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논문 283

국내는 KCI, 해외는 ERIC입니다. 개념 청소년 미디어 이용조사로 좁혔습니다. 제목을 누르면 상세가 열립니다.

뉴미디어 환경에서의 문화 다양성과 불평등

2022 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
급격히 변화하는 미디어 환경 속에 우리의 문화소비 방식도 크게 달라지고 있다. 오늘날 일상의 중심에 자리 잡은 OTT 플랫폼은 시간과 장소의 제약 없이 수많은 콘텐트를 즐기는 새로운여가 문화를 만들어냈다. 기술 발전이 이루어낸편리하고 풍요로운 문화 환경은 그러나 여러 가지 문제와 한계를 드러낸다. 문화 소비의 단순한 양적 증가가 곧 문화 수준의 질적인 향상을의미하는가? 넘쳐나는 콘텐트에 대한 해법으로활용되는 맞춤형 큐레이션 서비스가 과연 개인의 문화적 소양에 긍정적으로 작용하는가? 그리고 새로운 미디어 환경이 기대만큼 폭넓은 문화 체험과 참여의 기회를 제공하는가? 이 논문은 이러한 문제들을 살펴보고, 규격화된 콘텐트와 대중적 취향에 국한된 디지털 미디어 기술이 문화적 다양성을 실현하지 못하고 있음을 밝힌다. 편리와 효율을 추구하는 기술 기반의 문화 시스템은 대중의 요구와 시장의 논리에 부합할 뿐, 문화를 특색 없고 평평하게 만들어간다.
 이 글은 문화적 대중화, 평준화가 문화 향유의기회 및 수준의 평등을 이루는 조건은 아니라는점을 지적하며, 다양한 문화 체험과 향유를 이끌어낼 디지털 미디어 기술의 역할과 책임을 강조한다.

문자 중심 텍스트와 영상 중심 텍스트의 구성 방식 비교 분석과 텍스트 생산자의 의미구성 전략 탐색 - 모바일 미디어 환경과 플랫폼 특성에 따른 텍스트 수용 맥락을 중심으로

2022 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
본 연구에서는 문자 중심 텍스트와 영상 중심 텍스트의 구성 방식의 특성과 텍스트를 구성하는 주요 양식에 따른 소비 양상의 차이점을 모바일 미디어의 특성에 입각하여 분석한다.이를 위해 문자 중심 텍스트와 영상 중심 텍스트의 의미구성 방식을 비교하기 위해 2개의 블로그 플랫폼과 1개의 영상 플랫폼을 선정하였다.‘구체적인 분석 대상’의 주제와 내용은 ‘여행’과 ‘영화 리뷰’,두 개의 카테고리로 제한하였다.‘여행’과 ‘영화 리뷰’는 블로그에서 전통적으로 가장 많이 다루어지는 주제이고 유튜브가 1인 미디어의 대표적인 플랫폼으로 인식되면서 여행 브이로그를 중심 콘텐츠로 다루는 채널들이 매우 증가한 점,영화 리뷰는 대중들이 가장 선호하는 문화 콘텐츠로서 관련 채널이 매우 많다는 점 등을 고려하였다.연구 대상에 대한 자료분석의 지속적 비교를 통해 추출한 3개의 분석 유목을 범주화하고 반복적으로 비교분석을 실시하였다.분석 유목 중 ‘텍스트 구성 방식’에서 문자 중심 텍스트는 블로그 플랫폼 특성에따라 형식이 매우 상이했다.영상 중심 텍스트인 브이로그는 블로그와 비교할 때 양식의 다중성 정도가 매우 높았다.브이로그 내러티브는 모방적 서술과 서술적 서술이 겹쳐지는 양상이 뚜렷했다.‘텍스트 소비 방식’에서는 플랫폼에 따라 인터페이스의 성격이 다른데 이것이 텍스트 소비에 일정한 영향을 미치고 있었다.또한 블로그의 경우플랫폼의 성격에 따라 표면화된 읽기와 깊이 읽기가 선택적으로 이루어졌다.영상 중심 텍스트에서는 모방적 서술 내러티브와 소셜 오브젝트를 통해 정동적 읽기와 공명적 읽기의 가능성이 높았다.‘커뮤니케이션 형식’에서는PC기반의 블로그는 모바일시대에 접어들면서 상호작용의 정도는 낮아졌고 유튜브는 생산자와 수용자 또는 수용자들 사이의 댓글과 같은 상호작용이 활발했다.

청소년 미디어 사용양상에 대한 잠재프로파일분석: 미디어 사용목적 및 심리적 특성과의 관계

2022 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
본 연구에서는 청소년의 미디어 사용이 인터넷, 게임, 스마트폰 등 다양한 매체를 통해 이루어진다는 점에 주목하여, 잠재프로파일분석을 통해 여러 매체에 걸쳐 청소년의 미디어 사용양상이 어떻게 나타나는지 살펴보고, 미디어 사용목적, 심리적 특성(우울, 충동성), 인구통계학적 요인(성별, 학년)에 따라 각 잠재집단이 서로 구분되는지를 확인하였다. 이를 위해 초등학교 6학년 916명(남 390명, 여 526명)과 중학교 2학년 553명(남 228명, 여 325명)을 대상으로 온라인 자기보고식 질문지를 사용하여 각 미디어 매체(인터넷, 게임, 스마트폰)에 대해 사용정도와 사용목적, 그리고 심리적 특성(우울, 충동성)에 대한 자료를 수집하였다. 잠재프로파일분석 결과, 미디어 사용의 하위요인에 따라 총 5개의 잠재집단이 도출되었으며, 하위요인의 프로파일 양상을 반영해 이들 집단을 각각 잠재적 위험군-과몰입형, 잠재적 위험군-비몰입형, 과몰입군, 조절실패군, 저위험군으로 명명하였다. 나아가 구분된 잠재집단은 미디어 사용목적과 우울 및 충동성, 학년에 대한 차이를 보였다. 본 연구는 다양한 미디어를 사용하는 하위요인 패턴에 따른 미디어 사용양상의 개인차를 보다 정교하게 구분하고, 각 집단의 미디어 사용목적 및 심리적 특성의 차이를 확인하였다는 학술적 의의가 있다. 이러한 기초지식은 청소년기 미디어 과사용 문제를 예측 및 예방하는 데 유용한 자료가 될 것으로 기대된다.

