이 연구는 한국의 인터넷 참여 문화에서 나타나는 다양한 특성과 문제점을 분석적으로 검토하고, 인터넷 참여 문화를 보다 높은 수준으로 성숙 발전시키기 위한 제도적 개선방안을 제시하는 것을 목적으로 한다. 인터넷 참여의 문제점들로는 포털과 댓글 중심의 양극화된 여론형성 구조, 검증되지 않은 정보의 유통과 감정적 쏠림 현상, 저조한 인터넷 정책참여, 인터넷 규제의 과잉과 낮은 제도화 수준 등이 있다. 이러한 문제점에 대해 본 연구는 다음과 같은 제도적 개선방안을 제시한다. 첫째, 인터넷 자율규제 기능을 강화하고, 공적 규제와 자율규제 사이에 공동규제 혹은 공동관리와 같은 협력적 거버넌스 공간을 확보해야 한다. 둘째, 인터넷 토론의 숙의성과 건전성 확보를 위해 인터넷 아키텍쳐를 개선할 필요가 있다. 셋째, 인터넷 집단지성의 정책적 활용을 높이기 위해 일반 이용자와 전문가가 유기적으로 연계되는 ‘수렴형 집단지성 모델’을 구축할 필요가 있다. 넷째, 인터넷 정책참여의 수준을 높이기 위해 웹2.0 기반의 다양한 정책참여 플랫폼을 구축할 필요가 있다. 다섯째, 인터넷 정치참여의 활성화를 위한 다양한 수단과 기제를 적극 개발해야 한다.
2010서울대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
애플의 MP3플레이어 ‘아이팟터치’는 현재 관심의 초점이 되고 있는 아이폰의 전신격인 모바일 멀티미디어로 아이폰과 거의 유사한 기능과 인터페이스를 지닌다. 최근 국내외 아이팟터치 이용자 가운데 아이팟 운영체제를 해킹해 인터페이스 및 애플리케이션을 변경하여 사용하는 ‘탈옥(jailbreak)’ 현상이 널리 퍼져있으며, 이러한 펌웨어 해킹현상은 아이팟뿐 아니라 PSP, 닌텐도 등의 모바일 미디어에서도 흔히 관찰된다. 이러한 상황에서, 본 연구는 모바일 미디어 해킹이라는 새로운 미디어 문화를 탐색적으로 고찰하고자 아이팟터치 해킹 이용자 22명을 대상으로 심층인터뷰 및 참여관찰을 실시했다. 그 결과, 먼저 개인적인 차원에서 볼 때 해킹 이용자들은 대체로 도구적 목적과 표현적 목적에서 펌웨어를 해킹하고 있으며, 집단적인 차원에서는 온라인 공간과 현실세계를 넘나들며 집단적 이용자 정체성을 표출한다는 것이 밝혀졌다. 일반적으로 사적이고 개인적 행위로 간주되어온 모바일 미디어의 이용자들이 일상공간과 가상공간에서 다른 이용자들과 만나 그들의 미디어 이용 경험을 적극적으로 공유하고 전유하는 참여문화적인 이용 양상은 디지털 모바일 문화의 새로운 일면을 보여준다.
2010숙명여자대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
With the rise of Web 2.0, the film industry strives to maintain a heightened connection to online fan communities. The purpose is to maximize a profit by utilizing fan's participation. Directors and producers provide a specific information about what they are creating to fan communities, and they ask for fan communities's opinions about a scenario or a cast. In this way, they detect a cultural taste of consumers. Moreover, they seduce fans to promote their products.
The industrial strategy I have mentioned generates a need to re-conceptualize the meaning of fan's participation. It is true that fan is participatory. As an individual or as a member of specific fan community, fan likes to speak about their favorite stars and moves. They promote what they cherish to others. Moreover, they organize a collective movement in order to support what they adore. The issue, however, is that the film industry functions as an infrastructure for fan's participation.
