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논문 354편

국내는 KCI, 해외는 ERIC입니다. 개념 참여 문화로 좁혔습니다. 제목을 누르면 상세가 열립니다.

탈경계적 디지털 개체의 수행성과 상호작용에 관한 논고: 1인 미디어 유형의 유튜브 채널을 중심으로

2021한국외국어대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
‘COVID 19’는 인간 중심의 세계 운용에 경고장을 던지며, 모든 일상을 급격히 변화시키고 있다. 작금의 이러한 상황은 기술 중심의 매체 정경(media landscape)에 관한 사유를 재요청한다. 이에 본 연구는 대표적인 디지털 플랫폼인 유튜브를 이끌어가는 상호주관적 주체로 유튜버와 구독자를 설정하고, 양자를 디지털 가상세계에서 활동하는 수행적 개체들로 바라보고자 한다. 연구내용은 크게 두 가지로 구분되는데, 먼저 1인 미디어 유형에 속하는 유튜브 채널의 유튜버를 ‘다중적 역할 수행성(multiple role performativity)’으로 고찰하고, 이후 그곳에서 이루어지는 상호작용을 ‘인트라-액션(intra-action)’이라는 개념을 차용하여 기술할 것이다.
 상술한 논의를 위하여 제2장에서는 유튜브 채널의 생산자인 유튜버(youtuber/user)와 향유자인 구독자(subscriber/follower)를 각각 ‘포스트크리에이터(post-creator)’와 ‘디지털 플라뇌르(digital flâneur)’라 칭하고, 탈경계적으로 넘나드는 유튜버와 구독자의 양상을 다양한 용어로 규정한다. 전자는 유튜버의 다중적 역할 수행성을 대변하는 용어로서 최근 여러 캐릭터로 분화하는 현상과 연결한 것이며, 후자는 향유자로서 디지털 가상세계를 부유하는 특성을 반영한 것이다. 이를 바탕으로 제3장에서는 탈경계적 디지털 개체로서의 유튜버와 구독자의 역할 수행성을 다루고, 이후 또 다른 행위 주체로 바라본 유튜브 플랫폼에서 이루어지는 상호작용에 관한 논의를 이어가고자 한다.
 앞으로 온라인 중심의 일상은 디지털 매체의 발전을 가속화할 것이며, 인간의 삶은 이를 기반으로 재편될 것이다. 기존의 매체를 통합하면서 새로운 매체 환경을 창안해 나가는 유튜브야말로, 모든 것이 얽혀있는 세계를 표상하기에 적합한 디지털 플랫폼이라 할 수 있다. 유튜브 채널에서 활동하는 디지털 개체들의 수행성과 상호작용을 논구한 본 연구도, 모든 것이 얽혀있는 세계를 탐색하는 시도에 다름 아니다.

1인 미디어 괴롭힘 행위에 관한 TPB 확장 요인들: 정체성 이론 관점에서 여대생의 도덕 심리적, 행동적 특성을 중심으로

2021숙명여자대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
이 연구의 목적은 국내 1인 미디어, 즉 인터넷 개인방송을 이용하는 여대생들의 괴롭힘 행위를 계획된 행동 이론에 입각하되 정체성 이론 관점에서도 이해하고 설명하는 것이다. 이를 위하여 해당 괴롭힘 행위의 특성 및 계획된 행동 이론・정체성 이론적 요인들에 관한 문헌 검토를 선행했다. 이어서 기존 TPB 연구모형을 토대로 삼고 괴롭힘을 ‘언어폭력’과 ‘개인정보 유출’로 구분한 가운데, 정체성 이론 관점의 변인(온라인 참된 자아・도덕적 이탈・오프라인 괴롭힘 경험・1인 미디어 친 사회적 행동 경험 및 의도)과의 관계를 살펴보는 확장모형을 구성했다. 인터넷 개인방송을 일주일 평균 1회 이상 이용하는 여대생 대상 온라인 조사의 데이터(N=300)를 바탕으로 회귀 분석한 결과, 확장모형의 상대적 유용성이 확인되었다. 언어폭력행위 의도 모형에 비해 개인정보 유출 의도 모형의 설명력이 높았고, 요인들 중 ‘재미용 괴롭힘 태도’, ‘도덕적 이탈’, ‘오프라인 괴롭힘 경험’이 비교적 유의미한 효과를 나타냈다. 재미용괴롭힘 태도와 개인적 정체성 측면에서의 ‘정당한 세상-자기 신념’ 간 상호작용 효과는 발견되지 않았다. 이러한 연구결과는 1인 미디어 이용자들의 괴롭힘 심리에 관한 이론적 시사점을도출하는 데 기여할 뿐만 아니라, 1인 미디어 교육 및 공익 캠페인 전략 구상 시 유용한 자료가 될 수 있다.

소셜미디어 이용 행태와 시의 창작방법 변화

2021성결대학교국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사참여 문화
이 논문은 소셜미디어 이용 행태가 웹 2.0 환경 속의 시에 어떠한 창작방법적 변화를 주는가 하는 점을 문제로 제기했다. 2000년대 중반 이후 소셜미디어 이용 행태에 따라서 그 이전의 기존 시와 구별되는 새로운 시의변모를 규명하기 위한 목적이었다. 기존의 논의에서는 주로 소셜미디어적특징을 언급했을 뿐, 소셜미디어 이용 행태에 따른 시의 창작 방법적 변화를 제대로 검토하지 못한 아쉬움이 있었다.첫째, 소셜미디어 환경 속의 주요 시는 기존 시와 비교해 볼 때에 블로그의 형식적 · 내용적 특징을 반영하는 블로그 스타일을 창작방법으로 사용했다. 새로운 시는 짧은 일지 형태이고 제작 기간이 상당히 짧으며 빠르게 게시하는 블로그의 형식적 특징을, 그리고 한 개인의 편집되지 않은 지극히개인적인 소재· 주제를 선택하는 그 내용적 특징을 고스란히 보여줬다. 둘째, 소셜미디어 환경 속의 주요 시는 사진 UCC를 시 창작· 영상화 과정에서 적극 활용했다. 주요 디카시인들은 자신들의 주관· 경험을 잘 드러낼 수있는 사진 UCC와 시를 병치· 조화시키는 방식으로, 그리고 최대호· 글배우등의 주요 SNS시인들은 소통· 오락· 자기표현을 위해서 시를 영상화한 사진 UCC를 그들의 SNS에 게시하는 방식으로 창작 방법적 변화를 줬다. 셋째, 웹 2.0 환경 속에서는 새로운 시의 형식이 다양하게 창조될 때에 소셜미디어의 다른 시인(이용자)들이 특정한 형식의 유용성에 공감하고 그 형식을 공유하는 창작방법이 나타났다. 이상옥이 창안한 디카시의 선(先)사진후(後)단시(短詩)와 하상욱이 실험한 선(先)본문 후(後)제목의 창작 방법적형식은 다른 시인들에 의해서 폭넓게 공유됐다.
 이렇게 볼 때, 소셜미디어 이용 행태에 따라서 웹 2.0 환경 속의 주요 시에는 블로그 스타일, UCC 활용, 형식 공유라는 창작 방법적 변화가 나타났음이 확인됐다. 소셜미디어 환경 속의 주요 시는 이러한 창작 방법적 변화를 보여줌으로써 시라는 관념의 새로운 변모를 잘 확인시켜준다. 소셜미디어 이용에 따라서 시는 가볍고 탈권위적이며 반위계적인 양상으로 바뀌고있는 것이다.

SNS 1인 미디어 웹툰의 흐름 - 인스타툰을 중심으로 -

2021부산대학교 대학원 디자인학과국내 KCI원문공개
참여 문화
연구배경 1인 미디어 플랫폼인 SNS를 기반으로 연재되는 웹툰인 SNS툰의 종류와 형태를 파악하고, 그중 가장 활성화되어 있는 인스타툰을 중심으로 특징과 한계점을 분석한다. 그리고 SNS툰이 나아갈 방향을 고찰해보고자 한다.
 연구방법 SNS를 서비스와 인터페이스 변화 방식에 따라 1, 2, 3세대를 기준으로 분류하고, 각 SNS 별 이미지 게시글 형태를 파악한다. 대표적인 국내 작품과 해외 작품의 살펴본 뒤 가장 많은 창작자가 활동하고 있는 인스타툰의 차별점과 한계를 파악한다.
 연구결과 인스타툰은 해시태그와 구독을 통한 편리한 접근성, 향유에 의한 수익 구조까지 창출하고 있으나 약한 지속성에 의한 휘발성과 형태에 의한 장르의 한계, SNS 이용자에 한정된 독자층, 어떤 형태의 새로운 SNS가 등장할지 모르는 위험도 있다. 하지만 SNS 이미지 게시물의 특성을 고려한 SNS툰 고유의 가로 파노라마 연출, 한정된 칸을 활용하여 절제된 스토리를 구성할 수 있도록 창작자들의 연구가 필요하다.
 결론 SNS툰 고유의 연출과 스토리에 대한 연구가 이뤄지고 다양한 장르의 작품이 제작된다면 많은 독자들이 유입되면서 SNS툰만의 생태계가 조성되어 새로운 가능성을 열 수 있을 것이다. SNS툰만의 연출과 스토리에 대한 깊이 있는 연구가 좀 더 활성화되기를 기대한다.