미디어 환경 변화와 혐오 확산: 혐오에 대응하기 위한 연결 윤리 구축에 대한 소고

2022 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
This article seeks to reveal that the existing legacy media and social media outlets are playing a role in disseminating hate speech, and to explore solutions to this issue. Currently, the media are indiscretely reproducing online community postings and employing them to get more views. The legacy media reduce blatant discriminations to merely controversial issues and the social media continues to circulate hate speech by way of algorithm arrangements. Likewise, users are contributing to the spread of hate discourse through the uses of memes, and through their participation in cyber bulling. There are more instances where negative emotions are shared on social media scenes, and users themselves are creating meme-like forms that allow for the easier sharing of hate and discrimination.
 Throughout this type of processes, the anti-feminism sentiment emerges through the online space to make feminism a system of thought that must be rejected in Korean society. The media reportings convey hate sentiments produced sub-culturally in the online communities in their rawest forms, and thereby play a role in circulating antifeminist discourse in the public discourse sphere.
 The lega

러시아 디지털 공공외교와 미디어 환경 변화: 비인간 행위자 활용 사례를 중심으로

2022 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
본 연구는 공공외교가 행해지는 미디어 환경의 변화에 따른 새로운 행위자의 등장이 공공외교 효과성에 미치는 영향에 대한 분석을 시도하였다. 구체적으로 우크라이나 내전 당시 벌어졌던 MH17편 격추 사건에서 러시아는 미디어 환경 속에서 다양한 비인간 행위자들을 동원하여 자국의 이미지를 향상하고 우크라이나 내부의 분란을 조장하는 허위조작정보를 유포하는 등의 활동을 수행했다는 것을 확인했다. 러시아의 허위조작정보 활용 사례는 자국의 긍정적 국가 이미지의 증진과 이를 통해 타국 대중의 이해도를 높이고자 하는 공공외교의 목적에대해 정부의 적극적 개입을 통한 비인간 행위자의 활용이 영향을 줄 수 있다는 점을 보여준다는 의미가 있다. 본 연구는 공공외교 분야에서 러시아 등 특정 국가의 인간행위자들이 비인간행위자들을 적극 활용하여 긍정적인 자국 이미지의 생산 및 타국의 혼란을 유발할 수 있는 선동(propaganda)의 효과를 추구한다는 점을 확인하였다. 이는 현재 공공외교 연구자들이 지속적으로 제기한 공공외교와 선동 간 구분이 여전히 명확하지 않다는 점을 확인할 수 있다는 연구 의의가 있다.

어린이 미디어 이용에 관한 부모 중재효과 연구 : 성향점수매칭을 활용한 복합설문분석

2021 등록연세대학교국내 KCI원문공개
부모 매개청소년 미디어 이용조사
현대사회에서 어린이는 끊임없이 전자·디지털 미디어에 노출되며, 성장기 어린이의 발달과 건강을 위해 부모의 미디어 중재 역할이 더없이 강조되고 있다. 이에 따라 정성적 연구방법이 주류를 이루었던 어린이 미디어 이용 연구에 대해서도 정량적 연구방법을 통한 부모 중재효과의 체계적 측정이 요구되고 있다. 그러나 정량적 연구방법을 택하는 경우, 조사설계나 데이터의 특성이 데이터 분석단계에서 충분히 반영되지 않는 문제가 빈번하게 발생한다. 특히 ‘만 10세 미만의 어린이’를 대상으로 한 기존 미디어 이용 연구들은 대부분 통계적 대표성을 담보할 수 없는 비과학적 표집 방식 혹은 표본 설계를 고려하지 않은 분석 기법을 사용하고 있다. 본 연구에서는 그에 대한 방법론적 대안으로써 성향점수매칭 및 복합설문분석 기법을 소개하고, 제안된 방법을 이용해 한국언론진흥재단 <2020 어린이 미디어 이용조사>에 나타난 부모 중재효과를 살펴보았다. 분석 결과, 부모의 ‘제한적 중재(restrictive mediation)’ 중 (1) 비밀번호를 설정하거나 (2) 콘텐츠를 제한하는 방식은 자녀의 미디어 이용시간을 줄이는 효과가 발견되었으나, 이용일수 측면에서는 감소효과가 뚜렷하지 않았다. (3) 미디어이용관리 프로그램 및 앱은 실제로 미디어 이용량 감소효과는 통계적으로 유의미하지 않았으나, 해당 중재방식을 선택한 부모들에게서는 자녀의 미디어 이용량을 많이 감소시킬수록 중재방식의 인지된 유용성이 증가하는 것이 확인되었다. 아울러 성향점수매칭 및 복합설문분석 결과를 비교함으로써 각각 공변량 및 표본설계를 고려하는 것이 타당한 추론으로 이어짐을 실증하였다. 결론 및 제언으로 방법론적 측면에 주목하여 연구의 함의 및 확장가능성을 논의하였다.

