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논문 354편

국내는 KCI, 해외는 ERIC입니다. 개념 참여 문화로 좁혔습니다. 제목을 누르면 상세가 열립니다.

소상공인의 사업역량과 디지털역량이 사업만족도에 미치는 영향 : 1인 미디어 교육성과의 조절효과

2022한국열린사이버대학교 디지털비즈니스과국내 KCI원문공개
미디어리터러시참여 문화
본 연구는 소상공인의 사업역량과 디지털역량이 사업만족에 미치는 영향관계를 실증 분석하기 위하여 이루어졌다. 이를 위해 사업역량을 세분화해서 소상공인의 업종전문성, 고객관리전문성으로 나누었다. 디지털역량은 SNS활동성, ICT사용용이성, ICT사업활용성으로 세분화하였다. 이들 요인들이 사업만족도에 영향을 미침에 있어서 1인 미디어 교육성과에 따라 어떻게 달라지는지를 동시에 살펴보았다. 이를 실증 분석하기 위해 1인 미디어 교육을 받은 사람을 대상으로 온라인 설문조사를 하였으며 유효한 200개를 분석대상으로 삼았다. 통계분석에는 SPSS 24.0와 Macro Process 4.0을 활용하였다. 본 연구의 실증 분석 결과, 업종전문성, 고객관리전문성, SNS활동성, ICT사업활용성은 사업만족도에 유의한 정(+)의 영향을 미쳤다. 반면, ICT사용용이성은 유의한 영향관계가 검정되지 않았다. 사업만족도에 미치는 영향력은 업종전문성과 ICT사업활용성이 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다. 1인 미디어 교육성과는 SNS활동성, ICT사업활용성과 사업만족도 사이의 조절역할을 하는 것으로 분석되었다. 본 연구 결과는 디지털역량의 중요성이 증대되는 시점에서 소상공인에 있어서도 이러한 역량이 사업만족도에 지대한 영향을 미친다는 점을 실증적으로 분석했다는 측면에서 의의가 있다.

프라이버시 역설 현상의 동태적 변화 탐색: 소셜미디어 이용과 프라이버시 염려를 중심으로

2022군산대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
이 연구는 급속한 미디어 환경 변화 속에서 개인의 소셜미디어 이용과 프라이버시 염려(privacy concern)에 대한 실증적 분석을 통해 역설적 프라이버시 현상이 어떻게 변화했는지 탐색하고자 한다. 정보통신정책연구원(KISDI)의 <한국미디어패널> 자료(2015∼2019)를 토대로 인구사회학적 변인에 따라 소셜미디어 이용과 프라이버시 염려가 어떻게 변화했으며, 소셜미디어 이용이 프라이버시 염려에 어떤 영향을 미치는지 분석하였다. 연구결과, 소셜미디어 이용에 영향을 미치는 가장 핵심적인 요인은 연령 요인으로 나타났으나, 프라이버시 염려에 대해서는 인구사회학적 요인에 따라 일관된 결과를 보이지는 않았다. 프라이버시 염려가 소셜미디어 이용에 미치는 영향이 일관되게 나타나지 않은 것으로 보아 프라이버시 역설 현상이 온전히 이론적 수준에서 받아들여지는 한계가 있다는 점을 밝혔다. 이 연구는 2차 데이터를 활용한 연구의 한계에도 불구하고, 최근 사회적 이슈로 제기되고 있는 프라이버시 염려에 대해 동태적 시각에서 실증적으로 분석했다는 점에서 의미를 지니고 있다.

1인 미디어 뷰티채널의 이용 동기와 제품 태도, 구매의도에 관한 연구: 준사회적 상호작용에 따른 집단 간 차이를 중심으로

2022성결대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
소셜미디어 이용이 급증함에 따라 기업들은 인플루언서를 통한 마케팅을 활발하게 진행하고 있다. 이러한 상황에서 본 연구는 인플루언서와 이용자가 맺고 있는 준사회적 상호작용에 주목하였다. 이용과 충족 접근에 기반하여 1인 미디어 뷰티 채널을 이용하는 이용자들의 이용 동기가 무엇인지 살펴보고 준사회적 상호작용 정도에 따라 집단을 구분하여 이용 동기와 제품태도, 구매의도 간의 관계를 살펴보았다. 이를 위해 10~40대 이용자들을 대상으로 살펴본 결과, 1인 미디어 뷰티채널 이용자들의 이용 동기는 정보 이용 동기, 재미 추구 동기, 시간 보내기 동기로 추출되었다. 1인 미디어 뷰티채널 이용자들의 재미 추구 동기와 정보 이용 동기는 준사회적 상호작용 정도에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 준사회적 상호작용이 낮은 집단에서는 정보 이용 동기와 시간보내기 동기가 제품 태도에 영향을 미치고, 준사회적 상호작용이 높은 집단에서는 정보 이용 동기와 재미 추구 동기가 제품 태도에 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다. 준사회적 상호작용이 높은 집단에서는 정보 이용 동기와 재미 추구 동기만이 구매의도에 영향을 미치는 것을 확인하였다. 본 연구 결과는 1인 미디어 뷰티채널 이용자를 단일 집단으로 보지 않고 준사회적 상호작용 정도에 따라 집단을 구분하여 1인 미디어 뷰티채널 시청 후 제품 태도와 구매의도에 영향을 미치는 동기 요인이 다르다는 것을 확인하였다는 점에서 의의를 지닌다.

1인 미디어 콘텐츠 활성화를 위한 공연예술의 디지털 시각화 방법에 대한 연구 :고전발레<호두까기인형>을 중심으로

2022한양대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 논문은 기존 발레 공연의 거대 공연장과 다수의 퍼포머로 동일한 음악과 비슷한 의상으로 보여지는 유사한 공연을 소규모 공간과 소수의 퍼포머로 공연할 수 있는 차별화된 접근을 모색하고자 한다. 이를 위하여 인공지능 스타일 전이를 활용한 가상 공연 공간을 구축하고, 모션 캡쳐를 적용한 디지털 캐릭터와 함께 군무할 수 있는 작품<위드 호두까기인형>을 제시하고자 한다. 세잔의 화풍을 가상 배경에 적용시키고자 인공지능 스타일 전이를 활용하여 구현하였으며, 모션 캡쳐를 통하여 퍼포머의 움직임을 데이터로 기록하고 이를 다른 퍼포머와 매칭하도록 안무를 구성하고, 이를 정합하여 하나의 1인 공연예술로 시각화하였다. 향후 작품<위드 호두까기인형>은 디지털 기술을 활용한 공연예술의 차별화된 시도로 다양한 문화적 향유가 될 수 있는 사례로 제시되고자 한다.

한국과 중국 소셜미디어 이용자의 프라이버시 우려와 지각된 효능감이 광고회피에 미치는 영향 비교 연구

2022국민대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
최근 잇따른 개인정보 유출로 프라이버시 보호의 중요성과 필요성이 더욱 부각되고 있다. 프라이버시 계산 모델(Privacy Calculus)은 개인이 정보공개를 할 때 비용-이익(cost-benefit) 분석을 하고 이익이 위험보다 높을 때만 개인이 정보공개를한다는 이론으로, 정보공개를 촉진하는 순방향 요인뿐만 아니라 사용자의 지각된 위험에 대한 프라이버시 우려에도 주목하였다. 이에 본 연구에서는 첫째, 소셜미디어 사용자들의 광고회피 행동을 설명하기 위해 프라이버시 계산 모델을 기반으로사용자가 소셜미디어에서 느끼는 프라이버시 우려와 지각된 효능감의 관계를 살펴보고자 하였다. 특히, 소셜미디어에서 사용자의 프라이버시 우려가 광고회피에 미치는 영향을 지각된 효능감이 조절하는지 확인해보고자 하였다. 둘째, 프라이버시우려, 광고회피, 지각된 효능감의 관계를 한국과 중국의 사용자를 중심으로 살펴보고 이를 비교함으로써 두 국가의 사용자들이 인지하는 프라이버시 우려의 정도와 광고회피의 정도, 그리고 지각된 효능감의 조절효과를 비교 분석하고자 하였다.&#xD; 연구결과, 첫째, 소셜미디어에서 한국 소비자는 중국 소비자보다 프라이버시 침해에 대한 지각된 효능감은 높았으며, 광고회피 정도는 낮은 것으로 나타났다. 그러나, 프라이버시 우려의 정도에는 차이가 없었다. 둘째, 소셜미디어에서 사용자의프라이버시 우려가 광고회피에 미치는 영향관계에서 한국 소비자와 중국 소비자 간에는 유의미한 차이가 있었다. 한국 소비자와 중국 소비자 모두에게서 프라이버시 우려는 광고회피에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 한국보다 중국소비자의 경우, 두 변인의 관계는 더 큰 것으로 나타났다. 셋째, 프라이버시 우려가 광고회피에 미치는 영향관계에서 지각된 효능감의 조절효과를 검증한 결과, 프라이버시 우려가 광고회피에 미치는 효과는 지각된 효능감이 증가할수록 감소하는것으로 나타났다. 한국과 중국간 차이를 비교한 결과, 한국 소비자의 경우, 소셜미디어에서 프라이버시 우려가 광고회피에미치는 영향관계에서 프라이버시 침해에 대한 지각된 효능감의 조절효과가 나타난 반면, 중국 소비자의 경우, 프라이버시우려와 광고회피의 영향관계에서 지각된 효능감의 조절효과는 없는 것으로 나타났다. 즉, 한국의 경우 프라이버시 우려가광고회피에 미치는 영향관계에서 프라이버시 침해에 대한 지각된 효능감의 조절역할이 큰 것으로 나타난 반면, 중국은 지각된 효능감의 조절효과가 없기 때