By focusing on D-War (2007), this essay attempts to analyze the very phenomenon of fan's participation. It is tue that the director and the studio play a great role for the fan community to participate. I will analyze the industrial
2009서울대학교국내 KCI원문공개
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정보화는 소비자에게 많은 변모를 가져왔다. 특히 ‘프로슈머’라는 용어는 변화된 소비자의 모습을 설명해 주는 핵심어로 학계 뿐 아니라 실무자들 사이에서 빈번하게 사용되어지고 있다. 또한 프로슈머는 소비자주권 및 소비자임파워먼트(consumer empowerment)와 매우 밀접한 관련을 갖고 있어 소비자학적으로 매우 의미 있는 개념이라 할 수 있다. 하지만, 프로슈머는 그 중요성에도 불구하고 개념 및 범위에 관한 정확한 규정 없이 무분별하게 사용되어지고 있다. 이에 본 논문에서는 현대 소비사회에서의 새로운 소비생활 및 소비현상을 프로슈머를 통해 이해하고자 하였으며, 이를 위해 프로슈머의 개념화와 프로슈머 성향을 측정할 수 있는 척도를 개발하였다.
먼저 디지털 사회에서의 프로슈머는 어떻게 개념화 될 수 있는지 알아보기 위해 소비자학, 경영학, 기업, 소비자 관련 기관, 언론계의 전문가를 대상으로 2차에 걸친 델파이 조사를 실시하였다. 델파이 조사를 통한 프로슈머의 개념화 작업을 거친 후 프로슈머 성향을 측정할 수 있는 척도를 개발하였다. 프로슈머 성향 측정 항목은 델파이 조사에서 프로슈머 활동에 대해 전문가들이 합의를 이룬 활동을 기준으로 구성하였다. 그리고 측정 항목에 대한 신뢰도와 타당도 검증은 두 차례에 걸쳐 온라인 소비자조사를 통해 실시하였으며, 최종적으로 프로슈머 성향을 측정할 수
있는 총 20개의 문항이 개발되었다. 프로슈머 성향을 분석한 결과 프로슈머 성향은 참여적 프로슈머 성향, 관계적 프로슈머 성향, 유희적 프로슈머 성향과 창조적 프로슈머 성향으로 구성되고 있었다.
2009충남대학교국내 KCI원문공개
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본 연구의 주목적은 1인 미디어 사용자의 만족과 몰입에 영향을 미치는 특성요인을 구체화시켜 보는 것이다. 이러한 연구목적을 달성하기 위하여 1인 미디어, 지각된 위험 및 상호작용성, 그리고 만족과 몰입 등에 관한 종합적인 문헌고찰 결과를 토대로 연구모델을 개발하였다. 본 연구에서는 1인 미디어 사용자의 만족과 몰입에 영향을 미칠 것으로 예상되는 특성요인으로 프라이버시 위험, 사회적 위험, 시간적 위험, 경제적 위험 등을 포함하는 지각된 위험과 능동적 통제, 양방향 커뮤니케이션, 반응성 등을 포함하는 지각된 상호작용성의 크게 두 가지 범주를 제안하였다. 
설문조사 수행 결과, 1인 미디어를 사용해 본 경험이 있는 428명의 표본으로부터 응답자료가 수집되었으며, 이를 대상으로 SPSS 15.0과 AMOS 5.0 등의 통계패키지를 활용하여 요인분석, 신뢰성분석, 측정모델분석, 그리고 구조모델분석 등을 순차적으로 실시하였다.
본 연구의 가설검정 결과를 요약해 보면 다음과 같다.
첫째, 프라이버시 위험, 능동적 통제, 양방향 커뮤니케이션, 반응성의 네가지 요인이 사용자 만족에 유의미한 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다. 둘째, 프라이버시 위험, 시간적 위험, 경제적 위험, 능동적 통제, 양방향 커뮤니케이션의 다섯가지 요인이 사용자의 몰입 정도에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 1인 미디어 사용자의 만족은 몰입에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다.
분석 결과를 토대로 본 연구에서는 관련분야 연구자들을 위한 이론적인 시사점과 1인 미디어 활성화 및 마케팅 전략을 위한 관리적 차원의 함의를 논하였다. 마지막으로 본 연구의 한계점과 향후 연구방향을 제시하였다.