아동・청소년 디지털 성착취 현황 및 플랫폼 규제에 관한 연구: 미국・캐나다・호주의 온라인 아동 성매매와 성착취물 법제를 중심으로

2021 등록경기대학교 (제1) / jungmin.lee@kyonggi.ac.kr국내 KCI원문공개
콘텐츠 조정디지털 시민성청소년 미디어 이용조사
해외 메신저나 랜덤 채팅앱 등의 온라인 플랫폼을 통해 디지털 성착취 범죄가 매우 증가하였으며 피해자들의 피해는 끊이지 않고 있다. 특히 이러한 디지털 성착취 범죄는 아동・청소년을 대상으로 하는 경우도 많으며 정보통신기술의 발달로 가해자를 검거하기도 쉽지 않다. 이러한 디지털 성착취 문제는 이용자를 검거해도 새로운 플랫폼을 개발, 변형하는 식으로 반복되고 있으나 현재 국내에서는 디지털 아동성착취물이 유포되는 플랫폼이나 서비스 제공자, 운영자 등을 처벌하는 기본적인 근거는 마련되어 있으나 실제 적용된 사례는 없는 상황이다. 본 연구는 해외의 디지털 성착취물 관련 현행법과 판례 등을 소개, 분석하는 과정을 통해 향후 국내 플랫폼 처벌 방안 모색을 목표로 삼는다. 구체적으로는 미국, 캐나다, 호주 등 세 국가의 디지털 성착취물 관련 용어 정의, 관련 법령 및 적용 판례, 피해자 구제 방안 등을 제시한다.
 분석 결과 실제 디지털 성착취물이 전시, 판매되는 플랫폼 자체가 처벌되는 사례는 국내에서는 없는 것으로 파악된다. 그러나 미국을 중심으로 디지털 성착취 문제에 대한 경각심이 커지면서 플랫폼을 엄격하게 제재하는 사례와 소송 자체가 증가하고 있음을 확인할 수 있었다. 국내에서도 플랫폼 처벌과 관련한 현실적인 문제들을 고려하되, 무분별한 성착취물 유포에 대한 책임과 감시의 의무를 플랫폼으로까지 확대하기 위한 시스템적인 규제가 마련되어야 한다.

청소년의 미디어 비판적 사고 능력의 종단적 변화 및 영향요인 탐색

2021 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
다양한 경로의 미디어가 쏟아내는 막대한 양의 정보, 높은 미디어 사용시간으로 인해 청소년기 미디어 리터러시 교육의 중요성이 강조되고 있다. 그러나 청소년의 미디어 비판적 사고 능력 수준에 대한 정확한 진단 및 영향요인에 대한 체계적인 연구는 미흡한 실정이다. 이에 본 연구에서는 잠재전이분석(Latent Transition Analysis: LTA)을 활용하여, 청소년의 미디어 비판적 사고 능력의 잠재집단 및 종단적 변화 양상을 살펴보고 종단적 변화에 영향을 미치는 요인을 확인하였다. 이를 위해 부산교육종단연구(BELS) 제 2차년도(2017년), 3차년도(2018년) 데이터 사용하였고, 부산광역시 소재 중2, 중3 중학생 2663명을 대상으로 분석하였다. 연구결과 첫째, 미디어 비판적 사고 능력 잠재집단은 두 시점 모두 4개의 잠재프로파일 유형으로 나누어졌으며, 학년의 종단적 변화에 따라 학생들의 미디어 비판적 사고 능력이 향상됨을 알 수 있다. 둘째, 부모와의 의사소통이 많을수록 미디어 비판적 사고 능력이 높은 집단에 속하는 경향을 보였다. 셋째, 독서활동이 많을수록 미디어 비판적 사고 능력이 높은 집단에 속하는 경향을 보였다. 넷째, 토의․토론 활동에 적극 참여하고 이를 즐기는 태도를 가질수록 미디어 비판적 사고 능력이 높은 집단에 속하는 경향을 보였으며, 미디어 비판적 사고 능력이 매우 낮은 집단이 높은 집단으로 전이되기 위해서는 토의․토론에 대한 태도 향상이 중요하였다. 다섯째, 국어 학업성취도가 높을수록 미디어 비판적 사고 능력이 높은 집단에 속하는 경향을 보였다. 이는 미디어 비판적 사고 능력의 종단적 변화에 영향을 미치는 공통적 요인이었다. 본 연구를 통해 미디어 비판적 사고 능력 증진을 위한 제언과 미디어 리터러시 교육프로그램 개발의 시사점을 제공하였다.

디지털 미디어 환경에서 모션그래픽 디자인의 시각 정보 표현과 정보전달 장점에 관한 연구

2021 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
디지털 기술로 인해 미디어의 발전과 디지털 기술의 혁신, 정보전달 형식에 변화가 생겼고, 날로 증가하는 심미적 욕구에 따라 모션그래픽 디자인도 끊임없이 혁신하고 있으며, 다양하고 다양한 동적 카테고리와 동적 표현 형식은 정보를 받아들이는 방식을 즐거운 경험으로 만들었다. 본문은 시각적 표현 및 정보전달을 목적으로 모션그래픽 디자인의 정보 표현 과정과 전달 방식을 분석하고, 디지털 미디어 영역의 모션그래픽 콘텐츠의 표현 방식을 분석함으로써 그 흐름과 응용 가치를 탐구했다. 모션그래픽 디자인은 정보전달 언어로서 정보에 대한 수용 방식, 정보전달, 사고의 업데이트를 조용히 변화시키고 사용자에게 보다 직관적인 느낌을 주고 있다. 또한 다차원적인 경험을 제공하여 시각적 흥미를 높이고 정서적 교류를 증대시키고 있다. 모션그래픽 디자인은 새로운 기술, 새로운 미디어에 적응하는 새로운 시청각언어 규칙을 선보일 것이다.
 디지털 미디어 환경은 모션그래픽의 시각적 언어 표현의 차원과 깊이를 확장하고 새로운 미디어의 새로운 방식을 결합하여 창작함으로써 여러 감각이 협동하여 정보의 커뮤니케이션을 완성하며, 상호 작용과 몰입식 체험 등의 방식을 융합하여 정보의 전달와 소통을 가속화 시켰으며 현대 시각 영역의 관건이 된 부분이기 때문에 모션그래픽 디자인 언어와 정보전달 방식을 연구하는 것은 현실적인 의의가 있다.