유튜브 1인 미디어의 콘텐츠와 크리에이터 특성이 만족, 지속시청의도 및 구매의도에 미치는 영향

2022동명대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
최근 스마트폰으로 다양한 영상콘텐츠를 시청하는 소비자들이 증가하고 있으며, 특히 유튜브를 가장 많이 이용하고 있는 상황이다. 이에 본 연구는 유튜브 1인 미디어 콘텐츠 특성과 크리에이터 특성이 만족, 지속시청의도 그리고 구매의도에 미치는 영향을 실증적으로 분석하고자 한다. 이를 위한 기초자료의 확보를 위해 구조화된 설문지를 활용하여 유튜브를 통한 영상콘텐츠를 시청해 본 경험이 있는 이용자를 대상으로 설문조사를 진행하였으며, 분석은 242부의 유효 표본으로 실시되었다. 분석결과 첫째, 유튜브 1인 미디어 콘텐츠 이용 만족에는 유튜브 1인 미디어 콘텐츠 특성인 정보성, 상호작용성, 그리고 크리에이터 특성인 전문성, 신뢰감이 긍정적인 영향을 미치는 것으로 확인되었으며, 지속시청의도에는 정보성, 상호작용성, 친근성, 전문성이 긍정적인 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 둘째, 유튜브 1인 미디어 시청자의 이용 만족은 구매의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 셋째, 유튜브 1인 미디어의 지속시청의도는 구매의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 이상의 실증분석 결과를 바탕으로 시사점을 논하였으며, 본 연구의 한계점을 밝히면서 향후 연구의 초석을 마련하고자 하였다.

1인 미디어 리터러시 교육의 구성과 교수법

2022광운대학교국내 KCI원문공개
미디어리터러시참여 문화
1인 미디어가 유행하면서 나타나고 있는 질 낮은 콘텐츠의 유통으로 인한 법적, 윤리적 분쟁에 대한 대 응책으로 미디어 리터러시 교육이 강화되어야 한다는데 학계와 업계가 동의하고 있다. 그러나 현재까 지 1인 미디어 리터러시를 위한 교육은 활성화되지 않고 있다. 이것은 교육 프로그램이 부실하기 때문 이다. 이런 문제의식에서 이 연구에서는 기존의 미디어 리터러시 교육의 내용과 방법을 비판적으로 탐 색하여 효과적으로 현재의 문제에 대응할 수 있는 대안을 찾고자 했다. 이를 위해 선행연구를 분석하여 현재 제기되고 있는 1인 미디어 문제를 이용 형태(생산 대 소비)와 피해대상(자신 대 타인)을 기준으로 4가지 유형으로 분류하고 이러한 문제에 대해 기존의 미디어 리터러시 교육의 적합성을 검토하고 개 선방안을 도출했다. 아울러 효과적인 1인 미디어 리터러시 교육을 위해 학습자 중심 교육, 미디어 자체 에 대한 교육, 그리고 시민성 함양 교육 보완을 제안했다. 다음으로 이러한 논의 내용을 바탕으로 실제 교육 현장에서 응용해서 사용할 수 있는 교안의 틀을 작성하고 후속 연구의 방향을 제시했다. 이 교안 을 교육 대상과 교육 여건을 고려해서 상황에 맞게 유연하게 변경하고 재구성해서 사용한다면 성과를 거둘 수 있을 것으로 기대한다. 마지막으로 더 나은 미디어 리터러시 교육을 위해서 앞으로 교육 효과 의 측정과 평가 방법, 장기적인 교육 프로그램 탐색, 교육자에게 도움을 줄 수 있는 방안에 대한 연구를 제안했다.

커뮤니티 기반 프로슈머 ESS 공유 모델

2022가천대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
Demand for ESS is increasing as time goes on due to its various uses. Although the ESS cost is decreasing, there are problems of high initial cost and the need for installation space for general customers. The concept of a shared ESS, where multiple customers use a single ESS, is emerging. This study proposes the ESS capacity sharing model among prosumers with real ESS and customers without ESS. The proposed shared model showed that the prosumers' ESS could be used as a shared ESS without installing a new ESS while increasing the profit of the prosumer and customers through case studies.

프랑스 디지털 환경변화에 따른 프랑스 한류 팬 소비행태에 관한 연구 - 2000년대 후반부터 코로나19 이후까지 프로슈머 한류 팬을 중심으로

2022경희대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 2000년대 후반부터 코로나19 이후까지 프랑스 사회의 디지털환경변화에 따른 프랑스 프로슈머 한류 팬의 소비행태를 분석함으로써 프랑스 내 지속적인 한류 확산을 위한 방안을 모색하는 데 목적을 둔다. 본 연구자는 프랑스 한류를 프랑스 사회에 나타난 문화현상의 하나로 이해하고 10년간의 현장 관찰과 한류 팬, 한류 커뮤니티와 관련 업체 그리고 전문가 인터뷰 등을 기초로 민속지학적 수용자 연구 방법을 사용하였다. 그결과, 프랑스에서 한류는 가정 내 인터넷 통신망 보급과 디지털 산업의 성장과 함께 자생적으로 생겨난 한류 팬들의 프로슈머 활동을 통해 확산하였음을 알 수 있었다. 프랑스 한류 팬은 프랑스 사회의 디지털 환경변화와그에 따른 한류 콘텐츠 소비행태에 따라 향유자, 활동가적 소비자, 전문가적 생산소비자, 인플루언서 프로슈머로 진화하였고, 코로나19 이후 나타난디지털 환경변화와 Z세대의 만남은 기존의 소비 방식이 아닌 생산자로서의 비중이 높아진 새로운 형태의 프로슈머를 등장시켰다. 비록, 프로슈머양상이 프랑스만의 것은 아니며, 여러 국가나 지역과 유사한 양상을 보일지라도 프랑스 고유의 디지털 환경변화와 연동하여 분석함으로써 추후 보다 지속 가능한 한류 팬덤을 구현하기 위한 프로슈머 한류 팬의 소비행태변화 분석의 구조적 요인으로 제기될 수 있음을 확인하였다.

전력 거래방식을 고려한 에너지 프로슈머의 운용전략 및 경제성평가에 관한 연구

2022한국기술교육대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
최근, 정부가 신재생에너지 확대 정책 및 2030 에너지신산업 확산 전략을 수립함에 따라 에너지 프로슈머의 중요성이 증가하고 있다. 에너지 프로슈머의 전력 거래방식은 상계거래와 중개거래, 이웃 간 거래방식으로 분류할 수 있다. 여기서, 상계거래방식은 프로슈머가 계통으로부터 수전한 전력량에서 발전한 전력량을 차감하는 방식이고, 중개거래방식은 프로슈머가 생산한 전력량을 중개사업자를 통해 판매하는 방식이며, 이웃 간 거래방식은 프로슈머가 생산한 전력을 전기요금 부담이 큰 이웃에게 판매하는 방식이다. 하지만, REC(renewable energy certificates)요금의 하락과 태양광전원 연계용 ESS의 REC 가중치의 축소 등으로 에너지 프로슈머의 경제성을 확보하기 어려운 실정이다. 따라서, 본 논문에서는 태양광전원과 ESS를 운용하는 에너지 프로슈머의 경제성을 향상시키기 위한 운용전략을 제시하고, 이를 바탕으로 거래방식을 고려한 경제성평가 모델링을 제안한다. 이 모델링과 운용전략을 바탕으로 현재가치 환산법과 원금 균등 상환방식을 이용하여 에너지 프로슈머의 경제성을 평가한 결과, 이웃 간 거래방식이 가장 경제적인 방식이며, 태양광전원의 용량이 증가할수록 편익이 증대됨을 알 수 있다.