포스트 코로나 시대의 대학 교원 대상 1인 미디어 리터러시 교육프로그램 개발 사례 연구

2021건국대학교국내 KCI원문공개
미디어리터러시참여 문화
대학 교원이 스스로 온라인 수업을 설계하고 운영하는 역할이 중요해지면서, 미디어 창작 역량을 포함한 미디어 리터러시가 중요해 지고 있다. 하지만 대학에서 제공하는 교육프로그램은 교원 미디어 리터러시 역량을 증진시키는데 한계가 있다. 이 연구의 목적은 교원의 요구를 반영하는 동시에 교원의 미디어 창작 역량을 향상하기 위한 교육프로그램을 설계하는 것에 있으며 이를 위해 래피드 프로토타입 개발 방법론을 활용하였다. 개발된 프로그램은 총 교수자의 수준을 3단계(초급, 중급, 고급)로 구분하여 구성하였으며, 프로그램의 세부 내용 전문교육, 하드웨어 교육. 소프트웨어 교육으로 구성하였다. 개발된 교육 프로그램은 단편적·일회적인 프로그램에서 벗어나, 체계적이고 단계별로 구성되어있다는 점에서 의의가 있다. 하지만 각 대학이 보유하고 인적·물적 자원이 상이하기 때문에 각 대학의 상황에 맞게 이를 변형하여 적용할 필요가 있다.

공공저널리즘과 수용자 관여: ‘프로슈머’로서 크라우드펀딩 저널리즘 후원자의 역할 인식과 저널리즘 실천

2021전남대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 크라우드펀딩 저널리즘 프로젝트의 수용자 관여 특성과 공공저널리즘적 가능성을 탐색하기 위해 후원자들이 자신의 역할을 어떻게 인식하고 있으며, 펀딩을 통해 뉴스 생산에 관여하는 과정에서 어떻게 저널리즘을 실천하고 있는지를 살펴보았다. 연구결과, 첫째, 크라우드펀딩 후원 동기와 후원자 역할 인식의 관계는 사회적 인정 및 연결 동기가 가장 부각됐으며 사회적 영향력 동기가 뒤를 이었다. 둘째, 뉴스 재원 방식에 대한 태도 역시 후원자의 역할 인식과 다양한 관계를 보였지만, 크라우드펀딩 경험이 많은 사람들이 뉴스 ‘공동생산자’를 포함한 세 가지 차원의 후원자 역할 인식과 모두 정적인 관계를 보였다. 셋째, 후원자의 역할을 ‘공동생산자’와 ‘투명성 감시자’로 인식할 때 팩트체크와 펀딩 결과물에 책임을 묻는 행위를 더 적극적으로 하는 것으로 나타났다. 넷째, 저널리즘 권위 인식과 관련해 뉴스는 기자가 작성하고 배포해야 한다는 생산 주체 권위 인식과 게이트키핑 관점에서 크라우드펀딩 저널리즘에 참여하는 동기가 팩트체크 행위와 책임성 행위에 모두 정적인 영향을 미쳤다. 결과를 토대로 크라우드펀딩 저널리즘을 통한 뉴스 프로슈머의 생산 관여 행위가 궁극적으로 저널리즘의 공공성을 회복하기 위한 공공저널리즘 논의와 어떻게 연결되고 또 지속되어야 하는지 함의를 논의했다.

에너지 허브 기반 프로슈머 전력 스케줄링 알고리즘

2021서울과학기술대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
스마트 그리드 기술의 발전은 스마트 시티와 전력거래 시장 생성과 같은 전력망 패러다임의 변화를 가져오고있다. 이러한 흐름에 따라 기존 전력 소비자들은 전력을 소비하던 소비자 역할에서 벗어나 전력을 함께 생산하고소비하는 프로슈머(Prosumer)로 변화했다. 본 논문은 프로슈머들이 자신의 전력을 사거나 팔 수 있고, 주변 프로슈머와 교환할 수 있는 스마트 그리드 시스템에 대해서 소개한다. 스마트 그리드 시스템은 ESS (Energy Storage System) 을 활용하여 전력을 효율적으로 사용할 수 있도록 한다. 또한 지능형 에너지 스케줄링은 프로슈머의 효율적인 전기 사용을 가능하게 한다. 본 논문에서 대규모 시스템에서 전력 스케줄링 오버헤드 문제를 풀기 위한 게임이론 기반의 스케줄링 알고리즘을 제안한다. 제안된 알고리즘은 시뮬레이션을 통해 성능을 평가한다.

1:N 프로슈머와 컨슈머로 구성된 마이크로그리드에서의 에너지 거래 운영 기법

2021한국전자기술연구원국내 KCI원문공개
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본 논문에서는 1대 다 구조의 프로슈머와 컨슈머로 구성되어 있는 마이크로그리드에서의 프로슈머와 컨슈머간의 효과적인 에너지 거래 기법을 제안한다. 현재 다양한 온라인 플랫폼에서 입찰 또는 계약 방식을 활용하여 프로슈머와 컨슈머간의 양방향 에너지 거래 서비스가 운영되고 있으나 판매자와 구매자간 1:1 단순 매칭 하는 형태가 대부분이다. 따라서 다양한 프로슈머와 컨슈머로 구성되어 있는 마이크로그리드에서 모든 참여자간의 에너지 거래가 이루어지기 위해서는 1:N의 다자 거래가 가능하도록 하고 판매자와 구매자가 최적의 거래 수량과 거래 가격에 대한 의사결정이 가능해야 한다. 본 논문에서는 1:N 프로슈머와 컨슈머로 구성된 마이크로그리드에서 판매자와 구매자의 이익이 최적화될 수 있는 효과적인 에너지 거래 모델을 도출하였으며 시뮬레이션을 통해 제안된 기법의 에너지 거래 최적화 성능을 확인하였다.

에너지 프로슈머 설비 복합진단장비 개발

2021Dept. of Electrical Engineering, Korea National University of Transportation, Korea국내 KCI원문공개
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The need for safe management of energy prosumer electronic components is increasing as the energy prosumer market is revitalized and disseminated in accordance with the government's new and renewable energy supply policy following the implementation of the Convention on High Oil Prices and Climate Change. Currently, the safety diagnosis of energy prosumer facilities is a measurement system for single elements of electrical, environmental, and mechanical properties, and it is difficult to study the correlation between the properties of each facility. In this paper, we intend to develop a complex diagnostic equipment for energy prosumer facilities that simultaneously collects electrical, mechanical, and environmental factor data. By analyzing standards related to prosumer facilities, we want to define measurement elements and develop diagnostic equipment mainframes, analog data acquisition modules, and control and monitoring programs for diagnostic equipment development.

복수의 열에너지 프로슈머가 존재하는 열 네트워크에서의 양방향 열공급 실증운전 결과

2021한국에너지기술연구원국내 KCI원문공개
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본 연구에서는 기 구축된 진천 친환경에너지타운의 소규모 냉난방 열 네트워크를 기반으로, 3곳의 열에너지 프로슈머가 존재하는 네트워크 수정방안을 제안하고 양방향 열공급 실증운전을 수행하였다. 선행연구에서는 6동의 건물을 대상으로 하는 중앙공급방식 열 네트워크의 배관 및 밸브를 수정 보완하여, 기존 통합제어실 외에 고등학교를 열에너지 프로슈머를 설정하고 양방향 열공급 시운전을 수행한 바 있다. 본 연구에서는 자체 열원설비를 갖추고 추가 건설된 육아센터 건물을 열 네트워크에 편입하고, 이 건물 역시 열에너지 프로슈머의 역할을 수행할 수 있도록 배관 및 밸브 등을 보완하였다. 이로써 3곳의 열에너지 프로슈머가 총 7동의 건물에 열에너지를 공급할 수 있는 확장된 열 네트워크를 완성하였으며, 이를 대상으로 양방향 열공급 실증운전을 수행하였다.
 본 연구에서는 총 10가지 운영모드의 양방향 열 네트워크 설비 운전방식을 도출하고, 이를 바탕으로 실증운전을 통해 각각의 열에너지 프로슈머가 다양한 운전방식에 따라 원활한 냉난방 열공급이 가능한지 여부를 검증하였다. 양방향 열공급에 대한 실증운전은 여름철 및 겨울철, 각각 5주 및 6주간 진행되었는데, 이 중 대표 일에 대한 난방 및 냉방 운용결과로 적용 가능성을 검증하고 4주간의 운전결과 데이터를 정리하여 나타내었다. 그 결과, 하루 중 일부 시간에서는 기존 통합제어실에서 중앙공급 방식으로 태양열과 지열원 및 하수열원 히트펌프를 이용하여 네트워크 내 건물에 온열 및 냉열 공급이 이루어지고, 일부 시간에서는 또 다른 프로슈머인 고등학교 측 흡수식 히트펌프 또는 육아센터의 지열원 히트펌프 운전을 통해 생산된 열에너지를 제시된 10가지의 운영모드로 건물에 공급하는 것이 가능함을 확인하였다.
 제안한 양방향 열공급 네트워크 구축방법은 복수의 열에너지 프로슈머가 있는 열 네트워크 상에서 건물 사이 열거래를 구현하는데 활용할 수 있으며, 실증운전 결과는 경제성이나 친환경성 등을 감안하여 각 열에너지 프로슈머가 열에너지 공급량을 적절히 분담하도록 하는 최적의 양방향 열공급 운전방안을 도출하는데 기여할 수 있다.