미디어 환경 변화에 따른 중학생들의 또래 관계 맺기 과정과 특징

2021 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
2000년대 중반 이후 태어난 중학생들은 디지털 환경 속에서 전례없는 또래 관계 확장을 경험하며성장 과정에서 다양한 영향을 주고받고 있다. 이 연구의 목적은 미디어 환경 변화에 따라 중학생들의또래 관계 맺기가 어떠한 과정으로 이루어지며 그 특징이 어떻게 나타나는지 질적인 측면에서 살펴보는 것이다. 이 연구는 질적 사례연구로서, 연구참여자는 경기도에 거주하는 중학교 1~3학년 학생 17명과 중학교 교사 3명, 마을 교사인 청년 2명이며 편의표집과 눈덩이표집 방법으로 선정하였다. 주된 자료수집 방법으로는 반구조화된 개별 심층면담을 활용하였으며, 분석 결과는 다음과 같다. 우선 미디어환경 변화에 따른 중학생들의 또래 관계 맺기는 또래 관계 형성, 유지, 갈등 및 대응의 과정으로 이루어지고 있었으며, 갈등 이후 관계 재정리의 모습은 뚜렷이 나타나지 않았다. 과정별 구체적인 특징으로는또래 관계 형성에서 ‘정보교환을 위한 인맥 쌓기’와 ‘취향 중심의 무리짓기’가 나타났으며, 또래 관계유지에서는 ‘상시 접속을 통한 스몰토크 주고받기’, ‘게임화된 대화에 동조하기’, ‘디지털 그림자 노동으로 인상관리하기’, 그리고 ‘끼리끼리 서열 나누기’가 나타났다. 마지막으로 또래 관계 갈등과 대응에서는 ‘적대적 감정으로 혐오 표현하기’와 ‘은밀하지만 과감하게 친구 끊기’, ‘금방 사귀고 헤어지기’의특징을 보이는 것으로 나타났다. 이를 통해 이 연구에서는 미디어 환경 변화에 따라 중학생들의 또래관계 맺기가 취향을 공유하는 사람 중심으로 변형되고 있고, 상당한 강도의 노동을 통해 유지되며, 정서적 유대보다 개방된 접속상태를 추구하고, 교묘한 심리적 갈등에 단절로 대응하면서 전 세대가 공유하는 개방적 문화에의 노출로 이들만의 과도기적 독특성이 흐려지는 특징을 갖고 있음을 논의하였고, 이를 바탕으로 중학생들의 건강하고 성숙한 또래 관계 맺기를 위한 교육적 지원 방안을 제안하였다.

청소년 디지털 성범죄의 실태와 예방 방안

2021 등록국내 KCI원문공개
디지털 시민성청소년 미디어 이용조사사이버 괴롭힘
이제까지 정부가 제시한 각종 디지털 성범죄 대책으로는 ① 디지털 성폭력 개념의 입법화, ② 소지, 시청, 접근의 단계적 처벌강화, ③ 피해차단⋅보호를 위한 사법⋅행정제도 도입, ④ 형사⋅사법절차 개선, ⑤ 상시적 감시⋅신고체계 마련 등을 제안하였다. 다만, 이러한 포괄적인 규제 대응과 함께 성범죄의 특성상 암수범죄가 많고 더욱이 디지털 성범죄의 경우, 특성상 피해의 지속성이 문제가 되기 때문에, 사전예방과 재범방지를 도모하는 것도 중요 과제이다.
 결국, 디지털 성범죄 방지를 위해 가장 중요한 것은 피해자를 보호해야 한다는 관점에서 시작해야 한다는 것이다. 즉, 단 하나의 영상물이 여성 및 아동⋅청소년의 인생에 큰 영향을 미칠 수 있음을 감안하여, 우선적으로 해당 영상을 신속하게 그리고 영구적으로 삭제⋅차단해야 한다. 또한, 피해자의 심리치료 및 학교생활의 안정 등 많은 부분에서 피해자가 우선적으로 고려되어야 하고 이는 지방자치단체나 국가 차원의 지원을 전제로 해야만 가능해진다. 마지막으로 신속한 규제와 엄정한 처벌은 디지털 성범죄 예방 및 디지털 성범죄 전반에 대한 경각심을 높이며, 디지털 성범죄 예방교육프로그램 필요성의 근거가 된다는 점에서 중요하다.
 다만, 성인 디지털 성범죄 대책이 아닌 ‘청소년’ 디지털 성범죄 대책의 경우에는 ‘성인 범죄대책’과는 구분되어야 하며, 개선 및 변화 가능성을 중시한 소년법의 이념에 근거하여 ‘청소년’에 대한 범죄대책으로서의 아이텐디티를 확립해야 한다. 따라서 ‘헌법’과 ‘소년법’에서 명시하고 있는 소년의 복지와 건전육성의 중요성을 명확히 확인하고, ‘청소년’을 대상으로 한 성인지 교육과 디지털 성범죄 예방교육 및 관련 프로그램의 중요성에 대해서도 재인식할 필요가 있다. 이는 학습성과 가변성이 큰 청소년 시기부터 올바른 성인지 교육과 디지털 성범죄의 심각성을 인식시켜야 범죄예방에 효과적일 뿐만 아니라 ‘소년’ 개인의 문제가 아닌 엄연한 어른들의 ‘사회 책임’의 문제이기 때문이다.