치위생(학)과 학생의 소셜미디어 이용에 기반한 디지털 리터러시 융합역량

2022원광보건대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 치위생( 학) 과 학생을 대상으로 소셜미디어 이용실 태 및 동기, 일반적인 특성의 다중 요인을 동시에 살펴보고, 이를 바탕으로 이들 의 디지털 리터러시 융합역량 증진을 위한 교육 프로그램 개발에 필요한 기초자료를 제공하고자 실시하였다. 일부 지역 3·4년제 치위생( 학) 과 재학생을 대상으로 임의표집 설문조사를 실시하였다. 연구결과 주관적 디지털 리터러시 융합역량에 가장 큰 영향요인은 자기표현동기이었으며, 자기표현동기가높을수록 디지털 리터러시 인식영역이 높았으며, 정보기능동기가 높을수록 디지털 리터러시 행동영역이 높았다.&#xD; 또한 디지털 리터러시 정의의 인지와 교육 경험은 비교적 낮으나 디지털 리터러시 교육의 희망하는 비율은 높았다. 결론적으로 향후 치위생( 학) 과에서 도 체계적인 디지털 리터러시 융합역량 강화교육 프로그램이 필요하다.

소셜 미디어 이용이 정치 참여에 미치는 영향: 우연적 뉴스 노출, 클릭티비즘의 매개 효과와 정치 관심, 연령의 조절된 매개 효과를 중심으로

2022텍사스공과대학교 매스커뮤니케이션학국내 KCI원문공개
참여 문화
본 논문은 소셜 미디어와 오프라인 정치 참여의 관계에서 우연적 뉴스 노출과클릭티비즘의 매개 효과를 살펴보았다. 또한, 이 관계에서 정치 관심과 연령의조절된 매개 효과를 검증하였다. 890명을 대상으로 한 설문조사를 분석한 결과, 소셜 미디어 이용과 오프라인 정치 참여의 관계에서 우연적 뉴스 노출과클릭티비즘의 직렬 매개 효과가 있는 것으로 나타났다. 또한, 이 관계에서 정치 관심의 유의미한 조절된 매개 효과는 발견되었지만 연령의 조절된 매개 효과는 나타나지 않았다. 본 연구는 소셜 미디어 이용과 오프라인 정치 참여의과정에서 우연적 노출과 클릭티비즘의 긍정적 효과를 살펴보고 정치 관심과 연령이 정치 참여 격차에 어떠한 영향을 주는지 살펴본 데 의의가 있다.

소셜 미디어 이용과 사회자본-패션 인스타그램 및 유튜브를 중심으로-

2022서울대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
The purpose of this study is to explore the benefits of social capital obtained through the use of social media from the perspective of fashion. The study conducted in-depth interviews with 10 women in their 20s who utilized Instagram and YouTube for fashion-related activities. The results show that bonding social capital was related to Instagram and led increasingly to narrow and deep relationships with acquaintances who had already established offline relationships. The study also finds that informational benefit was derived from people who use Instagram image information for smart fashion consumption; in addition, positive feedback on their posts brought the emotional benefit of psychological satisfaction. On the other hand, bridge social capital developed from YouTube users and subscribers. The study discovers that YouTuber public communication or the exchange of opinions leads to an increase in bridge social capital, which is a wide and shallow relationship. Video-based YouTube brought informational benefits as a specific product description, and there were emotional benefits in terms of entertainment while watching videos that combined fashion and entertainment. This report s

소셜 미디어 이용 동기와 연령이 모바일 페이 사용에 미치는 영향: 카카오 사례를 중심으로

2022부경대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
그간의 결제 수단은 현금과 신용카드였다. 그러나 2014년 카카오페이를 시작으로 온라인과 오프라인에서 모바일 페이를 사용한 결제가 빠르게 성장하고 있다. 흥미로운 점은 국내외 시장에서 존재감을드러내는 대부분의 모바일 페이는 IT 기업들의 기존 비즈니스를 지원하기 위한 하나의 파생 기능으로써 시작되었다는 점이다. 예를 들어 카카오페이는 카카오톡의, 페이스북페이는 페이스북의 사용자 편의성을 높이기 위해 추가된 기능이다. 그러나 과거 모바일 페이의 사용행동에 관한 연구들은 기존 비즈니스와의 관계를 고려하지 않았다. 이에 본 연구는 카카오 사례를 중심으로 카카오톡 사용 동기(유희적동기, 사회적 동기, 정보적 동기, 순응적 동기, 실용적 동기)의 충족 정도가 카카오페이 지속 사용 의향에 영향을 미치는가를 확인했다. 또한 연령(2030 vs. 4050 vs. 60이상)에 따라 이 영향이 달라지는가를함께 탐구했다. 478명의 데이터를 분석한 결과 전체적으로는 카카오톡을 사용하면서 유희적·사회적·실용적 동기가 충족될수록 카카오페이 지속 사용 의향이 증가하는 것으로 나타났다. 그러나 이는 연령에의해 조절되었다. 2030의 경우 카카오톡의 사회적·정보적·실용적 동기가, 4050의 경우 유희적·실용적동기가, 60이상의 경우 유희적·사회적 동기가 카카오페이 지속 사용 의향에 유의한 정(+)의 영향을 미쳤다.

뷰티 1인 미디어에서의 정보품질 및 네트워크 품질이 동조성 및 정보확산행동에 미치는 영향관계 연구

2022성결대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
뷰티 분야에서도 1인 미디어의 활용으로 과거의 온라인 서비스와 다른 형태의 새로운 정보공유나 관계형성 등이 더욱 활발해지고 있다. 이에 본 연구에서는 뷰티 1인 미디어에서의 정보 품질과 네트워크 품질을 개발하고, 이러한 속성들이 동조성을 통한 정보확산행동에 미치는 구조적 영향 관계를 알아보고자 하였다. 이에 본 연구에서는 뷰티 1인 미디어 카테고리 내에서 뷰티 정보를 실제로 경험한 사용자(구독회원, 경험 정보 노출과 구성원 정보에 대한 댓글 등의 참여행위) 400명을 표본으로 선정하고, SPSS, AMOS 를 활용하여 신뢰성검증, 타당도검증, 측정모형분석, 경로분석을 진행하여 연구문제를 검증하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 뷰티 1인 미디어의 정보 품질의 정보 내재성은 사회적 동조성에 유의한 영향을 미쳤지만, 정보 상황성, 정보 접근성은 사회적 동조성에는 유의한 영향을 미치지 않았다. 그리고 정보 내재성, 정보 상황성은 정보적 동조성에 유의한 영향을 미쳤지만, 정보 접근성은 정보적 동조성에 유의한 영향을 미치지 않았다. 둘째, 뷰티 1인 미디어의 네트워크 품질의 네트워크 활동성, 네트워크 유사성, 네트워크 기대성은 사회적 동조성에 모두 유의한 영향을 미쳤다. 그리고 네트워크 활동성, 네트워크 유사성, 네트워크 기대성은 정보적 동조성에 모두 유의한 영향을 미쳤다. 셋째, 뷰티 1인 미디어의 사회적 동조성, 정보적 동조성은 정보확산행동에 모두 유의한 영향을 미쳤다.

팬덤의 소셜 미디어 이용 양태에 따른 아이돌 세대별 팬덤 문화의 변화

2022국민대학교 언론정보학부국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 아이돌 팬덤 현상에 대해, 팬덤의 시대별 특징 및 이용 매체의 속성에 따른 영향과 차이를 살펴보고자, 3세대 아이돌 팬덤과 1,2세대 아이돌 팬덤의 문화 차이, 그리고 인터넷의 발전에 따른 팬덤의 소셜 미디어 이용 양태의 차별적 영향을 실증적으로 탐구하였다. 한국과 중국의 아이돌 팬덤을 중심으로 설문조사 분석 결과, 3세대 아이돌 팬덤은 1,2세대 팬덤보다 아이돌에 대한 친밀감, 연애감정/숭배심리 및 동질감이 더 높았으며, 팬덤 충성도 및 팬덤 정체성도 높게 나타났다. 마찬가지로, 주로 이용하는 소셜 미디어 플랫폼에 대해서는, 네트워크 중심소통 팬덤이 온라인커뮤니티 중심소통 팬덤에 비해 친밀감, 연애감정/숭배심리 및 동질감이 더 높았고, 팬덤 충성도 및 팬덤 정체성 역시 더 높은 경향을 보였다. 이를 바탕으로, 팬덤의 세대 변화 및 소셜 미디어 이용 양태에 따른 아이돌 팬덤 문화의 변화의 함의에 대해 논했다.

