미디어 컨버전스와 참여 문화 - 팬 영화 <롤리겟돈>를 중심으로
Medienkonvergenz und Partizipationskultur -Am Beispiel des Fanfilms Rollygeddon
- 발행
- 2010 등록이 논문은 발행 시점을 확인하지 못해 원문 등록일을 적었습니다. KCI가 2005~2008년에 옛 논문을 몰아서 올린 탓에, 그 시기 등록분은 발행보다 평균 3~5년 늦습니다. 실제 발행연도는 더 이를 수 있습니다.
- 소속·발행
- 이화여자대학교
- 출처
- 국내 KCI
- DOI
- 10.30947/zfdsl.2010..48.119
- UCI
- G704+INS000000905-ART001457878
- 원문
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개념
키워드
미디어 컨버전스, 참여 문화, 팬 영화, 롤리겟돈, Medienkonvergenz, Partizipationskultur, Fanfilm, Rollygeddon
초록
Die mediale Landschaft in unserer Gesellschaft verändert sich radikal seit dem Aufkommen der digitalen Technik in den 1990er Jahren. Die starke Wirkung der zunehmenden Digitalisierung in der modernen Gesellschaft lässt sich grob auf zwei Ebenen beobachten:Auf der medialen Ebene ermöglicht die neue digitale Technik, bisher getrennt betrachtete Einzelmedien wie Radio, Film, Fernsehen etc. zusammenzurücken. Dies ist mit Medienkonvergenz gemeint. Die Phänomene der Medienkonvergenz zeigen sich beispielsweise in der technischen Verknüpfung von Telefon, Fernsehen und Internet. Medienkonvergenz bezieht sich somit auf das Zusammenrücken oder auch Verschmelzen bisher als getrennt wahrgenommener Einzelmedien. Auf der kulturellen Ebene verstärkt sich durch die neue digitale Technik die aktive Beteiligung der Rezipienten an den Medien. Anders als früher machen sich die heutigen Rezipienten die technischen Möglichkeiten der digitalen Medien zunutze, um kreativ und eigenständig neue mediale Inhalte zu erstellen. Hier lässt sich in einem weiteren Sinn von Partizipationskultur sprechen. In meiner Arbeit betrachte ich die oben genannten Phänomene der Medienkonvergenz und die damit verbundene aktiv