디지털 프로슈머 시대에 음악교육 철학의 방향성 재고

2021국립목포대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
디지털 기술의 발전에 따라 소비자와 생산자로 이분화되었던 음악 향유의 전통적 구조가 음악을 생산하며 소비하는 디지털 프로슈머로 통합되고 있으므로, 새로운 국면에서 음악교육의 철학적 논의가 필요한 시점이다.
 이 연구의 목적은 한 가지 명증한 음악교육 철학을 찾거나 제시하는 것이 아니라, 디지털 프로슈머 시대의 혼 란스러운 음악 양상에서 현대 음악교육 철학의 중심이 되는 심미적 음악교육과 실천적 음악교육이 각각 어떠 한 의미와 가치를 갖는지를 탐색함으로써, 음악교육 철학에 대한 새로운 담론의 장을 마련하는 데에 있다. 연구 방법은 소비자와 생산자의 양성이 분리되었던 음악교육의 역사를 통시적으로 살펴보고, 디지털 음악의 성 격과 특징을 바탕으로 디지털 시대에 심미적 음악교육 철학과 실천적 음악교육 철학이 각각 어떠한 의미와 가 치를 갖는지 탐색하는 것으로 이루어진다. 결론적으로 디지털 프로슈머 시대는 참여와 소통 그리고 음악 그 자 체로서의 본질 사이에서 ‘시대가 요구하는 것이 무엇인가?’라는 질문으로 우리를 일깨운다.

계시별 전기요금에서의 프로슈머와 소비자간 전력거래 가격추정

2021한국전력국제원자력대학원대학교국내 KCI원문공개
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We estimated the price range of electricity transactions under the prosumer system, considering the spread of renewable energy and the prospect of introducing a surplus power trading system between power consumers in Korea. The range (min/max) of power transaction prices was estimated by prosumers and consumers who could purchase electricity from utilities if needed. It is assumed that utilities purchased electricity from prosumers and consumers under a Time-of-Use (TOU) rate, trading at a monthly price. The range of available transaction prices according to the amount of power purchased from utilities and the amount of transaction power was also estimated. The price range that can be traded is expected to vary depending on variables such as the TOU rate, purchased and surplus power, levelized cost of electricity, etc.

배전계통의 태양광 수용용량 증대를 위한 지원금 기반 프로슈머 자가소비 최적화 기법

2021Dept. of Electrical Engineering, Soongsil University, Korea국내 KCI원문공개
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In the power industry, renewable energy has been adopting into the power system to reduce global warming. However, renewable energy expansion such as solar photovoltaic (PV) raises a voltage stability issue for distribution systems. This work proposes a prosumers’ self-consumption optimization scheme through subsidy to increase the hosting capacity of solar PV in distribution systems. Therefore, it reduces cost and increases the utilization of solar PV. We investigate a case study using the IEEE 15 bus test model. The case study confirms that the overvoltage problem is solved by changing the prosumers’ power consumption pattern due to the subsidy. Therefore, the hosting capacity increases without system reinforcement and curtailment.

온라인 농식품 구매시 소셜미디어 이용 군집에 따른 소비자특성에 대한 연구

2021경상국림대학교 글로벌무역통상학과국내 KCI원문공개
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서울시 전자상거래센터에서 실시한 2019-2020년 소셜미디어 이용실태 조사에 따르면 소비자 10명 중 5명이 소셜미디어를 통한 쇼핑경험이 있는 것으로 조사되었으며, The CMO Survey에서 2020년 코로나 펜데믹 기간에 실시한 조사에 따르면 전통적인 광고매체의 비용은 축소되고 소셜미디어에 대한 광고지출은 74%나 상승함으로써 소셜미디어가 더욱 중요한 마케팅 요소로 자리하고 있음을 나타내고 있다. 이만큼 소셜미디어의 이용자 증가와 그에 따른 기업의 마케팅 활동이 활발해지는 동안 소셜미디어에 대한 사용자의 이용동기, 만족도, 구매의도 등 다양한 마케팅 측면에서 연구되어져 왔으나, 온라인을 통해 농식품을 구매하는 상황에서 소비자들의 소셜미디어 이용빈도가 실제 구매행위에 어떠한 차이로 나타나는가에 대해 세분화 한 연구는 없었다.
 본 연구는 온라인에서 농식품을 구매하는 소비자들을 대상으로 소셜미디어 이용빈도에 따라 유형별로 군집화하여 농식품 구매상황에서 보여지는 군집별 소비자특성의 차이를 파악하고자 하였으며, 제품관여도, 제품필요도, 온라인 구매채널 선택 등 3가지 농식품 구매상황에 대해 각 군집에서 나타나는 인구통계학적 분포, 지각된 위험, 식습관 라이프스타일 등의 소비자 특성을 확인하고 군집별 유형을 제시하였다. 이를 위해 245명의 소비자를 대상으로 소셜미디어 이용빈도 및 온라인 농식품 구매행태에 대한 설문 자료를 수집하였으며, 요인분석과 신뢰성 분석으로 측정변수의 타당성을 확보하였다. 소셜미디어 이용빈도에 따른 군집분석을 실시한 결과 3개의 군집으로 나뉘어졌으며, 첫번째 군집은 주로 개방형 소셜미디어를 사용하는 집단, 두번째 군집은 개방형 소셜미디어와 폐쇄형 소셜미디어, 온라인 쇼핑몰을 고루 사용하는 집단, 세번째 군집은 전반적으로 온라인 매체 사용량이 적은 집단으로 군집별 특성이 나타났다.
 각 3개의 군집을 통해 온라인에서 농식품 구매시 제품관여도, 제품필요도, 구매채널 선택에 미치는 영향을 회귀분석을 통해 확인하였다. 회귀분석 결과 온라인에서 농식품을 구매하는 상황에서 보여지는 군집1의 특성은 소셜미디어나 온라인쇼핑몰에서 농식품을 구매하는데 거부감이 없는 지방에 거주하는 30대 남자로 소비자특성이 대표된다. 군집2의 특성은 주로 건강식품 구매에 관심이 많은 소비자로 소비자특성이 대표된다. 군집3의 경우는 온라인에서 제품을 구매하는 경우 품질과 가격을 많이 따져보고 구매하며, 온라

아랍 걸프지역 여성 인플루언서의 소셜미디어 활동사례로 본 온라인 참여문화와 사회문화적 함의 연구

2021단국대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
This study analyzes the online participatory culture in the Arab Gulf region and its socio-cultural implications through a case study on the social media activity of female influencers and predicts the direction of social change. Due to the popularity of social media among young people, several individual endorsers, called “influencers,” have emerged from this region who influence audiences in the online space. Influencers are socio-cultural beings, and the online space is not value-neutral, but rather reflects societal values. Therefore, research on influencers is useful in capturing an aspect of social change. Social media has created a “virtual public feminized space” in the conservative Arab Gulf society, laying down an appropriate environment for female influencers to grow. The results show three socio-cultural implications of female influencers’ activities in the Arab Gulf society: first, women’s online activities are becoming more visible, and the influencers’ influence over their followers is growing. Second, socio-cultural taboos are loosening as the boundaries between the public and private spheres blur. Finally, social media has provided a new platform for female influen

