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1인 미디어 시대 웹툰 교육

Webtoon Education in One-Person Media Era

발행
2021 등록KCI API에는 발행일 항목이 없어 원문 등록일을 쓰고 있습니다. 실측으로 발행보다 최대 6년 늦습니다 — 재수집하면 발행연월로 바뀝니다.
출처
국내 KCI
DOI
10.7230/KOSCAS.2020.61.195
원문
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개념
키워드

만화, 웹툰, 1인 미디어, 만화교육, 웹툰교육, 4차 산업혁명시대, Cartoon, Webtoon, One-person media, Cartoon education, Webtoon education, The fourth industrial revolution.

초록

만화는 신문, 잡지, 책등의 종이 매체를 시작으로 SNS(Social Networking Service)가 발달하면서 디지털로 매체를 옮기며 매체의 발달과 함께 전개되어왔다. 만화는 웹툰이라는 이름과 함께 빠르게 변화하는 시대에 주류 콘텐츠로 자리매김하기 위해 끊임없는 노력과 실험을 거듭해 왔다. 그리고 이러한 노력으로 웹툰 전성시대를 이끌고 있으며, 한류 콘텐츠로서의 가능성도 보여주고 있다. 하지만 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 빅데이터로 대표되는 4차 산업혁명 시대 기술은 웹툰이 PC 혹은 스마트기기를 통해 디지털콘텐츠로서 향유되고 드라마, 영화 등의 2차 창작물로 소비되는 것을 넘어 디지털콘텐츠의 가치를 높이는 또 다른 변화를 요구하고 있다.
 콘텐츠 제작 전문업체가 콘텐츠를 제작하고, 유통업체가 콘텐츠의 유통을 담당하는 전통적인 산업생태계는 이제 큰 의미를 지니지 못한다. 4차 산업혁명 시대 기술은 콘텐츠생산자가 곧 소비자가 되고, 소비자가 콘텐츠를 생산하는 새로운 생태계를 만들어냈으며, 그 중심에는 2020년에 들어 급성장하는 모습을 보여주는 1인 미디어 있다. 1인 미디어는 다양한 주제로 콘텐츠를 기획하고 제작하며 온라인 플랫폼을 통해 유통하는 것을 의미하는데 국외는 물론이고 국내에서도 빠르게 성장하는 추세이다. 콘텐츠의 수요와 공급이 증가하며 시장 접근성을 쉽게 하고 전문적인 콘텐츠 생산업체가 아니라 콘텐츠를 제작해 본 경험이 없는 일반인도 마음만 먹는다면 콘텐츠를 쉽게 생산하고 유통시킬 수 있는 환경이 된다는 것이다. 웹툰은 현재의 웹툰 전성시대, 한류 콘텐츠로서 자리에 안주하는 것이 아니라, 민감하게 시대변화를 살피고 주류 콘텐츠로서 지속적인 노력과 실험을 해야 하고, 4차 산업혁명시대 만화산업의 주역을 발굴하는 교육에 대한 역할과 노력이 더욱 중요해졌다.
 본 연구에서는 가파르게 성장하고 있는 1인 미디어 시대를 준비하며 웹툰 교육의 현황에 대해 알아보고 웹툰 교육이 나아갈 방향을 연구하였다.

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