← 논문 목록
초등학생 게임 리터러시 수업에서 나타난 행위성 연구 : 행위자-네트워크 이론을 중심으로
The Study of Agency in Game Literacy Classes for Elementary School Students: Focusing on Actor-Network Theory
- 발행
- 2024 등록KCI API에는 발행일 항목이 없어 원문 등록일을 쓰고 있습니다. 실측으로 발행보다 최대 6년 늦습니다 — 재수집하면 발행연월로 바뀝니다.
- 확인된 저자
- 정현선
- 소속·발행
- 진말초등학교
- 출처
- 국내 KCI
- DOI
- 10.7583/JKGS.2024.24.5.91
- 원문
- 원문 보기 ↗
개념
키워드
게임 리터러시, 게임 기반 학습, 미디어 교육, 행위성, 행위자-네트워크 이론, 모뉴먼트 밸리, Game Literacy, Game-based Learning, Media Education, Agency, Actor-Network Theory, Monument Valley
초록
연구는 초등학생 대상 게임 리터러시 교육의 목표를 게임을 활용한 교육이 아닌 게임 미디어의 고유한 특성 가운데 하나인 행위성에 대한 것으로 보고, 실제 수업에서 나타난 디지털게임이 지닌 행위성이 학습자의 자원으로 어떻게 활용 되는지를 분석하였다. 학습자들이 게임<모뉴먼트 밸리>를 함께 플레이하고 게임 속 세상을 그림으로 표현하는 활동에서 나타난 게임의 행위성은 1)정적인 이미지로서 게임 행위성 활용, 2)제한적인 게임 행위성 활용(캐릭터의 움직임 측면), 3)완전한 게임 행위성 활용으로 구분되었다. 학습자 결과물을 행위자-네트워크 이론으로 분석한 결과, 표현 자료의 물성 및 게임 행위성에 대한 인식, 네트워크 번역 전략 유무에 따라 게임의 행위성을 활용하는데 차이가 있었다.
같은 개념의 다른 논문
생성형 AI 시대의 게임 리터러시와 디지털·창작 역량의 통합: 유니티 기반 교육 프레임워크 제안2026 등록 · 국내 KCI12.3 비상계엄 국면에서 보수 정치 유튜브 이용, 부정선거 음모론 신뢰, 정치적 감정극화 및 반민주적 태도의 연관성2026 등록 · 국내 KCI정치 이슈에 관한 유튜브 이용 정도가 온라인 반시민적 행동의도에 미치는 영향: 집단 자부심의 매개효과, 내집단 대화의 조절효과2026 등록 · 국내 KCI디지털 이용 수준이 영상콘텐츠 이용시간에 미치는 영향 - OTT와 유튜브 이용 비교를 중심으로2026 등록 · 국내 KCITeacher Motivational Scaffolding and Preschoolers' Motivational Triggers in the Context of Playful Learning of Multiliteracy and Digital Skills2025 · Briitta Ollonen · Marjaana KangasLight and Delight: Playful Learning as an Ideology and Methodology in Adult Education2025 · Mohammad Ali Heidari-ShahrezaFeasibility and Acceptability of an Active Playful Learning Intervention for Kindergarten Teachers Using Instructional Coaching2025 · Kimberly Turner Nesbitt · Elias Blinkoff · Adalet Baris Gunersel게임 리터러시 교육의 양상과 특징 연구2025 등록 · 국내 KCI
이 개념이 나오는 강연
Digital literacy and citizenship of young peopleARC Centre of Excellence for the Digital Child · 2026-06-28 · 11:34부터CO:RE Theories Webinar: Online Opportunities for ChildrenCO:RE – Children Online: Research & Evidence · 2021-07-15 · 30:37부터2021 한국언론정보학회 봄철 정기학술대회_3206한국언론정보학회 · 2021-05-29 · 242:19부터2025 Digital SAFE 포럼한국교육학술정보원(KERIS) · 2025-12-03 · 102:26부터Into the Digital Future: Designing Children's Digital Play for Well-Being with Shuli GilutzThe Joan Ganz Cooney Center · 2024-11-19 · 8:42부터[LIVE] 2021 한국언론정보학회 가을철 정기학술대회 이음: 언론 통계 활용 학술대회한국언론정보학회 · 2021-11-27 · 199:41부터