2009남서울대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 새로운 광고현상인 1인 미디어 광고가 확산되기 시작하는 현 시점에서, 미디어로서 사회 전체적으로 그 이용이 보편화되어 있으며, 미디어 전체적으로 광고가 운영되고 있는 미니홈피를 대상으로 1인 미디어 광고를 초기수용하는 소비자들의 특성은 무엇이며, 1인 미디어 광고 초기수용에 영향을 미치는 변인은 무엇인지 파악을 시도하였다. 1인 미디어 광고 초기수용 예상변인들에 대한 광고 초기 수용자와 비 수용자의 차이를 검증한 결과, 혁신성, 미디어 관여도, 광고에 대한 태도 등에서 유의미한 차이가 발견되었다. 이어 유의미한 차이를 보여준 변인들을 독립변수로 하여 1인 미디어 광고 초기수용에 대한 로지스틱 회귀분석을 실시한 결과, 미디어 관여도가 강력한 예측변인으로 분석되었다. 이러한 연구결과를 바탕으로 연구의 학문적, 실무적 시사점에 대하여 논의하였다.
2009중앙대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구의 목적은 촛불집회 참여와 1인미디어의 이용경험에 내재해있는 다양한 본질적의미를 탐구하는 데 있다. 이를위해 대학생 참여자및1인 미디어 이용자와의 심층 인터뷰를 실시한 자료들에 근거하여현상학적 방법론인 무스타카스의분석절차를적용,분석하였다.이 연구는참여자들의 다양한 행위와 현상의 의미들을 분석함으로써 촛불집회 참여의 시대적 의의와 1인 미디어 이용의 가능성을 도출하는 데 의의가 있다. 분석결과, 촛불집회 참여와 1인 미디어 이용경험의 의미와 본질은 세 가지로 파악된다. 우선, 촛불집회 참여동기는 연구참여자들의 개인적 계기와 정치적 계기가 주로 작용한 것으로 나타났다. 둘째, 촛불집회를 진압하는 공권력의 폭력성은 대부분 비판적으로 인식되었다. 셋째, 촛불집회 현장은 새로운 관계를 형성하고 소통할 수 있는 공간으로 판단되었다. 특히 집회 현장에서 1인 미디어는 친구와 가족뿐 아니라 새로운 관계를 형성한 사람들과의 커뮤니케이션 도구로서 이용되고 있었다. 공통 이슈에 대한 공유 및 광장이라는 열린 공간에서의 소통은 개인들 간의 관계를 점차 집단화시키는 현상을 보였다. 결국 1인 미디어는 집회 참여자들 간의 정보교류뿐만 아니라 비참여자들과의 소통도 수행한 것으로 분석된다.
2009명지대학교 여가경영학과국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 대중문화가 범람하는 현대 사회에서의 팬활동을 여가의 하나로 보고자 하는 입장에서 시작되었다. 이를 위해 1인 미디어를 운영하고 있는 팬들을 대상으로 그들의 팬활동 실태를 살펴보았다. 아울러 팬활동 만족과 여가만족, 생활 만족의 관계를 살펴봄으로써 팬활동의 긍정적 기능에 대해 알아보고자 하였다. 1인 미디어 운영자들의 팬활동을 통한 여가활동은 그들의 정체성에 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 여가정체성 수준에 따라 팬활동 만족, 여가만족, 생활만족에 차이가 있는 것으로 나타났다. 또한 팬활동 만족은 여가만족, 생활만족과 상관이 있는 것으로 나타났다. 끝으로 본 연구를 통해 도출된 결과와 관련한 시사점에 대하여 논의하였다.
2008.02서원대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
웹2.0 시대를 맞아 참여와 공유가 강조 되면서 1인 미디어가 보편화되었다. 1인 미디어를 시각화하기 위해서는 여러 가지 인터페이스 디자인 요소가 필요하다. 이러한 인터페이스의 개별적 요소를 화면상에 어떻게 배합할 것인가를 연구하는 것이 레이아웃 디자인이다. 인터페이스 설계 시 레이아웃은 콘텐츠 성향 예측이 가능하도록 제작하는 것이 중요하며, 논리적으로 보일 수 있도록 선행되어야 한다.