뷰티 1인 미디어에서의 서비스 가치창출 속성과 참여가치, 집단지성 및 공동창조 간의 관계 연구

2022성결대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
In this study, the structural influence relationship between consumer value, collective intelligence, and co-creation was investigated from value creation attributes and the utilization of consumer participation in the one-person beauty media business model. For the above purpose, a questionnaire was given to 618 people (280 samples of corporate brand type, 338 samples of individual creator type) who experienced information sharing activities in the beauty one-person media. Further, internal consistency analysis, model fit analysis, and path analysis were conducted using SPSS and AMOS statistical packages. The results of this study were as follows. As a result of the analysis of the path relationship between the value creation attributes and the participation value of the beauty one-person media service, first, in the corporate brand type, core strategy, customer value, and strategic support had a significant effect on use-value, and core strategy, customer value, and value network had a significant effect on the exchange value. In the individual creator type, customer value, strategic resource, and value network had a significant effect on use value, and only customer value and st

1인 미디어 특성연구 - 한 중 1인 미디어 채널 <김치여박사>를 중심으로 -

2022성균관대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
매체 다변화의 환경 속에서 디지털 미디어 플랫폼의 활성화와 더불어 스마트폰 중심의 모바일 환경이도입되면서 1인 미디어 콘텐츠는 주요한 콘텐츠 산업으로 부각되고 있다. 본 연구는 커뮤니케이션의 이론적 토대인 SMCRE 모형을 활용하여 한 중 1인 미디어 채널인 <김치여박사>에 대해 구체적으로 분석을 진행하였다. 이를 통해 채널의 성공요인, 수용자와의 상호관계성, 콘텐츠 특성 등에 대해 구체적으로 분석함으로써 한 중 1인 미디어 채널이 갖는 의미를 분석하였다. 이러한 분석을 통해 향후 한중 콘텐츠 플랫폼의 활성화를 위한 이론적 및 실무적 시사점을 제시하였다.

1인 미디어 시대의 영상 콘텐츠 산업의 현황과 발전 방안에 관한 연구

2022동국대학교 영상문화콘텐츠연구원국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 우리나라의 영상 콘텐츠 중, 1인 미디어 시장이 보다 발전적이며 지속가능한 시장으로 발전할 수 있는 방향성에 대하여 논의하였다. 현재 1인 미디어를 중심으로 한 영상 콘텐츠 산업의 문제점을 살펴 본 결과, 자극적인 콘텐츠에 대한 규제의 미흡성과 저작권 문제, 기술에 대한 국내 표준화의 미흡이 주요한 문제점인 것으로 나타났다. 이에 본 연구자는 국가수준 교육과정 차원에서 디지털 미디어 리터러시 역량을 교육하여 미디어 사용자들에 대한 윤리의식을 키움과 동시에 미디어 사용에 대한 전문성을 함양의 필요성, 1인 미디어를 향한 지원정책의 방향성을 기술개발에 대한 R&D로 지원하는 방향성을 견지해야 함을 주장하였다. 또한, 향후 1인 미디어에 대한 규제가 확립될 경우 방송법과 통신법 등으로 나누어 각기 다른 법체계로 인해 규제되는 것이 아니라 1인 미디어 서비스를 중심으로 규제를 시행하는 수평적 규제가 이루어져야 함을 제시하였다.

1인 미디어 특성이 사용의도에 미치는 영향: 지각된 가치의 매개효과를 중심으로

2022호남대학교 경영학과 박사국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 1인 미디어의 특성을 상호작용성, 오락성 등 2가지 요인으로 구분하여 사용의도에 미치는 영향과 지각된 가치의 매개효과에 대한 규명하였다. 본 연구는 이를 확인하기 위해 1인 미디어 실시간 방송을 시청 경험이 있는 중국인과 한국에 있는 중국 유학생을 대상으로 실증분석을 진행하였다. 분석결과, 1인 미디어의 상호작용성과 오락성은 사용의도에 긍정적인(+) 영향을 미치는 것으로 나타났고, 1인 미디어의 특성과 사용의도 간의 관계에 있어서 지각된 가치의 부분매개 효과도 확인되었다. 이상의 결과를 토대로 1인 미디어의 상호작용성 및 오락성과 같은 특성이 사용자들의 사용의도를 높일 수 있는 중요한 요인으로 확인하였다. 또한 본 연구를 통해 시사점을 제시하고 연구의 한계점 및 후속연구 방향에 대한 검토하였다.

패션일러스트레이션 교육을 위한 1인 미디어 콘텐츠 개발

2022경북대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
ICT 기술의 눈부신 발전과 5G 시대의 개막으로 대량의 영상 정보 등을 빠르게 주고받을 수 있는 이동통신 기술의 발달이 가속화되고 있는 가운데 개인의 취향과 요구를 적극적으로 수용할 수 있는 다양한 1인 미디어 채널의 영역이 확대되었다. 또한 이를 활용하여 개인이 교육용 자료를 제작하고 배포함으로써, 개성 있고 창의적인 다양한 콘텐츠의 제공이 가능해졌다. 패션디자인 분야는 실기가 주를 이루는 교과가 많으며 특히 패션일러스트레이션은 스케치와 채색 등 실제 드로잉 과정을 시연을 통해 보여주는 것이 가장 효율적이기 때문에 이러한 동영상 콘텐츠의 이용이 매우 효과적인 방법이 될 수 있다. 따라서 본 연구는 패션일러스트레이션 교육에 1인 미디어를 적극 활용함으로써 학습자가 시공간의 제약 없이 손쉽게 지식을 습득할 수 있도록 하고, 직접 패션일러스트레이션을 제작하는 과정을 시연하는 영상을 제공하여 이해도를 높이도록 하며, 무엇보다도 영상에 익숙한 세대의 요구에 부합하는 콘텐츠를 제공하여 학습 효율을 고취시키는 데 목표가 있다. 본 연구에서는 시청자가 선호하는 교육 영상에 최적화된 상영 시간, 선호되는 내용, 흥미 유발 요소 등의 조건들을 적용하여 콘텐츠의 구성을 구축하고 이를 제작하여 교육에 적극 활용하도록 개발하고자 하였다. 이를 위하여 전국의 만 19세 이상 패션 관련 분야 전공의 불특정 다수 대학생을 대상으로 2020년 12월 16일부터 12월 23일까지 구글 설문을 활용한 온라인 설문을 시행하였으며, 총 164부의 응답이 수집되어 분석에 활용되었다. 설문조사 결과를 바탕으로 10분 이상~30분 미만의 영상을 구성하고, 설명 형식은 영상, 음성 설명, 자막이 함께 포함되도록 하였으며, 설문 결과에서 도출된 인체 드로잉(36%), 소재 표현(32.3%), 재료와 기법(19.5%), 기초 컬러링(11.6%)의 중요도 순위와 비율을 반영하여 총 12편의 패션일러스트레이션 교육 영상을 제작, 배포하였다. 1인 미디어의 활용과 그 시장 규모는 계속해서 확대되는 추세로, 본 연구에서 마련한 양적 연구 자료를 토대로 패션일러스트레이션 영상 교육 콘텐츠 제작의 기초 자료를 제공하고, 이를 통하여 패션에 관한 관심과 흥미를 고취하여 패션 교육 및 연관 산업에 기여하는 데 본 연구의 의의가 있다.

1인 미디어 크리에이터 ‘한국뚱뚱(韓國東東)’의 수행성 연구

2022한양대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 다양한 중국 대중문화를 소재로 삼는 한국의 1인 미디어 크리에이터 ‘한국뚱뚱(韓國東東)’이 중국 사용자들과 어떻게 상호작용을 벌이고, 공감을 형성하는지 수행성(performativity)의 측면에서 분석했다. 이를 통해 그간 경제적 관점과 미디어 측면에 집중된 1인 미디어 연구를 행위의 주체로서 크리에이터로 확장하고자 했다. 동시에 크리에이터-콘텐츠-사용자(User) 사이에 발생하는 상호작용의 정서적 매커니즘을 해명하고자 했다.&#xD; 먼저 콘텐츠의 측면에서 ‘한국뚱뚱’의 특성을 살펴보면, ‘한국뚱뚱’은 한중 양국 사회의 생활문화를 주요 소재로 삼고, 기존 콘텐츠를 재매개(remediation)하는 경우가 많으며, 그중 중국 관련 콘텐츠의 조회 수가 높아 주요 사용자 그룹이 중국인임을 알 수 있었다.&#xD; 크리에이터 측면에서 ‘한국뚱뚱’은 양국의 문화적 경계를 약화시키고, 양국을 연결하는 ‘경계인’ 역할을 수행한다. 이를 위해 첫째, 이중적 문화 정체성을 형성하고, 둘째, ‘우호적인 친구’의 역할을 수행하며, 셋째, 한국을 대표하는 역할을 수행하고, 넷째, 한중 양국의 왜곡된 표상을 해체한다. 이상의 행위를 통해 ‘한국뚱뚱’은 문화적 경계-넘기(boundary-crossing)와 양국의 경계-연결하기(boundary-spanning)라는 수행성을 갖게 되었다.&#xD; 1인 미디어의 사용자인 동시에 또 다른 주체인 ‘한국뚱뚱’의 중국 팬들은 영상을 시청하고, ‘좋아요’를 누르고, 댓글을 달고, 구독을 신청하고, 팬 커뮤니티에 참여한다. 그들은 ‘한국뚱뚱’의 콘텐츠 속 발화와 해설과 같은 퍼포먼스에 공감을 표현하며, 자국의 문화와 사회를 돌아보는 ‘거울 비춰보기’, 크리에이터 ‘한국뚱뚱’과 수평적인 ‘대화하기’, 구독과 후원으로 친구 ‘환대하기’와 같은 능동적 퍼포먼스를 통해 민족과 국가로 나눠진 정서를 연결하고, 크리에이터와 사용자로 구분된 1인 미디어 공간을 ‘우리’의 ‘리미널리티(liminality)’ 공간으로 변경했다.