‘이날치’의 고전 현재화와 그 참여문화의 스토리텔링 − 음악 낯설게하기가 가져온 전경화와 그 효과들 −

2021성균관대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
‘이날치’는 단기간에 급성장한 퓨전 판소리팀으로서 흥겹고 대중적인 춤을 일으키는 얼터너티브 팝 밴드를 지향한다. 이들은 능동적·적극적 수용행위로 발전하는 인터넷 참여문화의 기반 위에서 성장했으니 그들을 키운 것은 탈경계·탈중심의 포스트모던한 글로벌 대중의 성원과 힘이었다. 이날치는 음악 ‘낯설게하기’를 통해 다양한 ‘전경화’ 효과를 배태했다. 멜로디를 제외한 리듬 반주만으로 밴드를 구성했고 판소리 장단을 음악의 기조로 삼았다. 그 결과로 ‘희한하게 익숙하고 아름답게 낯선’ 음악이 창조됐다. 그 신이한 음악은 글로벌 대중의 이목을 집중시켰고 다양한 전경화 효과를 유발했다. 춤의 전경화는 그 첫 번째 효과로서 앰비규어스댄스컴퍼니는 이날치 공연의 몸 동작 즉 시각적 효과를 담당했고 그 역할을 적절히 수행했다.
 글로벌 대중의 적극적 관심은 곧 다양하고 방대한 인터넷 밈들로 나타났다. 춤이 어느 정도 익숙해질 때 나타난 효과는 노래의 전경화였다. 리듬은 몸 동작뿐 아니라 몸 소리를 유발하므로 리듬의 소리 표출인 노래로의 관심 확장은 지당한 귀결이었다. 그런데 이상하게도 노래의 인터넷 밈은 거의 나타나지 않았다. 이 상황은, 더 오래전부터 나왔으면서도 여전히 새로운 콘텐츠가 올라오는 춤의 인터넷 밈을 상기하면 더욱 의문스러운 것이다. 이에 관한 대중의 입장은 이날치 노래는 따라부르기에 너무 어렵다는 토로였다.
 이 와중에서 예상되지 않았던 상황이 흥미롭게 전개됐다. ‘소리’를 할 줄 아는 전문가들이 이날치 노래의 재생산자로 호명된 것이다. 그들은 대중에게 판소리의 특성과 노래의 배경을 알려주고 나아가 이날치 노래를 가르쳐주었다. 대중이 노래 재생산의 주체는 아니되 판소리 명인·전공자를 호명하여 현대문화의 한마당에 세운 것은 대중이었다. 그리고 이 지점에서 이야기의 전경화 효과가 발생했다. 노래를 익힌다는 것은 가사를 이해한다는 의미이며 이날치 노래는 곧 이야기[+하기]이기 때문이다.
 이상의 점진적 전경화는 각 단계에서 스토리텔링을 생성하면서 판소리(고전) 현재화의 방법과 의미를 풍성하게 보여주었다. 또 이 과정은 다름 아닌 글로벌 범주에서 발생했다는 사실, 즉 처음에는 포스트모던한 글로벌 대중의 성향이 탈장르적·혼종적인 이날치를 글로벌 문화의 장에 불러냈으나, 결국 그들의 관심이 한국문화의 정체성이 분명한 이야기로까지 확장됐다는 사실 역시 강조돼야 할 것이다. 이날치가 남기는 성과를 고

팬덤의 수행성 연구 - 인터넷 밈과 시민 참여문화

2021한국외국어대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 지난 한 세대 동안 문화연구와 수용자 연구로부터 독자적인 영역을 확립하여온 팬덤의 선행 연구를 기원과 전개의 과정으로 나누어 고찰하고, 주요 경향과 쟁점을 분석하여 팬덤의 보편적 인식론을 구축하는 시도를 하였다. 그 예비적 작업으로서 본 연구는 팬덤의 수행성(performativity)을 핵심 개념으로 설정하고 매혹(fascination) 과 좌절(frustration), 개인(individual)과 공동체(community)를 기본 요소로 활용하여 개념 도식을 구성하였으며, 이로부터 감상적(appreciative), 전유적(appropriative), 공진적(resonant), 저항적(resistant) 수행성의 세부 개념을 도출하였다. 더 나아가 본 연구는 팬덤의 핵심 개념을 명시적으로 드러내는 시각적 수행성(visual performativity)의 사례를인터넷 밈(Internet meme)과 시민 참여문화를 중심으로 탐구하였다. 특히 본 연구는 영화 캐릭터의 원형에서 출발하여 통합적인 팬덤 문화로 진화하고 있는 ‘곽철용 밈’, 그리고 한국의 ‘촛불혁명’에서 도출된 저항적 밈의 사례가 보여주는 시민 참여문화의 잠재력에 주목하였다. 이러한 시도를 통해 본 연구는 팬덤 연구의 보편적 방법론 구축에나름의 기여를 하고자 한다.

문화자본과 소셜미디어 이용의 관련성 탐색: 나르시시즘, 상대적 박탈감 그리고 몰입을 중심으로

2021연세대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
이 연구는 소셜미디어 이용자 개인의 문화자본과 소셜미디어 이용 사이의 관련성을 실증적으로 탐색하는 데 그 목적이 있다. 일상에서 소셜미디어의 이용이 자기반영적 표현이라는 사실을 반영하여 나르시시즘에 초점을 두었으며, 그러한 이용의 과정은 필연적으로 사회적 비교의 과정을 거친다는 점에서 상대적 박탈감과 그에 따른 몰입 효과 사이의 관련성을 모색하였다. 소셜미디어를 가장 활발하게 사용하고 있는 20대를 대상으로 한 온라인 설문조사와 그 분석의 결과는 다음과 같이 요약할 수 있었다. 이용자 개인의 문화자본이 나르시시즘의 하위 요소인 소셜미디어 지인 엿보기에는 영향을 미치지 않았지만, 객관화된 문화자본은 허세부리기에 일정한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 다음으로, 소셜미디어 이용자 개인의 지인 엿보기는 상대적 박탈감을, 지인과 타인 엿보기는 나르시시즘을 유발하고 있음을 알 수 있었다. 더불어 쓰기 행위를 하는 이용자들이 내적 정보처리 과정을 통해 상대적 박탈감과 나르시시즘을 느끼고 있음을 발견할 수 있었다. 끝으로, 읽기에 해당하는 지인 엿보기와 쓰기에 해당하는 자랑하기, 허세부리기가 몰입 경험을 촉발하고 있음을 알 수 있었다. 이상의 논의를 통해 소셜미디어 이용 패턴과 방식이 이용자 개인의 문화자본 양태와 일정한 관련성이 있다는 사실을 경험적으로 확인할 수 있었다.

감각추구성향과 미디어 인게이지먼트가 1인 미디어 이용 만족도에 미치는 영향

2021홍익대학교 광고홍보학국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 1인 미디어 이용 만족도를 개인의 심리특성 즉, 감각추구성향과 미디어 인게이지먼트 매개효과를 토대로 규명하고자 하였다. 연구가설을 검증한 결과는 다음과 같다. 먼저 감각추구성향 특성이 1인 미디어의 이용 만족도에 ‘스릴과 모험추구’ 요인과 ‘경험추구’ 요인이 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 감각추구성향 특성이 미디어 인게이지먼트에는 ‘탈(脫)억제’ 요인이 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났고, 미디어 인게이지먼트가 1인 미디어 이용 만족도에는 긍정적으로 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 끝으로 감각추구성향 특성이 미디어 인게이지먼트를 매개로 하여 1인 미디어 이용 만족도에 미치는 영향을 살펴보면 ‘스릴과 모험추구’ 요인과 ‘경험추구’ 요인 그리고 ‘탈(脫)억제’ 요인이 통계적으로 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구가 1인 미디어 제작 방향과 마케팅 전략을 수립하는 데 유용한 기초자료가 되기를 기대한다.

1인 미디어 이해와 제작 수업에 대한 초등교사의 자문화기술지

2021서울대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
이 논문은 초등교사가 1인 미디어의 이해와 제작 수업을 실천하면서 경험한 것, 성찰한 것을 자문화기술지 연구로 담아낸 것이다.
 1인 미디어의 이해와 제작 수업은 ① 준비와 시작, ② 1인 미디어의 이해, ③ 1인 미디어의 제작, ④ 제작한 1인 미디어 공유로 이루어졌다. 수업 경험을 디지털 이주민-교사의 입장과 디지털 원주민-학생의 입장에서 성찰하였다. 교 사는 ‘교사’로서 정체성과 ‘디지털 이주민’으로서의 정체성 사이에서 갈등한다. 학생은 디지털 원주민으로 주도적으로 수업을 이끌기도 하고 디지털 이주민과 협상하기도 한다. 교사와 학생은 1인 미디어 수업을 함께하면서 파트너 관계를 끊임없이 조정한다.
 미디어 리터러시 교육은 미디에 대한 이해와 제작이 순환 구조로 이루어져야 한다. 1인 미디어의 이해와 제작 역시 재미나 흥미 위주의 활동으로 접근할 것이 아니라 미디어 리터러시 교육의 차원에서 접근-분석과 평가-제작-성찰- 실천의 순환 과정으로 다루어지기를 기대한다.

1인 미디어 뷰티 채널의 지속이용 의도에 영향을 미치는 요인: 수정된 후기 수용 모형의 적용

2021한림대학교 건강과뉴미디어 연구센터국내 KCI원문공개
참여 문화
정보통신 기술의 발달로 방송 영상 이용행태가 변화함에 따라 인터넷 기반의 1인 미디어가 새로운 커뮤니케이션 플랫폼으로 큰 주목을 받고 있다. 그러나 최근 논란의 중심이 된 뒷 광고, 선정적·폭력적·자극적 유해 콘텐츠, 가짜 뉴스 등 큰 인기 이면에 등장한 일부 폐해는 구독자의 이탈을 가속화시키고 있다. 이에 본 연구는 수정된 후기 수용 모형을 바탕으로 1인 미디어 이용자의 채널 지속이용 의도에 영향을 미치는 요인을 찾고자 유튜브 뷰티 채널 이용자 400명을 대상으로 설문을 진행했다. 연구 결과, 인지된 유용성과 이용 만족도는 채널의 지속이용 의도를 높이는 것으로 나타났는데, 인지된 유용성은 인지된 용이성의 영향을, 이용 만족도는 인지된 유용성과 인지된 용이성의 영향을 받는 것으로 나타났다. 이때 채널이 이용자가 원하는 정보를 제공하고 있다는 지각인 연관성은 인지된 유용성과 인지된 용이성을 높이는 것으로 나타났는데, 이는 인지된 유용성, 인지된 용이성, 이용 만족도를 거쳐 채널의 지속이용 의도를 높이는 것으로 밝혀졌다. 본 연구는 1인 미디어 구독자 이탈 방지를 위한 대응책 마련에 학술적 근거로 활용될 수 있으며, 후기 수용 모형에 영향을 미치는 외부 요인인 연관성의 발견을 통해 모형 확장에 기여하고 있다는 점에서 의미가 있다.