본 논문은 이러한 인터페이스 디자인과 레이아웃의 관점으로 국내 1인 미디어를 연구하려 한다. 웹 콘텐츠의 인터페이스와 레이아웃의 구현 요소에 대해 살펴보고, 국내 1인 미디어의 선호도 조사를 통한 성공사례 모델을 선정하여 분석하였다. 가장 선호하는 국내 1인 미디어는 개인콘텐츠 성향과 정보콘텐츠 성향으로 나뉘며, 콘텐츠 성향을 내포하여 이용되도록 유도하는 인터페이스의 시각적 배치를 보인다. 그러한 기능의 도구로써 레이아웃 템플릿을 제공하는 것으로 해석할 수 있다. 이에 반해 다양한 콘텐츠 성향을 담기위해 사용자들에게 인터페이스 디자인의 높은 자유도를 제공하는 새로운 1인 미디어의 출현 사례를 보면, 기존 많은 회원을 보유했음에도 성과를 얻지 못하고 있다. 이는 생산자와 연출자가 개인이라는 1인 미디어의 표현의 한계를 인지하지 못한 결과로 풀이된다.
이에 논자는 다양한 콘텐츠성향을 표출하기 위한 디자인 제공은 배제하고 아이덴티티 추구를 강조해야 한다고 논하는 바이다. 즉, 1인 미디어는 개인이 생산자이며 표현의 주체라는 한계성으로 인해 인터페이스 설계 시 디자인의 높은 자유도 제공과 같은 오류를 범해서는 안 되며, 일반 사용자 입장의 편의성을 고려한 제약된 레이아웃 템플릿을 제공하야 한다는 것이다. 이렇듯 1인 미디어는 추구하고자 하는 콘텐츠의 성향을 강조한 차별화가 명확하게 인지될 수 있는 인터페이스의 전제성을 지녀야 하며, 보편적 사용자의 표현의 한계성을 감안한 레이아웃 템플릿을 설계하고 개발해야만 사용자들에게 지속적인 선택을 받을 수 있다고 제언하는 바이다.
2008Knobel, Michele · Lankshear, ColinJournal of Adolescent & Adult Literacy해외 ERIC
참여 문화
"Remix" means to take cultural artifacts and combine and manipulate them into new kinds of creative blends. In this sense, remix is as old as human cultures, and human cultures are themselves products of remixing. Since the late 1980s, however--originating with highly contrived forms of music remix
2008Anderson, ByronBehavioral & Social Sciences Librarian해외 ERIC
참여 문화
Henry Jenkins, director of the Comparative Media Studies Program at the Massachusetts Institute of Technology and keynote speaker at the 2007 American Library Association's "Gaming, Learning and Libraries Symposium" in Chicago is a visionary leader in the areas of new media and media convergence. In
2008.03건국대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
The purpose of the study was to investigate what characteristics Prosumer has and consumers’ analysis in life style, meeting the digital age. As the result analyzing characteristics of Prosumer, the study divided into four groups of social informative-type group, professional informative-type group, social professional-type group and negative unconcern-type group. As the result comparing consumers’ life style with characteristics of Prosumer group, the study induced a significant relation between consumers’ life style and characteristics of Prosumer group. Therefore, the study offers basic data required to perform marketing activities with consumers in the digital age by investigating change aspect of consumer tendency and characteristics of Prosumer meeting the digital age and by understanding Prosumer of companies and public bodies. Also, on the basis of a new understanding about characteristics of Prosumer and consumers in the digital age, the study emphasizes the necessity of continuous communication methods to enlarge and keep a cooperative relation between companies and consumers and between public bodies and consumers.
2007.04(주)펄슨앤커뮤니케이션국내 KCI원문공개
참여 문화
)최근 인 미디어에 대한 관심이 폭발적으로 높아지면서1인터넷에서 인 미디어가 차지하는 비중과 파급력도 함께1커지고 있다 인 미디어의 등장은 우리 사회에 또 다른. 1커뮤니케이션 혁명을 예고하고 있다 이는 이제까지 정보.의 수용자였던 소비자들이 참여와 개방 공유로 대변되는,웹 을 기반으로 사용자 제작 콘텐츠를 통해 정보와 지2.0식을 생산해내고 이를 공유하며 소비하는 주체가 되면서가능해진 환경이라 할 수 있다 본 연구는 이러한 배경을.토대로 인 미디어의 특성과 현황에 대하여 살펴보고 국1내 대표적 사례로 알려진 싸이월드 미니홈피와 네이버 블로그에 대하여 알아본다 또한 의 등장 기반이라 할. UC수 있는 웹 에 관하여 배경과 사회적 파급효과에 관하2.0여 살펴보고 비즈니스 모델로서 동영상 를 비롯한 인UC 1미디어의 상업적 가능성을 탐구함을 그 목적으로 한다.이를 위해 비즈니스 모델의 개념을 알아본다 또한 비즈.니스 모델은 어떻게 분류되어 있는지를 살펴보고 지난 10여 년간 진행되어왔던 인터넷 비즈니스의 발전과정을 고찰하였다 동영상 에 대하여 소비자 관점의 시각에. UC따라 발생 가능한 순수성에 대한 문제와 지적재산권에 관한 제도적 문제 등을 점검하였다 인 미디어에 대한 이. 1해를 넓히기 위해서는 최근 특히 주목을 받고 있는 동영상 와 미니홈피 블로그 등으로 구분 되어왔던 인 미UC , 1디어에 대한 명확한 구분과 각의 개념에 대한 학술적합의를 토대로 인터넷 비즈니스모델에 대한 보다 정밀한후속 연구들이 필요하다.