아동・청소년 디지털 성범죄 관련 국내 연구동향 분석

2021 등록국내 KCI원문공개
디지털 시민성청소년 미디어 이용조사사이버 괴롭힘
본 연구는 아동・청소년 관련 디지털 성범죄 연구동향과 특징을 파악하는데 목적이 있다. 이를 위해 국내에서 연구된 아동・청소년 디지털 성범죄 관련 50편의 논문을 대상으로 연구시기, 분야, 주제, 내용을 살펴보았다. 분석 결과 첫째, 연구시기의 경우 아동・청소년 디지털 성범죄 관련 연구는 2004년부터 시작되었으며 2011년 이후부터 증가 추세를 보이다 2019년을 기점으로 연구가 활성화되고 있었다. 둘째, 연구분야의 경우 교육학, 법학, 사회학, 심리학, 행정학 등 다양한 영역에서 연구가 진행되고 있다. 셋째, 연구주제 및 내용에 의하면 실태파악, 법・제도 개선방안, 해외사례 비교 연구, 가해자와 피해자를 중심으로 한 연구 등이 이루어지고 있었다. 본 연구결과를 통해 향후 아동・청소년 디지털 성범죄 연구를 위한 기초 자료를 제공하는데 의의를 줄 것이다.

트랜스미디어 환경의 메타버스 브랜드 커뮤니케이션 연구

2021 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
코로나19 팬데믹으로 인해 비대면 문화가 확산되면서 사람들은 소통이 가능한 공간을 온라인에서 찾게 되었다. 이와 같은 추세에 힘입어 가상현실, 증강현실 등의 기술 발전과 함께 3차원 가상세계인 메타버스가 주목받기 시작했다. 따라서 본 연구는 메타버스에서의 브랜드 커뮤니케이션을 통한 고객과의 관계 형성이 기업의 생존에 있어 중요한 영향을 미칠 것이라는 연구자의 가정 하에 트랜스미디어 환경에서 메타버스를 중심으로 하는 브랜드 커뮤니케이션을 실행함에 있어 고려하고 반영해야 할 요소를 도출하는 것을 목적으로 한다. 연구자는 트랜스미디어와 메타버스, 그리고 현시대의 브랜딩과 브랜드 커뮤니케이션에 대한 이론 고찰과 학자들의 관점 및 연구자의 관점을 토대로 메타버스에서의 브랜드 커뮤니케이션 접근 방법을 설정하고 사례를 분석하였다. 결론적으로 트랜스미디어 환경에서의 메타버스 브랜드 커뮤니케이션을 전개할 때 반영해야 하는 요소는 ‘연속적 BI 콘텐츠’, ‘동시적 공동 창조와 수용’, ‘현존적 경험’, ‘현실과 가상의 상호작용’의 4가지로 구성되며, 각각의 요소들은 별도가 아니라 서로 영향을 주면서 총체적으로 시너지 효과를 낼 수 있다. 연구자는 향후 기업이 메타버스에서 브랜드 커뮤니케이션을 실행할 때 메타버스라는 미디어와 기업, 고객 측면에 있어 4가지의 브랜드 커뮤니케이션 요소를 총체적으로 반영하여 전개할 것을 제언한다.

포괄적 안보시대, 미디어 환경 변화에 따른 軍 커뮤니케이션 분석과 발전방안 - 유튜브를 중심으로

2021 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
軍은 국민의 신뢰와 지지가 없이는 존재할 수 없다. 이에 軍은 다양한 방법으로 국민과의 커뮤니케이션을 시도하고 있다. 이러한 軍의 커뮤니케이션 활동이 미디어 환경의 변화로 인해 변곡점을 맞이하고 있다. TV, 신문, 라디오 등 전통미디어를 대상으로 해왔던 커뮤니케이션 방식은 소셜미디어와, 포털, 온라인 동영상 플랫폼 등 뉴미디어 시대에는 유효하지 않기 때문이다.
 미디어 환경이 변화하는 동안 국가안보의 개념은 기존의 전통적 안보개념에서 포괄적 안보개념으로 확장되고 있었다. 이제 軍은 군사적 안보위협뿐만 아니라 경제, 에너지, 환경, 보건 등 비군사적 위협에도 대응해야만 하는 상황에 놓여 있다. 최근 코로나 바이러스 감염증-19와 관련된 사태에서 軍의 역할을 보면 이는 이미 현실로 다가왔다.
 미디어 환경의 변화와 포괄적 안보시대의 도래는 軍의 커뮤니케이션에도 영향을 미치고 있다. 국방부와 각 군은 다양한 뉴미디어 채널을 통해 국민과의 커뮤니케이션을 시도하고 있다. 본 연구는 미디어 환경 변화와 안보개념의 확장이 주는 함의에 대해 살펴보고 軍이 최적의 커뮤니케이션을 실행하기 위해 어떤 전략을 수립해야하는 지에 대해 유튜브를 중심으로 논의를 진행했다. TOWS TOWS : 조직의 환경분석을 통해 전략을 수립하는 기법으로 조직 내부 요인인 위협(Threats), 기회(Opportunity)와 외부의 환경적 요인인 약점(Weakness), 강점(Strength)의 4가지 환경에 대한 분석을 통해 조직 전략을 수립한다(김용준, 2019).
 분석틀을 활용해 전략적 지향점을 도출한 결과 軍은 유튜브라는 뉴미디어를 활용할 기회가 있지만, 전문인력 부족, 제한적 활용 등 약점이 있어 OW(기회+약점)에 위치해 있었다. 軍커뮤니케이션 첫 번째 발전방안은 유튜브 전문팀 구성을 통한 상황에 맞는 적시적 활동이다. 두 번째 발전 방안은 유튜브 채널을 운영 중인 지역 언론과의 전략적 제휴이다.
 미디어 환경의 변화는 앞으로도 계속될 것이며, 軍의 역할과 임무가 많아지는 만큼 국민과의 소통의 필요성도 더욱 커질 것이다. 본 연구에서는 소통의 주요 미디어로 유튜브를 제안했다. 그러나 이용자의 선택과 디지털 미디어의 정책변화에 따라 유튜브를 위협하는 새로운 플랫폼이 등장할 수도 있다. 미디어 환경변화에 軍이 민감하게 반응하고 빠르게 적응해야하는 이유이다. 전 세계를 혼란에 몰아넣은 코로나 19 팬데믹(대