소셜미디어 네이티브 광고에 영향을 미치는 MZ세대의 소셜미디어 이용동기와 개인적 특성, 제품 유형의 역할 탐색

2021홍익대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 MZ세대인 20대 대학생들을 대상으로 설문조사를 통해 소셜미디어 상에서 게재되는 네이티브 광고에 대한 태도와 공유의도에 영향을 미칠 것으로 생각되는소셜미디어 이용동기, 개인적 특성으로서의 설득지식, 제품 유형에 대해 살펴보았다. 소셜미디어 이용동기와 관련하여 20대 대학생들의 소셜미디어 이용에 대한 정보적 및 사회적 동기는 네이티브 광고 공유의도에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 소셜미디어에 대한 오락적 동기는 네이티브 광고태도에 긍정적 영향을 미쳤다. 그러나 개인적 성향으로서의 소비자 설득지식은 네이티브 광고 태도 및 공유 의도에 부정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 제품 유형 또한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 소셜미디어 이용동기와 설득지식이 네이티브 광고 효과에 미치는 영향이 제품 유형에 따라 다르게 나타났다. 본 연구의 결과는 소셜미디어에서 네이티브광고를 집행하는 기업들에게 시사점을 제공할 수 있을 것이다.

한류 영향력 확대를 위한 소셜미디어 이용과 K-Content 브랜드 파워의 관계 연구: U&G와 COBRAs 기반 플랫폼 비교

2021한국인사이트연구소국내 KCI원문공개
참여 문화
한국 문화콘텐츠는 K-Content라고 불리는데, 이러한 K-Content는 국가적 브랜드 개념으로 볼 수 있다. 이용과 충족이론(U&G)과 소비자 온라인 브랜드 관련 활동(COBRAs)은 소셜 미디어와 브랜드 연구에서 주로 활용되고 있으며, 본 연구는 이용자 생성 콘텐츠 관점에서 두 프레임워크를 활용하여 소셜미디어 이용 동기(오락성, 사회적 상호작용, 개인 정체성, 정보성)와 K-Content 인게이지먼트 활동(소비, 기여), K-Content 브랜드 파워(브랜드 태도, 브랜드 자산)의 관계를 분석한다. 또한 국가와 소셜미디어 플랫폼(유튜브, 틱톡, 인스타그램)에 따른 차이를 분석하고, 플랫폼의 유형을 연결 특성과 이용자 생산성을 기준으로 분류한다.
 전체 표본에 대한 실증 분석 결과, 소셜미디어를 이용하려는 모든 동기가 소비 활동에 긍정적인 영향을 미쳤지만, 오락성과 개인 정체성만이 기여 활동에 긍정적인 영향을 미쳤다. 특히 K-Content 기여 활동은 브랜드 자산에 직접적인 영향을 미치는 중요한 요인으로 분석되었다. 한국과 다른 국가의 차이 분석결과, 전체 표본의 결과와 유사한 양상을 보였지만, 플랫폼에 따른 결과는 소비와 기여 활동에 영향을 미치는 동기 요인에서 여러 차이를 보였으며, 특히 오락성 및 정보성 동기와 기여 활동의 관계에서 차이가 나타났다.

일본 대학생의 소셜미디어 이용강도가 주관적 웰빙에 미치는 영향: 사회비교성향의 조절효과

2021Cardiff University국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구의 목적은 소셜미디어 이용자들의 이용 강도가 주관적 웰빙에 미치는 영향을 분석하고, 상향적 사회 비교의 조절효과를 살펴보는데 있다. 본 연구는 첫째, 소셜미디어 이용강도와 주관적 웰빙 간의 직접적인 관계를 분석하고, 둘째, 상향적 사회비교의 조절효과를 살펴본다. S특별시에 소재하는 A, B, C, D 4년제 대학교에 재학 중인 일본 대학생 470명을 대상으로 2019년 4월 1일부터 2019년 6월 15일까지 설문조사를 실시하였다. 설정한 연구 모형을 근거로 분석은 SPSS version 20.0을 이용하여 기술통계분석, 신뢰성 분석, 요인분석, 상관관계 분석 그리고 위계적 다중회귀분석을 실시하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 소셜미디어 이용 강도는 친구 수와 애착도 차원에서 이용자의 주관적 웰빙에 정적인 영향을 미치는 것으로 조사되었다. 둘째, 소셜미디어에 대한 긍정적 상향 사회비교는 이용 시간과 주관적 웰빙의 관계를 조절하고 있음을 알 수 있다. 셋째, 소셜미디어에 대한 부정적 상향 사회비교는 친구 수와 주관적 웰빙의 관계에서 정적인 방향의 조절효과를 나타내고 있음을 알 수 있다. 연구 결과를 종합하면, 대학생들의 소셜미디어 이용강도는 이용자의 주관적 웰빙에 영향을 미치는 것으로 판명되었고, 이 관계에서 긍정적/부정적 상향 사회비교 성향이 조절적 효과가 존재하고 있음을 확인할 수 있었다. 본 연구를 통해 소셜미디어의 문제적 이용이 지속되면 주관적 웰빙에 영향을 미치게 되고 사회비교 성향이 이를 조절하는 효과가 있음을 알 수 있다. 이러한 결과는 조절효과에 대한 이론적 정립과 경로를 보다 정밀하게 분석할 필요가 있음을 시사하고 있다.

1인 미디어 영상 <이자칠>(李子柒) 연구

2021성균관대학교 영상학과 일반대학원전공 학생국내 KCI원문공개
참여 문화
1인 미디어 플랫폼 기반에서 음식 동영상 <이자칠>의 성공은 정서적 안정과 자기 치유를 구하게 하는 ‘슬로우 라이프’의 중요성을 부각시키고 있다. <이자칠>은 빠른 생활 속에서 지친 현대인들에게 인간과 자연과의 관계맺음의 새로운 방식을 제공하 고 있는 것이다. 아울러 1인 미디어에서 다양한 영상의 단편들로 제시되는 <이자칠>은 분열증적인 영상 만들기로 해석될 수 있다. 이런 방식은 기존의 삶이 지닌 의미체계를 끊임없이 전복시키며 인간과 세계를 가로막는 장벽들인 이미 확립된 범주들 을 뒤엎는다. 그리고 기존의 삶에 대한 새로운 의미를 찾게 한다. 중국 사천성 농촌에서 온 이자칠(李子柒)은 <이자칠>을 통 해 중국의 고대 농경사회의 유유자적한 경지를 감상할 수 있는 심미적 의경(意境)을 잘 나타내고 이를 체험하게 한다. 사실 이런 영상은 형식은 2009년 노르웨이에서 시작된 ‘슬로우 TV’와 유사하고, 내용은 중국의 고대 은일 문화(隱逸文化)에 나타 난 전원생활의 모습을 재현한 측면이 있다. <이자칠>은 과거의 심미적 의경을 복고풍이 아닌 신선한 것으로 재해석한 것이다. 이런 방식을 통해 젊은 층을 중심으로 한 1인 미디어 수용자들의 감성을 사로잡았다고 평가할 수 있다. 빠르게 변화하는 시대 에 불안감과 피로감은 지닌 현대인들에게 <이자칠>은 자연과 과거의 문화 속에서 인간 주체에게 심리적 안녕을 제공하는 것 이다. 이에 따라서 본 연구에서는 <이자칠>의 성공요인을 ‘1인 미디어의 속성’과 ‘슬로우 TV’가 추구하는 개념, 그리고 ‘은일 문화라는 관점’을 통해 해석해 보고자 한다.

요가 1인 미디어 크리에이터와 콘텐츠 특성이 홈 트레이닝의 참여만족 및 참여지속에 미치는 영향

2021동국대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 요가 1인 미디어 크리에이터 및 콘텐츠 특성이 홈 트레이닝의 참여만족 및 참여지속에 미치는 영향을 규명하는데 목적이 있다. 유튜브 요가 1인 미디어 콘텐츠 이용경험이 있는 성인 여성을 대상으로 선정하였다. 서울 소재 요가센터를 방문하여 설문지를 배포하였고, 팬데믹 상황을 고려해 온라인으로도 설문조사를 병행하였다. 설문지는 총 242부 회수하여 불성실한 설문지를 제외하고 최종 242부를 최종 분석에 활용하였다. 유효표본에 대해 빈도분석, 탐색적 요인분석, 신뢰도 분석, 상관관계분석, 다중회귀분석을 실시하였다. 연구결과에 따르면 첫째, 크리에이터의 특성인 매력성, 신뢰성, 상호작용성은 참여만족 및 참여지속에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 콘텐츠 특성인 유희성, 유용성에서 정적인 영향이 미치는 것으로 나타났으며, 다양성에서는 유의한 영향이 미치지 않는 것으로 나타났다. 셋째, 요가 1인 미디어 이용자들의 참여만족은 참여지속에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.