뷰티 1인 미디어의 가치속성, 네트워크 외부성 및 동조적 모방행동 간의 관계 연구

2022성결대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 1인 미디어의 뷰티 상품-서비스의 통합적이고 다차원적 가치속성을 기준으로 뷰티 1인 미디어에서의 정보의 확산과 성과를 살펴보고자, 뷰티 1인 미디어의 가치속성을 구체적으로 파악하고 이러한 가치속성이 네트워크 외부성과 무리효과(동조적 모방행동)에 미치는 영향관계를 구조적으로 파악하였다. 이에 본 연구에서는 뷰티 관련 콘텐츠를 제작하여 서비스하는 1인 미디어의 인터넷 방송을 활용한 뷰티 정보활동 경험자 532명을 표본으로 선정하고, SPSS ver.23.0, AMOS ver.23.0을 활용하여 신뢰성검증, 타당도검증, 측정모형분석, 경로분석을 진행하여 연구문제를 검증하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 뷰티 1인 미디어의 가치속성차원의 독창성, 개인화, 잠재성, 상호작용성 요인은 네트워크 외부성의 사회적 공유확산 요인에 유의한 영향을 미쳤고, 뷰티 1인 미디어의 가치속성차원의 독창성, 개인화, 상호작용성, 정보성 요인은 네트워크 외부성의 사회적 관계강화에 유의한 영향을 미쳤다. 둘째, 뷰티 1인 미디어에서의 네트워크 외부성의 사회적 공유확산, 사회적 관계강화 요인은 모두 무리효과의 동조적 모방행동에 유의한 영향을 미쳤다.

e스포츠 1인 미디어 속성과 지각된 유용성 및 재이용의 관계

2022단국대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
This study aimed to analyze the attributes of one-person e-sports media and relations between perceived usefulness and reuse and further the mediating effects of perceived usefulness on relations between the attributes of one-person media and reuse. For this purpose, the investigator conducted an online survey with adults aged 19 or older who had experiences with watching one-person gaming broadcasting via PC, TV, or smartphone. The questionnaire was sent via SNS including Kakao Talk, Facebook, text message, and online community cafes, and 286 people filled it out voluntarily via the URL. Data collected from them was treated with SPSS 20.0 and AMOS 20.0 and tested for fitness for the entire model. Hypothesis testing led to the following conclusions: first, the study examined relations between the attributes of one-person media and perceived usefulness and found that reliability and intimacy had significant positive effects on perceived usefulness; secondly, reliability and intimacy from the attributes of one-person media had significant effects on reuse; thirdly, perceived usefulness had significant effects on reuse; and finally, perceived usefulness had mediating effects on relati

패션 크리에이터의 혁신성과 매력성이 소비자 반응 및 지속적 관계지향성에 미치는 영향- 1인 미디어를 중심으로 -

2022중앙대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
This study analyzed the effects of fashion creators’ innovativeness and attractiveness on consumer response and orientation toward a sustainable relationship in personal media. A survey was conducted with consumers aged in their 20s and 30s who had experience in sharing video content or writing comments and participating in fashion creators’ real-time broadcasting of personal media. The results show that the innovativeness of fashion creators was classified into originality, opinion leadership, variety, and adventurous spirit, while attractiveness was classified into physical, social, and professional attractiveness. Consumer responses were classified into either emotional or cognitive responses, and sustainable relationship orientation was classified into communication, sharing, and relationship sustainability. The originality and variety of the fashion creators positively affected the emotional and cognitive responses of consumers. Adventurous spirit positively affected emotional response, whereas opinion leadership positively affected cognitive response. In addition, the social and professional attractiveness of fashion creators positively affected consumers’ emotional and cogni

1인 미디어 창작자의 플랫폼 선택에 영향을 미치는 요인 연구 : 유튜브, 트위치, 아프리카TV를 중심으로

2022연세대학교 정보대학원국내 KCI원문공개
참여 문화
1인 미디어 창작활동은 경제적 가치를 창출하는 하나의 산업으로 자리매김하고 있지만, 창작자에 대한 이해는 미비한 실정이다. 본 연구에서는 1인 미디어 창작자가 활동 플랫폼을 선택할 때 고려하는 중요 요인들을 창작자의 동기와 플랫폼의 특성에 초점을 맞추어 분석하였다. 연구결과, 생생함과 경력개발, 알고리즘 기반 적합도를 중시하는 창작자는 유튜브를, 상호작용과 수익창출 동기를 중시하는 창작자는 아프리카TV를, 상호작용, 서비스품질, 네트워킹 기회제공을 고려하는 창작자들은 트위치를 선택할 가능성이 높은 것으로 나타났다. 창작자의 주력 장르와 방송유형 변수의 조절효과 역시 일부 유의한 것으로 확인되었다. 생생함의 동기를 중시하며 소통을 주력장르로 하는 창작자와 경력개발 동기를 가지고 녹화방송에 주력하는 창작자의 경우 모두 유튜브를 선호하는 것으로 나타났다. 본 연구는 1인 미디어 연구에 대한 기존 연구의 시각을 확장하였으며, 미디어 플랫폼의 향후 시장 내 위상 정립의 방향을 제시하였다는 점에 의의가 있다.

계층분석과정(AHP)를 활용한 1인 미디어 선정 요인의 상대적 중요도 및 우선순위 분석

2022경희대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
최근 1인 미디어 크리에이터를 그룹화 하여 지원하는 다중 채널 네트워크(MCN: Multi Channel Network)사업이 급격히 발전하고 있다. 인터넷의 보급과 정보통신기술의 발전으로 1인 미디어가 활발하게 이용되면서 영향력 있는 마케팅 수단으로 인정받고 있으며 그 중요성 이 강조되고 있다. 하지만 마케팅 채널로서 어떤 1인 미디어를 선정하느냐에 따라 실제 광고 효 과가 다르게 나타남에도 불구하고, 광고주들은 1인 미디어를 선정할 때 경험 혹은 직관 등 비과 학적인 개인 판단에 의존하는 경향이 있다. 따라서 1인 미디어를 마케팅 채널로 선정하는 데 보 다 효과적이고 과학적인 방식이 적용될 수 있도록 그에 대한 연구가 필요하다고 보았다. 이에 본 연구는 마케팅 채널로서 1인 미디어의 구체적인 선정 기준들이 무엇인지를 확인하기 위하여 선 정 요인의 상대적 중요도 및 우선순위를 도출하고자 다(多)기준 의사결정방법인 계층분석과정 (AHP: Analytic Hierarchy Process) 기법을 이용하여 연구를 진행하였다. 연구결과, 1차 평가 요 인은 수용자 요인, 콘텐츠 요인, 경제적 요인, 매체 평판, 적합도, 융통성, 매니지먼트의 7개로 나 타났으며, 2차 평가 기준은 도달률, 노출빈도, 페이지 뷰, 방문자 수, CPM, 제작비용, 콘텐츠 품 질, 콘텐츠 차별화, 콘텐츠 창의성, 채널 인지도, 채널 신뢰도, 채널 호감도, 제품 적합도, 타겟 적 합도, 상호작용성, 시청자 서비스, MCN 회사 평판도, 광고 담당자 전문성 등 총 18개 항목으로 구성되었다. 한편, 1차 평가 요인 중 콘텐츠 요인이 가장 중요한 것으로 나타났으며, 다음은 수 용자 요인, 적합도, 매체 평판, 경제적 요인, 융통성, 매니지먼트의 순으로 평가되었다. 또 종합 가중치를 바탕으로 한 우선순위에 대한 분석 결과, 콘텐츠 창의성, 콘텐츠 차별화, 페이지 뷰가 중요한 요소로 평가되었다.