트랜스미디어 환경에서의 웹툰창작 시스템 구축 - VR페인팅 기술을 이용한 웹툰의 가능성

2021 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
본 연구에서는 트랜스미디어 환경에서 가상현실 기술을 다양한 시도와 현황을 살펴보고 향후의 웹툰창작 은 어떤 방향으로 가야 할 것인지 모색해보았다. 역사적으로 만화는 대중매체의 변화에 대응하여 만화적 표현의 양식을 발전시켜왔다. 그리고 트랜스미디어 환경 속에서 웹툰은 전성기를 맞이하였다. 이제는 VR기술을 중심으로 메타버스 시대를 맞이하는 길목에서 만화는 다시 한 번 새로운 변화를 모색해야 한다. 2016년 HMD 기기가 보급되기 시작한 이후에 VR만화는 크게 두 가지의 방향으로 발전해왔다. 하나는 가상현실의 특유의 현 존감(presence)을 강조하는 방향이고, 다른 하나는 모션그래픽으로 몰입성(immersion)을 강조하는 방향이다. 이러한 흐름은 2D 기반의 이미지를 가공하여 3D 효과를 내는 것이지 VR기술을 적극적으로 활용한 VR웹툰이 라 부르기엔 부족했다. 오히려 가상현실 속에서 직접 만화를 그릴 수 있게 해주는 VR페인팅에 주목할 필요가 있 다. 현재까지 출시된 VR페인팅 기술 중에서 웹툰창작에 적합한 프로그램이 무엇인지 비교해 보았으며 어디까지 구현이 가능한지도 가늠해 보았다. 웹툰창작의 프로세스의 펜터치와 컬러링의 단계는 전혀 다른 방식으로 접근 하게 되었는데, 진정한 VR웹툰의 발전을 위해서는 지금까지와는 전혀 새로운 방식으로 접근이 필요할 것으로 보인다.

한국 개신교인의 신앙/정치 성향별 유형화와 미디어 이용에 관한 연구

2021 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
This article analyzes the data from the CISJD survey research on the use of media in the Protestant Population in Korea. It examines four separate groups by the intersection of their religious and political orientations. It turns out that Korean Protestants tend, when searching for information about the secular society, to select the medium they use according to their political orientation. The stereotypical image of Korean Protestantism is represented by a group characterized as religiously and politically conservative. This is the dominant symbolic power of the Korean Protestantism in the Korean society. Another group who are religiously conservative but political progressive leads the inner critical voice against the current state of Protestantism in the country by trying to drive a new approach towards public/civil affairs while adhering to their conservative faith. The remaining two groups, one that is both religiously and politically progressive and the other which is religiously progressive but politically conservative, appear to be significant in projecting Korean Protestantism’s future landscape, because they are those who would construct a new form of the religion grounde

디지털 미디어 환경에서 KS 기본색명을 통해 인지되는 초점색의 속성 연구

2021 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
Due to digital transformation, accurate color communication is required even in the digital media environment. Focal colors refer to colors of focal points in color categories, representing names of color. Therefore, the focal color can be used as a reference point for color communication even in the digital media environment. In this study, targeting 60 Korean females, focal colors that fall into KS basic color names have been investigated in digital color space and properties of those focal colors have been analyzed. The findings show that focal colors have perceptually outstanding characteristics with a high degree of chroma and lightness. In addition, the focal color derived through the digital color space showed a much higher chroma characteristic than previous studies using color swatches. There was a high level of agreement among subjects regarding hue of focal colors, while demonstrating a low level of agreement regarding chroma of focal colors. Moreover, distribution patterns of each focal color with basic color names varied in accordance with the color space of Yellow-Red, Green-Yellow, Blue-Green, and Red-Blue; in other words, each color space recognized according to bas

소셜미디어 환경에서의 뉴스 공유유형이 뉴스 신뢰와 공유의도에 미치는 영향 : 언론사 공신력, 게시자 의견방향의 역할을 중심으로

2021 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
본 연구는 소셜미디어 환경에서 접하는 뉴스에 대한 신뢰와 공유의도가 뉴스 공유유형에 따라 달라지는지 살펴보고자 했다. 이를 위해 뉴스를 생산한 언론사의 공신력에 대한 주관적 인지와 뉴스피드에 해당 뉴스를 공유한 사람이 작성한 의견방향과 뉴스 유인가의 일치 여부에 따른 2 (언론사 공신력: 고 vs. 저)× 2 (게시자 의견방향: 일치 vs. 불일치) 독립피험자 실험 설계를 했다. 분석결과, 소셜미디어에 공유된 뉴스를 생산한 언론사의 공신력을 높게 인식하는 경우가 낮게 인식하는 경우에 비해 해당 뉴스에 대한 신뢰 정도가 높게 나타난 반면, 뉴스 공유의도에는 통계적으로 유의미한 영향이 없었다. 또한 뉴스를 공유한 게시자의 의견방향이 뉴스의 유인가와 일치하지 않는 경우가 일치하는 경우에 비해 뉴스 신뢰도와 공유의도가 모두 높게 나타났다. 그러나 언론사 공신력과 게시자 의견방향 일치여부의 상호작용효과는 발견되지 않았다. 이는 소셜미디어에서 접하는 뉴스에 대한 이용자의 태도가 1차적 정보원인 언론사에 대한 평가와 2차적 정보원인 게시자의 의견방향에 따라 달라질 수 있음을 말한다.