2007.05서일대학국내 KCI원문공개
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픽셀을 기반으로 하는 비트맵 그래픽 방식은 앨리어싱과 안티앨리어싱 이미지를 만든다. 그 중 픽셀아트는 앨리어싱 방식으로 이루어지는 그래픽 이미지를 말하며, 적은 용량으로 사용되어 로딩 속도가 빠르고, 픽셀로 표시되는 컴퓨터 모니터의 그래픽 표현 방식과 일치하기 때문에 모바일과 웹상에서 편리하게 사용할 수 있는 장점이 있다. 최근 2, 3년 동안 꾸준히 사용되고 있는 1인 미디어 형태의 사이트의 캐릭터와 악세사리 등은 픽셀아트를 기반으로 시작되었으며, 캐릭터와 아바타는 여전히 픽셀아트 형식으로 이루어지고 있다.
본 논문은 1인 미디어 사이트인 싸이월드에서 연령별로 선호하고 있는 캐릭터의 희(喜), 로(怒), 애(哀) 락(樂)에 대한 시각적 특성을 비교, 분석하였으며, 그 밖의 여러 미디어 아이템의 디자인 개선방안에 대하여 제시하고자 하였다.
연구결과에 따르면 싸이월드 자체가 자신의 이미지를 만드는 공간이니 만큼 자신에 대한 좋은 감정을 나타내고자 연령에 상관없이 대부분이 희(喜)와 락(樂)을 가장 많이 선호하고 있다는 것으로 나타났다.
2007.08아주대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구에서는 상징적 소비의 관점에서 1인 미디어의 꾸미기 아이템 이용 행동을 이해하고자 하였다. 개인의 역할 정체성 확립 정도에 따라 자기개념에 긍정성과 일관성을 유지하기 위한 자기표현 전략에 차이가 있을 것으로 가정하고, 자기개념의 두 가지 차원인 현실적 자기와 이상적 자기가 일치하는 정도에 따라 자기표현을 위한 제품인 꾸미기 아이템 이용 동기 및 이용 동기가 아이템 이용 행동에 미치는 영향에 어떠한 차이가 있는지 검증하고자 하였다. 이를 위해, 1인 미디어를 운영하고 있는 꾸미기 아이템 이용자들을 대상으로 실증적인 정량 조사를 실시하였다. 조사 자료를 분석한 결과, 재미추구, 인상관리, 자기표현, 현실초월, 동조, 타인의식의 여섯 가지 동기 차원들을 확인할 수 있었다. 또한 현실적-이상적 자기의 일치 정도에 따라 아이템 이용 동기에 차이가 있는 것으로 나타났다. 현실적-이상적 자기의 일치 정도가 높은 집단은 낮은 집단에 비해 인상관리 동기와 개성표현 동기 수준이 높은 것으로 나타나, 자신의 독특한 개성을 드러내고자 하는 욕구가 강함을 알 수 있었다. 아이템 이용 동기가 아이템 애착, 아이템 이용 만족도, 향후 지속적인 아이템 이용의도 등과 같은 아이템 이용 행동에 미치는 영향에 있어서도 개인의 이상적 자기와 현실적 자기의 일치 정도에 따른 차이를 발견할 수 있었다.