요가 1인 미디어 크리에이터와 콘텐츠 특성이 홈 트레이닝의 참여만족 및 참여지속에 미치는 영향

2021동국대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 요가 1인 미디어 크리에이터 및 콘텐츠 특성이 홈 트레이닝의 참여만족 및 참여지속에 미치는 영향을 규명하는데 목적이 있다. 유튜브 요가 1인 미디어 콘텐츠 이용경험이 있는 성인 여성을 대상으로 선정하였다. 서울 소재 요가센터를 방문하여 설문지를 배포하였고, 팬데믹 상황을 고려해 온라인으로도 설문조사를 병행하였다. 설문지는 총 242부 회수하여 불성실한 설문지를 제외하고 최종 242부를 최종 분석에 활용하였다. 유효표본에 대해 빈도분석, 탐색적 요인분석, 신뢰도 분석, 상관관계분석, 다중회귀분석을 실시하였다. 연구결과에 따르면 첫째, 크리에이터의 특성인 매력성, 신뢰성, 상호작용성은 참여만족 및 참여지속에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 콘텐츠 특성인 유희성, 유용성에서 정적인 영향이 미치는 것으로 나타났으며, 다양성에서는 유의한 영향이 미치지 않는 것으로 나타났다. 셋째, 요가 1인 미디어 이용자들의 참여만족은 참여지속에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.

SNS 1인 미디어 웹툰의 흐름 - 인스타툰을 중심으로 -

2021부산대학교 대학원 디자인학과국내 KCI원문공개
참여 문화
연구배경 1인 미디어 플랫폼인 SNS를 기반으로 연재되는 웹툰인 SNS툰의 종류와 형태를 파악하고, 그중 가장 활성화되어 있는 인스타툰을 중심으로 특징과 한계점을 분석한다. 그리고 SNS툰이 나아갈 방향을 고찰해보고자 한다.&#xD; 연구방법 SNS를 서비스와 인터페이스 변화 방식에 따라 1, 2, 3세대를 기준으로 분류하고, 각 SNS 별 이미지 게시글 형태를 파악한다. 대표적인 국내 작품과 해외 작품의 살펴본 뒤 가장 많은 창작자가 활동하고 있는 인스타툰의 차별점과 한계를 파악한다.&#xD; 연구결과 인스타툰은 해시태그와 구독을 통한 편리한 접근성, 향유에 의한 수익 구조까지 창출하고 있으나 약한 지속성에 의한 휘발성과 형태에 의한 장르의 한계, SNS 이용자에 한정된 독자층, 어떤 형태의 새로운 SNS가 등장할지 모르는 위험도 있다. 하지만 SNS 이미지 게시물의 특성을 고려한 SNS툰 고유의 가로 파노라마 연출, 한정된 칸을 활용하여 절제된 스토리를 구성할 수 있도록 창작자들의 연구가 필요하다.&#xD; 결론 SNS툰 고유의 연출과 스토리에 대한 연구가 이뤄지고 다양한 장르의 작품이 제작된다면 많은 독자들이 유입되면서 SNS툰만의 생태계가 조성되어 새로운 가능성을 열 수 있을 것이다. SNS툰만의 연출과 스토리에 대한 깊이 있는 연구가 좀 더 활성화되기를 기대한다.

감각추구성향과 미디어 인게이지먼트가 1인 미디어 이용 만족도에 미치는 영향

2021홍익대학교 광고홍보학국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 1인 미디어 이용 만족도를 개인의 심리특성 즉, 감각추구성향과 미디어 인게이지먼트 매개효과를 토대로 규명하고자 하였다. 연구가설을 검증한 결과는 다음과 같다. 먼저 감각추구성향 특성이 1인 미디어의 이용 만족도에 ‘스릴과 모험추구’ 요인과 ‘경험추구’ 요인이 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 감각추구성향 특성이 미디어 인게이지먼트에는 ‘탈(脫)억제’ 요인이 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났고, 미디어 인게이지먼트가 1인 미디어 이용 만족도에는 긍정적으로 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 끝으로 감각추구성향 특성이 미디어 인게이지먼트를 매개로 하여 1인 미디어 이용 만족도에 미치는 영향을 살펴보면 ‘스릴과 모험추구’ 요인과 ‘경험추구’ 요인 그리고 ‘탈(脫)억제’ 요인이 통계적으로 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구가 1인 미디어 제작 방향과 마케팅 전략을 수립하는 데 유용한 기초자료가 되기를 기대한다.

RPS 창작 문화로 보는 팬덤 참여 문화의 사회·문화적 맥락

2021연세대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
이 연구는 국내 아이돌 팬덤의 팬픽 문화 변화 양상과 한국의 사회·문화적 맥락을 함께 살펴보고자 했다. 용어의 전환 및 변화는 시대적 맥락과 관련이 있는 것이라 보고 팬픽 문화가 RPS(Real Person Slash) 문화로 자리 잡으면서 관찰할 수 있는 팬덤 문화의 변화를 쫓는 것을 목표로 하였다. 젠킨스(Jenkins)를 비롯한 서구의 여러 학자들은 팬픽을 팬덤의 능동성을 보여줄 수 있는 실천으로 규정하였고 팬들은 ‘텍스트 밀렵꾼(Textual Poacher)’으로서 대중문화의 여백을 채우고자 노력하는 존재였다. 한국에서는 일본의 야오이 및 BL 문화의 영향으로 팬픽 문화가 성장했고 최근에는 영·미 팬덤 문화와도 복합적으로 상호작용하며 한국의 RPS 문화를 구축했다고 볼 수 있다. 한국의 팬덤 창작 문화는 단순히 타국가의 문화를 수용만 한 것이 아니라 문화의 혼종성을 드러낼 수 있는 영역으로 확장되었다. 영·미권에서 동성애 팬픽만을 지칭했던 RPS 용어가 한국에서는 이성애 등 팬덤 문화의 다양한 관계성을 표현할 수 있는 단어로 자리 잡은 것은 이를 잘 보여준다. 미디어의 발달이라는 초국가적 흐름과 한국 내에서의 페미니즘 리부트, 대중문화 내 호모소셜 코드 유행 등 복합적인 사회·문화적 맥락이 팬덤 참여 문화에 영향력을 발휘한다는 것을 연구로 밝히며 팬덤 연구의 의의를 찾고자 한다.

1인 미디어 이해와 제작 수업에 대한 초등교사의 자문화기술지

2021서울대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
이 논문은 초등교사가 1인 미디어의 이해와 제작 수업을 실천하면서 경험한 것, 성찰한 것을 자문화기술지 연구로 담아낸 것이다.&#xD; 1인 미디어의 이해와 제작 수업은 ① 준비와 시작, ② 1인 미디어의 이해, ③ 1인 미디어의 제작, ④ 제작한 1인 미디어 공유로 이루어졌다. 수업 경험을 디지털 이주민-교사의 입장과 디지털 원주민-학생의 입장에서 성찰하였다. 교 사는 ‘교사’로서 정체성과 ‘디지털 이주민’으로서의 정체성 사이에서 갈등한다. 학생은 디지털 원주민으로 주도적으로 수업을 이끌기도 하고 디지털 이주민과 협상하기도 한다. 교사와 학생은 1인 미디어 수업을 함께하면서 파트너 관계를 끊임없이 조정한다.&#xD; 미디어 리터러시 교육은 미디에 대한 이해와 제작이 순환 구조로 이루어져야 한다. 1인 미디어의 이해와 제작 역시 재미나 흥미 위주의 활동으로 접근할 것이 아니라 미디어 리터러시 교육의 차원에서 접근-분석과 평가-제작-성찰- 실천의 순환 과정으로 다루어지기를 기대한다.