뷰티 1인 미디어 콘텐츠의 크리에이티비티 차원과 네트워크 외부성 간의 관계 연구

2021성결대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
One-person media is a creative innovation of content that can more efficiently respond to the upstream channel of the Internet, and it is necessary to play a role in spreading content through inducing more active communication. Therefore, in this study, the dimension of creativity of one-person media content was specified, and the structural relationship between social capital, community formation, and network externality was grasped from the perspective of social network in the dimension of creativity of such one-person media content.&#xD; It is believed that this can effectively project the role of social capital emphasizing the value network aspect through the dimension of creativity of one-person media contents through a relational perspective. In this study, 455 experienced users who have relational activities (information sharing, discussion, building ties, etc.) among members through comments or community activities on beauty contents for one- person media are selected as a sample, and the research problem was verified by conducting reliability verification, validity verification, measurement model analysis, and path analysis using SPSS ver.23.0 and AMOS ver.23.0. The resul

1인 미디어 콘텐츠 채널에 나타나는 색채 이미지 분석에 관한 연구

2021서일대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 1인 미디어 콘텐츠를 중심으로 시청자의 지각에 가장 큰 영향을 미치는 색채의 특성을 알아보고 장르별 콘텐츠 채널에서 나타난 색채 분석을 통해 1인 미디어 콘텐츠 기획, 제작 과정에서 색채 활용 방향에 관한 준거를 마련하고자 한다. 분석 결과 음악, 엔터테인먼트 콘텐츠의 주 시청자인 18~24세의 비율은 평균 39.2%로 저명도, 저채도의 대비가 강한 한색 배색이 주를 이루고 있으며, 유행에 민감한 개인주의적 성향의 발전적인 콘셉트에 치중하고 있음을 알 수 있다. 인물/블로그, 영화/애니메이션, 교육 카테고리의 주 시청자인 13~17세의 비율은 40.2%로 고명도, 고채도의 보기에 편안한 난색 배색이 주를 이루고 있으며, 재미와 흥미를 중시하고 개성과 시선 유발 등 유희적 성격을 내포하는 콘셉트에 치중하고 있음을 알 수 있다. 1인 미디어 콘텐츠는 하나의 개인 브랜드로써 시청 대상이 누구냐에 따라 또는 어떤 장르의 콘텐츠이냐에 따라서 색채의 콘셉트가 설정이 되어야 하며, 그에 따른 감성군을 파악하여 포스트 프로덕션에 적절히 활용될 때 콘텐츠의 경쟁력과 가치를 높일 수 있는 표현 전략이 된다.

1인 미디어 문예콘텐츠의 출현과 그 의미 –이환천의 시와 유튜브를 대상으로

2021성결대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
이 논문에서는 2010년대 초반부터 공유된 이환천의 페이스북 시와 유튜브를 대상으로 1인 미디어 문예콘텐츠의 출현이 기존의 시와 비교할 때에 어떤 의미가 있는가 하는 점이 검토됐다. 먼저, 이환천은 등단과 (인쇄)출판의 권위를 통해 작동되는 기존 문단의 바깥에서 사유하는 페이스북 이용자였다. 그의 시는 기존 문단의 등단·출판 제도 바깥인 페이스북에서 그 제도와 무관한 타자성을 드러냈고, 페이스북 이용자들의 기호에 맞게 흥미성이 강조됐다. 그리고, 그의 시에서는 2010년대의 현실을 살아가는 생생하고 감각적인 청년세대의 일상이라는 풍경이 발견됐다. 그의 시에서는 시인과 화자의 관계가 지닌 기호론적인 인식 구도가 전도됨으로써 기존의 시에서 주목되지 않았던 사소하거나 비서정적인 욕망·아쉬움·어려움 등이 그 내용으로, 또한 비전문적인 자신과 친구·일반인들이 쉽게 이해할 수 있는 정형률이 그 형식으로 선택됐다. 마지막으로, 그는 유튜브 동영상을 통해서 시인의 탈권위성을 보여줬다. 그의 동영상에서 시인은 자기 부정적인 언행을 드러내 허세가 노출되거나, 일상에서 쉽게 떠올릴 수 있는 비독창적인 내용을 가지고서 각운법·반복법을 활용해 작시함으로써 탈권위화됐다.

1인 미디어를 활용한 휴먼브랜딩 : V LIVE를 이용하는 K-POP 스타의 중국 팬덤을 대상으로

2021국민대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
1인 미디어는 스타들이 팬들과 소통하는 장이기도 하며, 스타들의 휴먼브랜드의 가치를 높이는 휴먼브랜디드 콘텐츠이다. 이 연구는 휴먼브랜디드 콘텐츠의 특성이 팬들의 콘텐츠 소비행태에 어떠한 영향을 미치는지 살펴보았다. 구체적으로 휴먼브랜디드 콘텐츠의 내용적 특성(정보성, 신뢰성, 유희성, 창의성)과 플랫폼의 상호작용적 특성, 그리고 콘텐츠를 시청하는 다른 팬들 간의 관계성이 스타들의 1인 미디어 이용자의 시청행태에 미치는 영향을 살펴보았다.&#xD; 이 연구는 V LIVE를 통해 K-POP 스타들의 실시간 방송을 이용하는 K-POP 스타의 중국 팬덤을 대상으로 실시하였다. 최근 K-POP 스타는 전세계적으로 두터운 팬층을 형성하고 있으며, 중국에서도 많은 인기를 누리고 있다. 설문조사는 K-POP 스타의 중국 팬들이 주로 이용하는 위챗 채팅방이나 QQ채팅방에서 온라인 설문으로 실시되었다.&#xD; 연구결과, 첫째, 콘텐츠의 내용적 특성에서 정보성은 콘텐츠 소비행태 중 ‘보기’, ‘유료참여’, ‘모방하기’에는 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났으나 ‘무료참여’에는 유의미한 영향을 미치지 않았다. 콘텐츠의 신뢰성과 유희성은 콘텐츠 소비행태 중 ‘보기’, ‘무료참여’, ‘유료참여’, ‘모방하기’ 등 사용자의 콘텐츠 소비행태에 어떠한 영향도 미치지 않았다. 콘텐츠의 창의성은 콘텐츠 소비행태 중 ‘무료참여’와 ‘모방하기’에는 유의미한, 그러나 부정적인 영향을 미쳤다. 둘째, 플랫폼의 상호작용성과 시청자 간의 관계성은 1인 미디어 이용행태에 가장 중요한 영향을 미치는 요인들이었다. 셋째, ‘보기’, ‘무료참여’, ‘유료참여’, ‘모방하기’의 4가지 유형의 콘텐츠 소비행태별로 분석한 결과, 콘텐츠 소비유형에 따라 변인들은 서로 다른 영향을 미치고 있음을 보여주었다.

휴먼 브랜디드 콘텐츠: 1인 미디어를 이용한 아이돌 그룹의 팬덤형성

2021국민대학교 언론정보학과국내 KCI원문공개
참여 문화
유튜브의 확산으로 1인 미디어의 활약이 눈에 띄게 늘어나고 있다. 일반인이 진행자로 나섰던 초기의 1인 미디어는 이제 스타나 아이돌 그룹 등 유명인으로도 확대되어, 팬들과의 소통 창구가 되고 있다. 휴먼 브랜드는 영화배우, 모델, 가수, 방송인, 스포츠 스타 등 각 분야에서 인기와 지지를 받는 모든 유명인들을 포함한다. 이 연구에서는 스타들, 그 중에서도 가장 큰 비중을 차지하고 있는 아이돌 스타와 팬덤이 1인 미디어를 통해 소통했을 때 팬덤에게 어떠한 영향을 미치는지 알아보고자 했다. 구체적으로, 상호작용성(능동적 통제, 양방향 커뮤니케이션, 반응성)과 콘텐츠 특성(정보성, 오락성)이 콘텐츠 수용자들의 참여행동에 어떠한 영향을 미치는지 살펴보았다. 그리고 참여행동이 콘텐츠 수용자들의 휴먼 브랜드에 대한 애착과 브랜드 충성도에 미치는 영향에 대해 살펴보았다. 연구결과, 첫째, 상호작용성 중에서 능동적 통제, 양방향 커뮤니케이션은 참여행동에 긍정적 영향을 미쳤으나, 반응성은 참여행동에 영향을 미치지 않았다. 둘째, 콘텐츠 특성 중 정보성과 오락성은 콘텐츠 수용자의 참여행동에 긍정적인 영향을 미쳤다. 셋째, 참여행동은 콘텐츠 수용자의 휴먼 브랜드에 대한 애착과 브랜드 충성도에 긍정적인 영향을 미쳤다. 이 연구는 아이돌 스타나 연예인들의 1인 미디어 방송을 휴먼 브랜드의 가치를 창조하고 유지하는 도구로 보고, 이를 ‘휴먼 브랜디드 콘텐츠’라고 개념화했다. 스타들의 1인 미디어를 브랜디드 콘텐츠의 시각에서 살펴본 것이 이 연구의 의의라고 할 수 있다.