미디어 이용 행태와 소비자 혁신성이 통신판매 경험에 미치는 영향 연구

2021 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
멀티미디어 네트워크와 정보통신 기술의 발달과 더불어 통신판매 시장도 지속적으로 성장을 하고 있으며, 스마트폰, 태블릿이 등장함에 따라 소비자들은 시공간의 제약을 받지 않고 원하는 제품의 정보를 검색하고 쉽게 구입할 수 있게 되었다. 이런 과정 중에, 통신판매 분야에서 소비자 혁신성이 중요한 개념으로 부각되고 있다. 본 연구의 목적은 미디어 이용 행태와 신제품이나 서비스에 대한 소비자 혁신성 수준이 통신판매 구매 이용 경험에 어떠한 영향을 미치는지에 대해 확인을 해보고자 하는 것이다. 2019년 한국미디어 패널 조사의 설문지에 응답한 3,692명의 데이터를 대상으로 로지스틱 회귀 분석의 방법으로 분석하였다. 본 연구의 결과에서 미디어 이용 행태와 소비자 쾌락적/인지적 혁신성의 항목에 따라서 통신판매 이용 경험에 각기 다른 형태로 영향을 미치는 것을 확인하였으며, 고객의 구매 경험을 실증 분석 했다는 점과 구매 경험에 대한 영향성을 통합적으로 분석한 데 의의가 있다.

소셜미디어 이용 행태와 시의 창작방법 변화

2021 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사참여 문화
이 논문은 소셜미디어 이용 행태가 웹 2.0 환경 속의 시에 어떠한 창작방법적 변화를 주는가 하는 점을 문제로 제기했다. 2000년대 중반 이후 소셜미디어 이용 행태에 따라서 그 이전의 기존 시와 구별되는 새로운 시의변모를 규명하기 위한 목적이었다. 기존의 논의에서는 주로 소셜미디어적특징을 언급했을 뿐, 소셜미디어 이용 행태에 따른 시의 창작 방법적 변화를 제대로 검토하지 못한 아쉬움이 있었다.첫째, 소셜미디어 환경 속의 주요 시는 기존 시와 비교해 볼 때에 블로그의 형식적 · 내용적 특징을 반영하는 블로그 스타일을 창작방법으로 사용했다. 새로운 시는 짧은 일지 형태이고 제작 기간이 상당히 짧으며 빠르게 게시하는 블로그의 형식적 특징을, 그리고 한 개인의 편집되지 않은 지극히개인적인 소재· 주제를 선택하는 그 내용적 특징을 고스란히 보여줬다. 둘째, 소셜미디어 환경 속의 주요 시는 사진 UCC를 시 창작· 영상화 과정에서 적극 활용했다. 주요 디카시인들은 자신들의 주관· 경험을 잘 드러낼 수있는 사진 UCC와 시를 병치· 조화시키는 방식으로, 그리고 최대호· 글배우등의 주요 SNS시인들은 소통· 오락· 자기표현을 위해서 시를 영상화한 사진 UCC를 그들의 SNS에 게시하는 방식으로 창작 방법적 변화를 줬다. 셋째, 웹 2.0 환경 속에서는 새로운 시의 형식이 다양하게 창조될 때에 소셜미디어의 다른 시인(이용자)들이 특정한 형식의 유용성에 공감하고 그 형식을 공유하는 창작방법이 나타났다. 이상옥이 창안한 디카시의 선(先)사진후(後)단시(短詩)와 하상욱이 실험한 선(先)본문 후(後)제목의 창작 방법적형식은 다른 시인들에 의해서 폭넓게 공유됐다.
 이렇게 볼 때, 소셜미디어 이용 행태에 따라서 웹 2.0 환경 속의 주요 시에는 블로그 스타일, UCC 활용, 형식 공유라는 창작 방법적 변화가 나타났음이 확인됐다. 소셜미디어 환경 속의 주요 시는 이러한 창작 방법적 변화를 보여줌으로써 시라는 관념의 새로운 변모를 잘 확인시켜준다. 소셜미디어 이용에 따라서 시는 가볍고 탈권위적이며 반위계적인 양상으로 바뀌고있는 것이다.

디지털 미디어 환경에서 팬덤의 사회적 참여에 대한 연구

2021 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
본 연구는 디지털 미디어 환경에서 팬덤 공동체의 친 사회적인 행동을 동일시 개념을 중심으로 해명하는 것을 목적으로 한다. 이 시도는 개인의 사회적 참여 행동 과정을 밝히는 동시에 행동 기제를 설명하는 이론적인 단서를 제공한다. 이를 위해 온라인이나 소셜 미디어를 활용하면서 방탄소년단의 사회적 메시지와 가치를 직접 실천하고 있는 아미(방탄소년단의 팬덤)를 대상으로 심층 인터뷰를 실시하였다. 연구 결과, 아미가 방탄소년단에 대하여 경험하는 동일시는 사회참여를 적극적으로 유도하였다. 특히, 방탄소년단에 대한 인간적 신뢰와 동등한 관계를 기반으로 형성되는 수평적 동일시는 스타와 팬의 맹목적 관계를 의미하는 수직적 동일시보다 사회적 참여에 더 중요한 역할을 한다는 사실을 확인하였다. 이 연구 결과는, 디지털 미디어 환경에서 기존 동일시 개념을 재발견하여 새로운 차원을 불어 넣음으로써, 팬 개인의 사적 감정이 공적 행동으로 전환되는 과정을 밝히고 나아가, 언어와 지역, 그리고 문화를 초월한 팬의 참여적 사회 행동을 설명하였다는 점에서 그 함의를 찾을 수 있다.