1인 미디어를 활용한 휴먼브랜딩 : V LIVE를 이용하는 K-POP 스타의 중국 팬덤을 대상으로

2021국민대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
1인 미디어는 스타들이 팬들과 소통하는 장이기도 하며, 스타들의 휴먼브랜드의 가치를 높이는 휴먼브랜디드 콘텐츠이다. 이 연구는 휴먼브랜디드 콘텐츠의 특성이 팬들의 콘텐츠 소비행태에 어떠한 영향을 미치는지 살펴보았다. 구체적으로 휴먼브랜디드 콘텐츠의 내용적 특성(정보성, 신뢰성, 유희성, 창의성)과 플랫폼의 상호작용적 특성, 그리고 콘텐츠를 시청하는 다른 팬들 간의 관계성이 스타들의 1인 미디어 이용자의 시청행태에 미치는 영향을 살펴보았다.&#xD; 이 연구는 V LIVE를 통해 K-POP 스타들의 실시간 방송을 이용하는 K-POP 스타의 중국 팬덤을 대상으로 실시하였다. 최근 K-POP 스타는 전세계적으로 두터운 팬층을 형성하고 있으며, 중국에서도 많은 인기를 누리고 있다. 설문조사는 K-POP 스타의 중국 팬들이 주로 이용하는 위챗 채팅방이나 QQ채팅방에서 온라인 설문으로 실시되었다.&#xD; 연구결과, 첫째, 콘텐츠의 내용적 특성에서 정보성은 콘텐츠 소비행태 중 ‘보기’, ‘유료참여’, ‘모방하기’에는 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났으나 ‘무료참여’에는 유의미한 영향을 미치지 않았다. 콘텐츠의 신뢰성과 유희성은 콘텐츠 소비행태 중 ‘보기’, ‘무료참여’, ‘유료참여’, ‘모방하기’ 등 사용자의 콘텐츠 소비행태에 어떠한 영향도 미치지 않았다. 콘텐츠의 창의성은 콘텐츠 소비행태 중 ‘무료참여’와 ‘모방하기’에는 유의미한, 그러나 부정적인 영향을 미쳤다. 둘째, 플랫폼의 상호작용성과 시청자 간의 관계성은 1인 미디어 이용행태에 가장 중요한 영향을 미치는 요인들이었다. 셋째, ‘보기’, ‘무료참여’, ‘유료참여’, ‘모방하기’의 4가지 유형의 콘텐츠 소비행태별로 분석한 결과, 콘텐츠 소비유형에 따라 변인들은 서로 다른 영향을 미치고 있음을 보여주었다.

1인 미디어 영상 <이자칠>(李子柒) 연구

2021성균관대학교 영상학과 일반대학원전공 학생국내 KCI원문공개
참여 문화
1인 미디어 플랫폼 기반에서 음식 동영상 <이자칠>의 성공은 정서적 안정과 자기 치유를 구하게 하는 ‘슬로우 라이프’의 중요성을 부각시키고 있다. <이자칠>은 빠른 생활 속에서 지친 현대인들에게 인간과 자연과의 관계맺음의 새로운 방식을 제공하 고 있는 것이다. 아울러 1인 미디어에서 다양한 영상의 단편들로 제시되는 <이자칠>은 분열증적인 영상 만들기로 해석될 수 있다. 이런 방식은 기존의 삶이 지닌 의미체계를 끊임없이 전복시키며 인간과 세계를 가로막는 장벽들인 이미 확립된 범주들 을 뒤엎는다. 그리고 기존의 삶에 대한 새로운 의미를 찾게 한다. 중국 사천성 농촌에서 온 이자칠(李子柒)은 <이자칠>을 통 해 중국의 고대 농경사회의 유유자적한 경지를 감상할 수 있는 심미적 의경(意境)을 잘 나타내고 이를 체험하게 한다. 사실 이런 영상은 형식은 2009년 노르웨이에서 시작된 ‘슬로우 TV’와 유사하고, 내용은 중국의 고대 은일 문화(隱逸文化)에 나타 난 전원생활의 모습을 재현한 측면이 있다. <이자칠>은 과거의 심미적 의경을 복고풍이 아닌 신선한 것으로 재해석한 것이다. 이런 방식을 통해 젊은 층을 중심으로 한 1인 미디어 수용자들의 감성을 사로잡았다고 평가할 수 있다. 빠르게 변화하는 시대 에 불안감과 피로감은 지닌 현대인들에게 <이자칠>은 자연과 과거의 문화 속에서 인간 주체에게 심리적 안녕을 제공하는 것 이다. 이에 따라서 본 연구에서는 <이자칠>의 성공요인을 ‘1인 미디어의 속성’과 ‘슬로우 TV’가 추구하는 개념, 그리고 ‘은일 문화라는 관점’을 통해 해석해 보고자 한다.

미디어 리터러시 담론과 아동, 청소년: 미디어 이용 취약층에서 일탈의 프로슈머까지

2021서울시립대학교 도시인문학연구소국내 KCI원문공개
미디어리터러시참여 문화
학교, 가족 제도의 근대화와 더불어 부상한 아동(기)은 ‘읽기’ 중심의 정보 전달 사회에서 성인과 구분되는 대상으로 ‘발견’되었다. 그러나 텔레비전, 인터넷 등 전자매체의 등장은 연령별로 구분되어 있던 지식 유통 및 소비 체계를 붕괴시키며 아동/성인(기)의 경계를 붕괴시켜 왔다. 특히 유년기의 섹슈얼리티가 미디어를 매개하여 적극적으로 탐색되고 관련 일탈 행위들이 빈번하게 발생하면서, 미디어 리터러시가 그 해결책으로 부상해 왔다. 이러한 지점에 주목하면서 이 연구는 한국언론진흥재단 빅카인즈 분석을 통해 한국의 미디어 리터러시 담론의 추이를 살펴보았다. 그 결과, 1990년대 비디오 문화 영향과인터넷 대중화 배경에서 청소년의 성적 일탈이 시각문화의 자극에 기인한다고 보고 영상문화의 비판적해독이라는 측면에서 등장한 미디어 리터러시 논의는 2000년대 인터넷 대중화 이후 기술 활용 및 정보감별 능력, 공동체 윤리 차원으로 확장되었다. 2010년대 스마트폰과 소셜 미디어 환경은 ‘프로슈머’로서의 역량을 부각시켰으며, 미디어 리터러시 교육이 ‘아동기’부터 필요하다는 논의로 이어졌다. 2017 년부터는 정치권을 중심으로 이른바 ‘가짜뉴스’가 문제시되면서 언론 담론이 급증했으며 미디어 리터러시가 강조되고 정책적 개입이 시도되었다. 또한 청(소)년들의 미디어 매개 성적 일탈 사건들이 보도되면서 미디어 리터러시 교육에 성인지 감수성 개념이 도입되어야 한다는 논의가 강조되었다. 특히 1990 년대 인터넷 도입 초기 아동, 청소년을 미디어 이용의 취약층으로 바라보는 시각에서부터 이들이 기술활용능력을 토대로 각종 성적 일탈의 생비자(프로슈머)로 부상해 왔음을 확인하였다. 이 연구는 미디어리터러시 담론을 뉴미디어 등장과 더불어 부상하는 규범적 담론의 차원으로 바라보면서 이것이 매체 환경 변화와 아동, 청소년(기)를 바라보는 도구적 인식, 미디어 환경의 상업화, 유년기의 연장과 레저 커리어 및 섹슈얼리티 추구 수단으로서의 미디어 등과 연관되는 것임을 확인함으로써 미디어 리터러시 논의를 역사화, 맥락화하고자 했다.

탈경계적 디지털 개체의 수행성과 상호작용에 관한 논고: 1인 미디어 유형의 유튜브 채널을 중심으로

2021한국외국어대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
‘COVID 19’는 인간 중심의 세계 운용에 경고장을 던지며, 모든 일상을 급격히 변화시키고 있다. 작금의 이러한 상황은 기술 중심의 매체 정경(media landscape)에 관한 사유를 재요청한다. 이에 본 연구는 대표적인 디지털 플랫폼인 유튜브를 이끌어가는 상호주관적 주체로 유튜버와 구독자를 설정하고, 양자를 디지털 가상세계에서 활동하는 수행적 개체들로 바라보고자 한다. 연구내용은 크게 두 가지로 구분되는데, 먼저 1인 미디어 유형에 속하는 유튜브 채널의 유튜버를 ‘다중적 역할 수행성(multiple role performativity)’으로 고찰하고, 이후 그곳에서 이루어지는 상호작용을 ‘인트라-액션(intra-action)’이라는 개념을 차용하여 기술할 것이다.&#xD; 상술한 논의를 위하여 제2장에서는 유튜브 채널의 생산자인 유튜버(youtuber/user)와 향유자인 구독자(subscriber/follower)를 각각 ‘포스트크리에이터(post-creator)’와 ‘디지털 플라뇌르(digital flâneur)’라 칭하고, 탈경계적으로 넘나드는 유튜버와 구독자의 양상을 다양한 용어로 규정한다. 전자는 유튜버의 다중적 역할 수행성을 대변하는 용어로서 최근 여러 캐릭터로 분화하는 현상과 연결한 것이며, 후자는 향유자로서 디지털 가상세계를 부유하는 특성을 반영한 것이다. 이를 바탕으로 제3장에서는 탈경계적 디지털 개체로서의 유튜버와 구독자의 역할 수행성을 다루고, 이후 또 다른 행위 주체로 바라본 유튜브 플랫폼에서 이루어지는 상호작용에 관한 논의를 이어가고자 한다.&#xD; 앞으로 온라인 중심의 일상은 디지털 매체의 발전을 가속화할 것이며, 인간의 삶은 이를 기반으로 재편될 것이다. 기존의 매체를 통합하면서 새로운 매체 환경을 창안해 나가는 유튜브야말로, 모든 것이 얽혀있는 세계를 표상하기에 적합한 디지털 플랫폼이라 할 수 있다. 유튜브 채널에서 활동하는 디지털 개체들의 수행성과 상호작용을 논구한 본 연구도, 모든 것이 얽혀있는 세계를 탐색하는 시도에 다름 아니다.