2006.05단국대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
Ⅰ. 서론 1. 연구 목적 2. 연구 범위 및 내용
블로그의 가장 큰 장점은 만든 사람이 자신이 관심있는 정보들에 대해 올린다는 것이다. 기존의 인터넷 포털이 많은 정보를 제공해주기도 했으나 각 개인이 원하는 모든 정보를 포함할 수 없다는 한계가 있었다. 블로그는 자신이 원하는 정보를 수집해서 모아두거나 특정 사람 둘 혹은 불특정 다수에게 공개할 수 있으며, 또 코멘트를 달아 자신의 생각까지 전달할 수 있다. 이렇게 '정보서비스'의 측면이 부각되는 블로그의 특징 때문에 블로그가 단기 초기 한때의 유행일 것이라는 우려를 잠식하고 계속적으로 변화를 거듭하고 있다. 
이와 같은 블로그들의 장점으로 인해 블로그 시장은 2003년 하반기부터 본격화되기 시작하여 순방문자, 폐이지뷰 등이 모두 급격히 상승하는 등 비약적인 성장을 하게되었다. 2004년 네이버, 야후, 엠파스가 검색과의 연동 서비스로 블로그 서비스를 강화하면서, 또다시 순방문자가 급격히 증가하게 된다. 이후 2004년 4월에는 블로그 미니홈피 서비스의 페이지뷰는 클럽형 서비스를 제치고 1위를 차지하게 되었으며, 이후에도 급격한 상승세를 이어가고 있다. 이 중에서도 싸이월드의 미니홈피는 시장을 선도해가는 블로그 산업에서 독보적인 존재로 자리잡고 있고, 네이버의 블로그는 후발진입자 중에서도 가장 큰 성과를 보이는 사이트로 현재 상당히 부상하고 있다. 
이와 같은 블로그 산업의 성장은 기존의 인터넷 업체에 새로운 가능성을 제공해 줄 수 있을까? 블로그 산업에 있어 성공의 Keyfactor를 고객과 경쟁구조 분석을 통해 확인해 보고자 한다. 그리고 블로그 서비스가 궁극적으로 수익의 측면에서는 어떤 모델로 작용할 수 있는가, 즉 블로그를 활용한 수익모델에 관한 몇 가지 기준을 제시해 주고자 한다.
2005.06협성대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
A cyberspace nowadays is becoming another place for a communication, ditching a cell phone behind. We check our media blog (also know as 'minihompy') at least once a day to see who have visited and left a message. And then we visit their blog as well. A various groups of new generations between 10s and 20s have their own unique media blog and a media blog is gaining popularity from even 30s or 40s due to this blog trend spreading over the internet. These personal media is now accepted as a cultural code that describes our generation outside a cyberspace. Blog sites on the internet are building UI (User Interface) in more various ways to attract more bloggers on the internet.The UI of 'CyWorld' and 'Naver Blog', two of the most well-known blogs were analyzed and each media's characteristics were summarized, categorizing each media to a public space and a personal space. Furthermore, how UI design affects users on the internet is also analyzed and researched. Each blog have been seeking a user friendly cyberspace design with its own strengths. In the case of 'CyWorld', it has more personal space. On the other hand, 'Naver blog' has UI designs with more public space.However, in terms
2005.03부산대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
학부모의 학교교육 참여는 학교교육의 민주화와 다양화, 학교효과성, 학교개선에 영향을 미치기 때문에 활성화가 요구되는 활동이다. 그러나 우리나라 학부모의 학교교육 참여는 그 순기능보다 역기능이 강하게 도출됨으로써 실패로 간주된다는 데 문제점이 있다. 더구나 학부모의 학교교육 참여와 관련된 학교교육의 문제점을 이해하고 개선하기 위한 시발점으로서 학교현장에서 실제로 이루어지고 있는 학부모의 학교교육 참여 활동에 초점을 맞춘 연구가 부족하다. 본 논문에서는 현재 초등학교 저학년에서 일반적으로 행해지고 있는 학부모의 급식 및 청소활동 참여가 어떤 목적으로 어떻게 이루어지고 있으며, 어떤 문제가 왜 발생하는지, 그리고 학부모와 교사는 학부모의 급식 및 청소활동 참여에 대해 어떻게 인식하며 대처하는지 등을 질적 연구방법으로 조명하였다.