1인 미디어시대의 문화콘텐츠 개념 확장에 관한 연구

2021한양사이버대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 플랫폼 산업을 중심으로 한 4차 산업혁명과 코로나19의 여파로 달라진 문화콘텐츠 이용 행태의 변화를 분석하고 이에 대응하기위한 문화콘텐츠의 확장방향을 새로운 관점으로 제시 하기위한 것이다. 이를 위한 이론적 배경에서 다양한 사례 연구와 분석을 통해 하나의 문화는 원천소스를 중심으로 다양하게 파생된 2차 콘텐츠를 생산하고 있음을 구체적으로 살펴보았고 잘 만들어진 원천소스가 많은 영역에 영향을 미치며 고부가가치를 창출하고 있음을 확인하였다. IT기술의 발달로 전통적 방식의 문화콘텐츠 표현방식과는 다르게 새롭게 등장한 1인 미디어는 급속도로 활성화되고 있고 그 영향력이 커지면서 하나의 대중문화로 자리매김 하고 있다. 이런 문화적 트렌드의 사례 중 하나인 웹툰은 1인 미디어시대 문화콘텐츠의 대표적 사례로써 전통적 생산방식의 문화콘텐츠가 미래적 발전가능성을 가지고 어떻게 발전해 나아갈 수 있는지 확인시켜 주었다. 문화콘텐츠는 문화산업의 특징인 창구효과를 발휘하며 문화적 국가경쟁력을 높이는 수단으로 주목받고 있으며 기술과 시대변화에 따라 다른 매체로의 적용 및 콘텐츠 활용 가능성이 더욱 중요해지고 있다. 시대와 매체에 대응할 수 있는 문화콘텐츠만이 살아남을 수 있을 것이다.

소셜 미디어 이용자의 자발적 공공PR 커뮤니케이션 동기와 행동에 대한 연구: PR의 사회이양모델의 공공부문 적용

2021고려대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
배경 및 목적PR의 사회이양모델은 조직과 그 조직에 소셜 스테이크(social stake)를 가지고 있는 공중이 소셜 미디어상 상호작용을 통해 조직이 본래 해야 할 커뮤니케이션 행위를 자발적으로 수행하는 현상을 설명하는 것이다. 본 연구는이러한 PR의 사회이양모델의 공공부문 적용에 주목했다. 이에 소셜 미디어 이용자가 수행하는 자발적 공공PR 커뮤니케이션의 동기와 행동을 탐색하고, 그 관계를 실증적으로 규명하고자 했다.&#xD; 방법소셜 미디어상에서 자발적 공공PR 커뮤니케이션을 수행해 본 경험이 있는 이용자 275명을 대상으로 설문조사를실시했다. 동기 요인과 행동 유형 파악을 위해 탐색적 요인분석을 수행하고, 동기와 행동 간 인과관계를 살펴보기위해 위계적 회귀분석을 수행했다.&#xD; 결과소셜 미디어 이용자의 자발적 공공PR 커뮤니케이션의 동기 요인은 상호교류 동기, 공익성 추구 동기, 인상관리동기, 자기만족 동기의 네 가지 동기로 정리되었다. 자발적 공공PR 커뮤니케이션의 행동 유형은 자발적 홍보행동과 자발적 연결 행동의 두 가지 행동으로 구분되었다. 동기-행동 간 관계에 있어서 공익성 추구 동기와상호교류 동기 외에, 자발적 홍보 행동을 이끌어 내기 위해서는 인상관리 추구 동기가, 자발적 연결 행동을 이끌어내기 위해서는 자기만족 동기가 필요했다. 결과적으로 소셜 미디어를 통한 공중의 자발적 공공PR 커뮤니케이션행동의 차이를 결정짓는 중요한 동기는 개인적 차원의 두 동기인 인상관리 동기와 자기만족 동기인 것으로 나타났다.&#xD; 논의 및 결론본 연구는 소셜 미디어 이용자의 자발적 공공PR 커뮤니케이션의 동기와 행동을 파악하고 동기-행동 프로세스를검증했다. 이를 통해 PR의 사회이양모델이라는 새로운 PR의 사회적 모델의 등장을 이해하고 현상을 입체적·실증적으로 규명하는 데 기여했다. 또한 공중에 대한 효과적인 접근 방안과 커뮤니케이션 전략 개발을 고민하는 공공부문PR 실무자들에게 소셜 미디어 공중의 공감대와 관심, 참여를 유도할 수 있는 커뮤니케이션에 대한 이해 및 자발적공공PR 행위와 관련한 실용적인 조언을 함께 제공했다는 점에서 중요한 이론적·실무적 의의를 갖는다

1인 미디어 크리에이터(BJ)의 광고모델 속성이 광고효과에 미치는 영향

2020국민대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
1인 미디어 크리에이터는 기존 매체들이 해결해주지 못했던 갈증을 모바일 동영상 콘텐츠를 통해 해소해주고 있으며, 실시간 소통과 공유를 통해 어린이부터 성인까지 영상 콘텐츠에 익숙한 현대 사회의 소비자들에게 효과적이고 영향력 있는 정보원의 역할을 하고있다. 이 연구에서는 1인 미디어 크리에이터의 광고모델 속성이 광고효과에 어떠한 영향을 미치는지 검증하고자 하였다. 나아가 이러한 광고모델의 속성이 광고효과에 미치는 영향은 크리에이터의 주요 장르에 따라 어떠한 차이가 나타나는지 규명해보고자 하였다. 연구결과 광고태도에 대해서는 크리에이터의 매력성, 유사성, 신뢰성은 긍정적 영향을 미치는 반면 전문성은 부정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 브랜드태도와 구매의도에는 크리에이터의 매력성과 유사성만이 긍정적 영향을 미쳤다. 장르별 광고효과에 대한 광고모델 속성의 상대적 영향력은 게임과 먹방 장르에서는 크리에이터의 유사성이 가장 큰 영향력을 가지는 반면 뷰티/화장품 장르에서는 크리에이터의 매력성이 가장 큰 영향을 가지는 것으로나타났다. 한편, 1인 미디어 크리에이터의 유사성이 브랜드태도와 구매의도에 미치는 영향력은 장르에 따라 차이가 있었다. 이러한 연구결과를 바탕으로 이론적 및 실무적 시사점과 향후 1인 미디어 크리에이터 연구의 방향성에 대한 논의를 제시하였다.

소규모 열네트워크기반 분산형 열 프로슈머 구현을 위한 직팽식 태양열 히트펌프 적용 가능성 분석

2020한국에너지기술연구원국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구에서는 단일 건물에서의 신재생 열에너지 생산시스템의 적용 한계를 극복하기 위해, 소규모 중앙집중식 열 네트워크에서 직팽식 태양열 히트펌프기반 분산형 열 프로슈머 구현 방안을 모색하였다. 본 연구를 위해 소규모 4세대 소규모 열네트워크가 구성되어 있는 진천 친환경에너지타운을 실증장소로 선정하였으며, 열 프로슈머 건물로 어린이집을 선정하였다. 시뮬레이션을 위해 1년간의 진천 친환경에너지타운의 외기온도, 경사면 일사량, 타운 내 급탕부하, 급탕 공급 열네트워크 온도등 운영실험 결과를 기반으로 열 프로슈머로의 역할과 에너지절감 가능성을 분석하였다. 이후 직팽식 태양열 히트펌프에 대한 운영 모사를 위해 기존 실험논문의 결과를 바탕으로 ANOVA 분석을 통해 직팽식 태양열 히트펌프의 COP를 예측할 수 있는 모델을 도출하였다. 본 모델의 R2값은 91.1%로 적정한 운영 예측이 가능할 것으로 판단되었다. 본 모델을 활용하여, 기존 진천 친환경에너지타운의 전력소비량 측정데이터와 직팽식 태양열 히트펌프의 적용 시 전력소비량 및 각 건물의 급탕 전기히터의 전력소비량을 산정하여 비교분석하였다. 그 결과, 직팽식 태양열 히트펌프가 열 프로슈머로 운영될 경우, 전체 타운 급탕에너지의 51.6%를 담당할 수 있는 것으로 나타났으며, 건물별 급탕에너지 소비량의 37.7%를 절감할 수 있을 것으로 예측되었다.&#xD; 본 연구는 선행연구를 통해 도출된 실험결과를 바탕으로 직팽식 태양열 히트펌프를 모사할 수 있는 모델을 도출하였으나, 기후대의 차이 등으로 국내에서의 운영에 따른 COP는 다소 차이가 있을 수 있다. 특히, 도출된 모델의 시스템 용량과 시뮬레이션 대상 시스템의 용량 차이로 인한 COP는 차이가 발생할 수 있다. 이에, 추후연구에서는 직팽식 태양열 히트펌프를 실제 설치하여 운영결과에 대한 검증을 진행할 예정이다. 또한, 본 연구의 실증단지인 진천 친환경에너지타운은 저온 열네트워크로 구성되어 있으며, 열공급 대상건물이 일반 지역난방과 많은 차이가 있으므로, 본 연구를 기존 고온 지역난방에 적용은 다소 무리가 있을 것으로 판단된다. 이에, 향후 연구에서는 제안된 구성방식에 대한 경제성 분석이 고려되어야 하며, 고온 지역난방대비 4세대 저온 지역난방이 가지는 배관증 증대와 같은 문제들도 고려되어야 할 것이다.