1인 미디어 문예콘텐츠의 출현과 그 의미 –이환천의 시와 유튜브를 대상으로

2021성결대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
이 논문에서는 2010년대 초반부터 공유된 이환천의 페이스북 시와 유튜브를 대상으로 1인 미디어 문예콘텐츠의 출현이 기존의 시와 비교할 때에 어떤 의미가 있는가 하는 점이 검토됐다. 먼저, 이환천은 등단과 (인쇄)출판의 권위를 통해 작동되는 기존 문단의 바깥에서 사유하는 페이스북 이용자였다. 그의 시는 기존 문단의 등단·출판 제도 바깥인 페이스북에서 그 제도와 무관한 타자성을 드러냈고, 페이스북 이용자들의 기호에 맞게 흥미성이 강조됐다. 그리고, 그의 시에서는 2010년대의 현실을 살아가는 생생하고 감각적인 청년세대의 일상이라는 풍경이 발견됐다. 그의 시에서는 시인과 화자의 관계가 지닌 기호론적인 인식 구도가 전도됨으로써 기존의 시에서 주목되지 않았던 사소하거나 비서정적인 욕망·아쉬움·어려움 등이 그 내용으로, 또한 비전문적인 자신과 친구·일반인들이 쉽게 이해할 수 있는 정형률이 그 형식으로 선택됐다. 마지막으로, 그는 유튜브 동영상을 통해서 시인의 탈권위성을 보여줬다. 그의 동영상에서 시인은 자기 부정적인 언행을 드러내 허세가 노출되거나, 일상에서 쉽게 떠올릴 수 있는 비독창적인 내용을 가지고서 각운법·반복법을 활용해 작시함으로써 탈권위화됐다.

1인 미디어 인터넷 방송 시청과 준사회적 상호작용에 관한 연구 -준사회적 상호작용, 콘텐츠몰입, 시청자 성별 간의 상호작용 효과를 중심으로-

2021단국대학교 커뮤니케이션학과 박사과정국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 중국에서 가장 대표적인 동영상 플랫폼 중 하나인 비리비리(Bilibili)를 연구대상으로 선정하여, 시청자가 1인 미디어 방송을 시청할 때 준사회적 상호작용, 콘텐츠몰입 그리고 성별 간의 상호작용이 시청 만족도, 공유의도, 후원의사에 미치는 영향을 분석하였다. 이를 위해 비리비리 1인 미디어 방송을 시청하는 중국인을 대상으로 2021년 1월 10일부터 20일까지 11일간 실시간으로 설문 조사를 실시하였으며, 총 323부를 분석에 사용하였다. 분석결과 콘텐츠몰입 정도가 높은 집단, 준사회적 상호작용이 높은 집단, 그리고 여성 집단에서 시청만족도가 더 높게 나타났다. 상호작용면에서 콘텐츠몰입 정도가 낮고 준사회적 상호작용이 높은 집단에서 시청만족도가 더 높게 나타났다. 콘텐츠몰입, 준사회적 상호작용, 그리고 성별이 종속변인인 시청만족도에 대한 태도에 있어서 3원 상호작용을 보였다. 남성 집단에서 콘텐츠몰입이 높고 준사회적 상호작용이 낮을 때 시청만족도가 더 높게 지각하는 것으로 나타났다. 반대로, 여성 집단에서 콘텐츠몰입이 높고 준사회적 상호작용이 높을 때 시청만족도가 더 좋은 결과가 나왔다는 것을 알 수 있다. 두 번째, 콘텐츠몰입 정도가 높은 집단과 준사회적 상호작용 높은 집단에서 공유의도가 더 높게 나타났다. 콘텐츠몰입 정도가 높고 준사회적 상호작용이 높은 집단에서 공유의도가 더 높은 것으로 알 수 있다. 3차원 상호작용에서 남성 집단에서 콘텐츠몰입이 높고 준사회적 상호작용이 낮을 때 공유의도가 더 높게 지각하는 것으로 나타났다. 여성 집단에서 콘텐츠몰입이 높고 준사회적 상호작용이 높을 때 공유의도도 더 좋은 결과가 나왔다는 것을 알 수 있다. 세 번째, 콘텐츠몰입 정도가 높은 집단, 준사회적 상호작용이 높은 집단에서 후원의사가 더 높게 나타났다. 2차원 상호작용에서 콘텐츠몰입이 높고 준사회적 상호작용이 높은 집단에서 후원의사의 적극성이 더 높게 나타났다. 이러한 결과를 바탕으로 1인 미디어 인터넷 방송의 콘텐츠몰입, 준사회적 상호작용, 시청자 성별 및 시청자 반응에 대한 이론적, 실무적 함의와 시사점을 제공할 것이다.

1인 미디어 괴롭힘 행위에 관한 TPB 확장 요인들: 정체성 이론 관점에서 여대생의 도덕 심리적, 행동적 특성을 중심으로

2021숙명여자대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
이 연구의 목적은 국내 1인 미디어, 즉 인터넷 개인방송을 이용하는 여대생들의 괴롭힘 행위를 계획된 행동 이론에 입각하되 정체성 이론 관점에서도 이해하고 설명하는 것이다. 이를 위하여 해당 괴롭힘 행위의 특성 및 계획된 행동 이론・정체성 이론적 요인들에 관한 문헌 검토를 선행했다. 이어서 기존 TPB 연구모형을 토대로 삼고 괴롭힘을 ‘언어폭력’과 ‘개인정보 유출’로 구분한 가운데, 정체성 이론 관점의 변인(온라인 참된 자아・도덕적 이탈・오프라인 괴롭힘 경험・1인 미디어 친 사회적 행동 경험 및 의도)과의 관계를 살펴보는 확장모형을 구성했다. 인터넷 개인방송을 일주일 평균 1회 이상 이용하는 여대생 대상 온라인 조사의 데이터(N=300)를 바탕으로 회귀 분석한 결과, 확장모형의 상대적 유용성이 확인되었다. 언어폭력행위 의도 모형에 비해 개인정보 유출 의도 모형의 설명력이 높았고, 요인들 중 ‘재미용 괴롭힘 태도’, ‘도덕적 이탈’, ‘오프라인 괴롭힘 경험’이 비교적 유의미한 효과를 나타냈다. 재미용괴롭힘 태도와 개인적 정체성 측면에서의 ‘정당한 세상-자기 신념’ 간 상호작용 효과는 발견되지 않았다. 이러한 연구결과는 1인 미디어 이용자들의 괴롭힘 심리에 관한 이론적 시사점을도출하는 데 기여할 뿐만 아니라, 1인 미디어 교육 및 공익 캠페인 전략 구상 시 유용한 자료가 될 수 있다.

1인 미디어 콘텐츠에 적용된 영상디자인의 시청각적 요소에 관한 연구

2021서일대학교국내 KCI원문공개
참여 문화
본 연구는 디자인적 접근으로 영상디자인의 시청각적 요소를 알아보고 1인 미디어 콘텐츠에서 시청자의 선호 분석을 통해 시청각 요소의 특성과 활용에 관하여 고찰해 봄으로서 향후 그 사용 범위가 확장될 영상디자인 제작 방향을 제시하고자 한다. 첫째, 이미지는 직접적인 정보전달의 기능을 가진 동영상과 이를 보조하여 설명하는 사진을 같이 사용하는 표현 방식이 시청자에게 가장 긍정적인 반응을 이끌어 낼 수 있다는 것을 알 수 있었다. 둘째, 타이포그래피는 콘텐츠의 특성에 따라 명조와 고딕을 조절하여 사용하여야 하는 것을 알 수 있었다. 셋째, 그래픽 엘리먼트는 이미지의 보조적인 역할로 커뮤니케이션의 기능을 가장 효과적으로 전달할 수 있는 텍스트가 가장 긍정적인 것을 알 수 있었다. 넷째, 컬러는 고명도/저채도의 형태와 질감을 강조할 수 있는 분명한 색 보정이 가장 긍정적인 것을 알 수 있었다. 다섯째, 사운드는 콘텐츠의 전체적인 분위기와 감정 전달의 표현을 직접적으로 제공하는 내레이션/대화와 BGM 두 가지 요소를 선호하는 것을 알 수 있었다.