2004.07한국교육개발원 부연구위원국내 KCI원문공개
참여 문화
2004.11한국외국어대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
Cette &eacute;tude synth&eacute;tique a pour objectif de mettre &agrave; la disposition des professionnels des minist&egrave;res et organismes charg&eacute;s de l'enfant et de la jeunesse quelques &eacute;l&eacute;ments de r&eacute;flexion sur la participation des jeunes afin de poursuivre en France l'action d'animation du Parlement des Enfants, du Conseil de la Jeunesse(JDC) et de mieux accompagner les responsables susceptibles de d&eacute;cider de la cr&eacute;ation de parlement des enfants et de conseils de jeunes. Pour ce faire nous avons pr&eacute;sent&eacute; d'une mani&egrave;re relativement bref la finalit&eacute;, la composition, la d&eacute;marche du parlement des enfants et des conseils de la jeunesse.
L'int&eacute;r&ecirc;t de cette &eacute;tude courte est donc de permettre une appr&eacute;hension de la diversit&eacute; et de la richesse par rapport &agrave; la participation des enfants et des jeunes &agrave; la politique publique, tourn&eacute;e vers la prise en compte des paroles des enfants et des jeunes et vers l'expression de leur citoyennet&eacute;.
En France la part
2002.08정신문화연구원국내 KCI원문공개
참여 문화
지난 우리 정치사는 국가의 당면과제를 국방과 경제성장에만 주력해 왔을 뿐 국민의 신뢰를 얻는 문제에는 소홀히 하여왔다. 그 결과 오늘날에는 정치와 행정의 불신이 제일 크고 그 다음이 경제에 대한 불신, 교육에 대한 불신, 언론에 대한 불신 등 사회불신 풍조가 만연되어 기본적인 인간관계마저 무너지고 있는 형편이 되었다. 그렇다고 좌절하고 있을 수만은 없으며 위기극복의 지혜를 모색할 필요가 있다고 본다. 오늘날 우리사회에 만연돼 있는 가장 심각한 병폐의 하나가 불신풍조라는 것도 결코 우연한 일이 아니며 신뢰사회 건설이 불가피한 것이다. 많은 여론조사에서도 불신풍조는 국민화합을 저해하는 가장 큰 요인으로 지적되고 있어 이제 우리는 무엇보다도 먼저 믿음을 회복하여야 하는데, 각계 각층의 지도급 인사가 법과 규범을 지키고 따르는 일에 솔선 수범하여 '결국은 정의가 이긴다'는 가치관의 신뢰를 회복해야 한다. 그러기 위해 개개인의 의식차원에서 정직과 성실에 바탕을 둔 새로운 인생관을 생활화하기에 애써 노력해야 함은 물론 사회에 구조적으로 뿌리박고 있는 불신의 요인들을 찾아내어 기필코 근절시키고 말겠다는 국민협동적 의지가 교육의 장을 통해 실천되어야 할 것이다. 또한 신뢰사회를 회복하기 위해서는 전반적인 우리사회 개혁 구상간에 의사소통이 열려 있어야 하고 이를 통해 개혁의지가 공론형성을 거쳐 조직화되어야 하는데 이를 위한 모체와 방법이 바로 민주시민공동체와 민주시민 교육이다. 민주시민 교육의 목적은 일차적으로 각 개인의 인격속에 있는 양심(사적신뢰)을 공동의 양심(공적신뢰), 즉 사회적 양심(인격의 사회화)으로 드높이는 일이며 나아가 사회적 행위의 상호성과 연대관계를 가져오는 연합된 공동체의 성원으로서 자신을 바라보게 하는 것이다. 이는 한편으로는 사적신뢰 관점에서 공적신뢰를 바라보고 다른 한편으로는 공적신뢰 관점에서 사적신뢰를 바라보는 성찰적 신뢰회복 또는 종합적 신뢰회복의 방안이기도 하다. 끝으로 신뢰회복 운동을 지속화하고 확대하기 위해서는 민주시민교육을 통해 민주시민성을 개발하고 이로 인한 참여시민운동을 활성화시키는 것이 중요하다. 민주시민교육은 시민단체나 시민사회가 추진해야하지만 미국·독일 등 선진 민주주의 재단의 경험처럼 국가의 지원이나 법제정을 제도화 하는 것도 필요하다. 그러나 궁극적으로는 자원 봉사원을 중심으로 형성된 시민단체의 활동으로 민주시민교육의 성공을 이룬 선진국을 거울삼아 우리도 전시민의 자발적인 참여