스포츠관련 소셜미디어 이용자의 만족과 브랜드태도, 정보태도와 미래스포츠 참여의도와의 영향력 검증

2020단국대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 스포츠관련 소셜미디어 이용자의 만족과 브랜드태도, 정보태도간의 구조적 관계를 검증과 향후 소셜미디어 이용자들의 직접적인 스포츠참여 의도를 알아보는데 그 목적이 있다. 연구 대상자들은 20~40대의 스포츠관련 소셜미디어 이용자로 총 521개의 설문지가 자료 분석에 사용되었다. SPSS와 AMOS프로그램을 이용하여 자료처리 하였으며 다음과 같은 결과를 도출했다. 만족은 브랜드태도와 정보태도 그리고 미래스포츠 참여의도에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 정보태도는 미래스포츠 참여의도에 유의미한 영향을 미쳤지만 브랜드태도는 유의미한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 결론적으로 이 연구를 통하여 실질적인 미래스포츠 참여를 이끌기 위해 소셜미디어 기업과 컨텐츠 제작자들은 정확한 정보를 토대로 참신한 아이디어를 내세워 이용자들의 만족을 이끌기 위해 집중해야 하는 필요성을 제시하고 있다. 향후 연구에서는 정보태도와 관련하여 다차원으로 구성된 실증연구를 통해서 각 변인간의 관계를 보다 구체적으로 파악할 필요가 있다.

1인 미디어 시대의 ‘섬’ 수행의 변화에 대한 연구 : 격리와 통합의 모순적 결합

2020숙명여자대학교 아시아여성연구원국내 KCI원문공개
참여 문화
섬은 오랫동안 우리의 일상적 시공간과 분리된 격리의 공간으로 이해되어 왔으며, 이를 통해 유토피아와 같은 문화적 상상의 원천이 되어 왔다. 1인 미디어 시대에 섬 콘텐츠들은 이러한 이해방식을 차용하면서 섬을 이전과 비교할 수 없는 규모로 반복적으로 재구성한다. 이 연구는 이러한 현상을 1인미디어의 ‘섬 수행’으로 개념화하고, 그 방식들을 어포던스, 추상성, 모빌리티의 측면을 통해 ‘생존’, ‘순례’, 그리고 ‘한달살기’의 세 범주로 나누어 살펴본다. ‘생존의 섬’에서 섬은 제작자와 시청자의 동시적 시뮬레이션 수행을 통해 생존 실험을 위한 추상적인 가상의 무인도로 나타나며, 이러한 콘텐츠에서 인간의 본질은 야생에서 투쟁하는 하나의 생명체로 환원된다. ‘순례의 섬’에서 제작자와 시청자는 섬에 대한 특정한 서사적 경험을 위해 여러 요소들을 재배열함을 통해 섬의 시공간을 중심부의 일상적 시공간과 다른 것으로 만들어낸다. ‘한달살기의 섬’은 섬을 육지 또는 중심부와 동시적으로 연동되어 있는 거주 가능한 공간으로 재현함과 동시에, 섬에 부여된 낭만적 속성들을 이용하여 거주하고 싶은 공간으로 재구성한다. 이처럼 1인 미디어의 섬 콘텐 츠는 섬의 격리성과 원시성이라는 낭만적 상상들을 적극적으로 차용하지만, 실제로는 각각의 방식으로 섬을 일상의 중심부 시공간에 통합시킨다. 또한 이러한 수행들은 섬을 둘러싼 가상과 현실, 멀고 가까움, 움직임와 멈춤의 이분법들을 가로질러 작동하며 그것들이 구분 불가능한 헤테로토피아의 공간 으로 섬을 재생산한다. 1인 미디어의 사회적 확산은 연구에 있어 전 사회 구성원에 걸친, 확장되고 다양화된 수행이라는 측면에서 ‘섬’을 바라볼 필요성을 요청한다.

한·중 1인 미디어 여행 브이로그(Vlog) 시청자의 가치체계에 관한 연구: 수단-목적 사슬이론을 중심으로

2020동의대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
Travel-Vlog is popular with travel enthusiasts for the youth, and also has gained a high popularity by the generation of one-person media vlog. Therefore, by the perspective of tourism, it is used to understand the demands of the Travel-Vlog viewers as well as to understand the attributes of tourism preferences. This study takes the Mean-Ends Chain Theory as the center, uses the hard Laddering method, and conducts a questionnaire survey with Korean and Chinese viewers of the Travel-Vlog as the respondents in order to obtain the value pursuit form and value structure of such audiences. To carry out this study, first of all, contents analysis is carried out based on the interview results. Next, implication Matrix was made by contents analysis which mapped for value systems. And then, HVM(Hierarchical Value Map) was mapped for value systems of the two groups. Finally, by comparison, seek out the similarities and differences between the HVM of these two groups.

청소년의 1인 미디어 시청 양상에 따른 군집별 자기통제력의 차이

2020순천향대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 중·고등학교에 재학 중인 남녀 청소년의 1인 미디어의 시청 양상이 어떠한 하위 유형이 있는지를 탐색하고, 이러한 하위 유형 집단별로 자기통제력에서 차이가 있는지를 탐색하고자 하였다. 이에 남녀 중·고등학생 240명의 응답을 바탕으로 군집분석을 시행한 결과, 무관심형, 적극활용형, 유희 한정 지속이용형, 무동기 적극시청형의 네 가지 유형으로 나누어졌다. 성별 및 학교급별로 하위 유형 분포 비율의 차이가 유의한지 확인한 결과, 성별 간 유의미한 분포 비율 차이는 나타나지 않았으며, 학교급에 따른 군집의 분포는 유의미한 차이를 나타내었다. 중학생의 경우 무관심형의 비율이 높게 나타났고, 고등학생의 경우 적극활용형의 비율이 높았다. 다음으로 각 하위 유형 집단별로 자기통제력에서 차이가 있는지 검증한 결과, 자기통제력의 하위 변인인 즉각적 만족추구 경향이 적극활용형 집단에서 다른 집단보다 유의하게 낮았다. 이러한 결과를 바탕으로 청소년의 1인 미디어 이용에 대한 효과적인 상담 및 교육 프로그램에 대한 기초적인 함의를 제공하고자 한다.

산림관광지로서 인제 자작나무 숲에 대한 소셜미디어 이용자 인식 연구

2020국립산림과학원 산림복지연구과국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 산림관광지로서 인제 자작나무 숲에 대해 소셜미디어 이용자가 인식하는 특성을 구명하기 위해수행되었다. ‘자작나무’, ‘자작나무 숲’, ‘인제 자작나무 숲’을 키워드로 설정한 후 검색량 추이를 파악하였고, 네이버, 다음의 블로그와 카페 글을 수집한 후 분석하였다. 분석결과, 2012년 개방 이후‘인제 자작나무 숲’에 대한 블로그및 카페 글 수의 증가 폭이 가장 큰 것으로 나타났다. 방문객 수는 자작나무 숲과 인제 자작나무 숲과 관련된 소셜미디어 글 수와 상관이 있는 것으로 나타났다. ‘자작나무’ 키워드는 제품 관련 단어빈도가 높았으며 ‘자작나무 숲’ 과 ‘인제 자작나무 숲’은 장소와 지역의 빈도가 높게 나타났다. 단어 감성분석을 통해 산림관광지에 대해 긍정적인‘호감’의 감정으로 인식하고 있었다. 구조적 등위성 분석을 통해 소셜미디어 이용자는 인제 자작나무 숲을 주로 가을과 겨울에 사진 찍으러 가는 여행지로 인식하는 것으로 도출되었다. 본 연구는 인제 자작나무 숲에 대해 소셜미디어 이용자가 인식하는 방문 목적, 시기, 연계된 다른 관광지 및 개선이 필요한 사항을 도출하였다는 점에서 의의가 있다. 또한, 인제군과 강원도 관광정책 수립의 기초자료로 활용 가능한 정보를 추출한 점과 ‘자작나무’ 조림을통한 대표적인 ‘자작나무 숲’으로 ‘인제 자작나무 숲’을 인식하고 있음을 도출한 점에서 의의를 갖는다.