미디어 환경 변화에 따른 캐릭터 마케팅의 트렌드 분석 - 국내 멀티 페르소나 캐릭터를 중심으로

2021 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
높은 성장률을 보이며 전체 콘텐츠 산업 중에서도 큰 규모를 차지하고 있는 캐릭터 산업은 매우 중요한 시장 중 하나이다. 이러한 캐릭터 산업에서 캐릭터가 그 가치를 인정받고 영향력이 생기기 위해서는 인지도와 노출도가 중요하기 때문에 캐릭터 시장은 미디어 환경의 영향을 많이 받게 된다. 그러므로 미디어 환경이변화할수록 미디어를 통해 노출시켜야 하는 캐릭터 산업은 그 변화에 빠르게 적응하는 것이 중요하다. 4차 산업혁명 시대의 오늘날, 과학과 기술은 매우 발달하였고 미디어 또한 그에 맞춰 다양해졌다. 이러한 변화는 일방향성의 미디어 소비 성향을 양방향성의 소비 성향으로 변하게 했고 캐릭터 소비 성향에까지 영향을 미쳤다. 과거이미지적인 부분이 중요시되었던 캐릭터 시장은 더 이상 그것만으로 경쟁력을 가질 수 없게 되었으며, 미디어를통한 소통과 인터랙션이 활발해지면서 캐릭터의 ‘마케팅’적인 부분이 더욱 중요해지고 있는 실상이다. 이러한 캐릭터 마케팅을 잘 활용하기 위해서는 어떠한 요소를 활용하는지가 중요한데 본 연구에서는 그 요소를 현재 캐릭터 시장의 ‘트렌드’라 보았다. 본 연구의 목적은 이 트렌드 분석을 통해 더욱 효과적으로 캐릭터 시장을 활용할수 있는 단초를 제시하는 것에 있다. 이러한 연구 목적을 달성하기 위해 본 연구에서는 최근 마케팅 트렌드 중하나인 ‘멀티 페르소나’를 통하여 연구하였다. 이 멀티 페르소나를 캐릭터 산업에서 활용해 마케팅 요소로 활용하고 있는 것을 볼 수 있는데 그것이 바로 ‘부캐릭터’이다. 부캐릭터는 그 특성에 따라 ‘본캐를 드러내는 캐릭터’ 와 ‘본캐를 드러내지 않는 캐릭터’로 분류할 수 있다. 멀티 페르소나를 활용한 캐릭터 사례의 연구 결과, 현재 캐릭터 마케팅의 트렌드 키워드 크게 세 가지 ‘소통과 공감’, ‘세계관’, ‘미디어 플랫폼’을 도출할 수 있었다. 이러한 연구가 캐릭터 시장의 변화와 트렌드 흐름을 파악할 수 있는 자료가 되길 기대하며, 멀티 페르소나를 캐릭터 산업 측면에 집중하여 분석한 것은 학술적인 측면에서 의의가 있다.

청소년 미디어 리터러시 활용 성교육 프로그램의 효과

2021 등록위례중학교국내 KCI원문공개
미디어리터러시청소년 미디어 이용조사
목적 본 연구는 미디어 리터러시를 활용한 청소년 성교육 프로그램을 개발하고, 개발된 프로그램이 청소년들의 ‘성지식’ ‘성태도’ ‘성인지감수성’에 미치는 효과를 분석하였다.
 방법 이를 위하여 Hobbs의 미디어 리터러시 교육모형을 기반으로 청소년을 위한 미디어 리터러시 활용 성교육 프로그램을 개발하였고, 개발된 프로그램의 효과를 검증하기 위하여 실험군과 대조군에게 사전검사와 사후검사 2회를 시행하였다. 본 연구는 중학생을 대상으로 실시되었으며, 실험군에는 미디어 리터러시를 활용한 성교육 프로그램을 회기당 45분씩 총 6회기 실시하였고 대조군에는 일반적인 성교육을 똑같은 조건으로 실시하였다.
 결과 미디어 리터러시 활용 성교육 프로그램 중재 후 성지식, 성태도, 성인지감수성이 증가하였다. 한 달 뒤 실시한 사후검사에서도그 효과성이 지속됨을 알 수 있었는데 대조군의 경우에는 사전검사, 사후검사Ⅰ, 사후검사Ⅱ에 따른 유의미한 변화가 없었다.
 결론 이는 성교육 시 미디어에 대한 식별력을 기를 수 있는 미디어 리터러시 내용과 방법을 포함시킬 필요가 있음을 시사한다.

문자 중심 텍스트와 영상 중심 텍스트의 의미구성 방식 비교 분석을 위한 이론적 탐색 - 모바일 미디어 환경을 중심으로 -

2020 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
One of the studies necessary to examine the scalability of the literacy concept is an analysis of the text producer’s perception and meaning composition method and strategy using mobile platforms. For this, it is necessary to compare and analyze character-oriented text and image-oriented text. The purpose of this study is to attempt a theoretical search necessary for comparative analysis between character-oriented text and image-oriented text. In image-oriented text, like character-oriented text, the reader is not entirely given the right to read. Character-oriented texts can be accurately understood and understood through the context of leading reading comprehension and‘images formed jointly by the writer and reader’. However, in image-oriented text, perception is the basis of the reception system, so the reader must continuously accept images without a brief pause. Therefore, the reader of the image-oriented text is likely to be a recipient of images formed through a combination of carefully calculated images. In addition, in the image-oriented text, the way to empathize and respond immediately through physical reactions such as joy and trembling, and the way of reading text in w

게이트키핑 이론의 재해석 : 뉴미디어 환경에서 큐레이션을 중심으로

2020 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
정보통신 기술발달과 미디어환경의 변화에 따라 전통 언론매체인 종이신문과 텔레비전의 이용률은 감소하고, SNS 등 뉴미디어 플랫폼을 중심으로 한 뉴스 소비 경향이뚜렷해지고 있다. 소셜미디어, 온라인 저널리즘, 뉴스의 다채널화 등 저널리즘의 특정한 주제들이 주목받지만 고전적인 언론 모델이 새로운 매체 환경에서 지니는 의미에대한 논의는 미진한 상황이다. 본 연구는 이와 같은 문제의식을 바탕으로 저널리즘 연구의 대표적 이론인 게이트키핑을 뉴미디어의 보편적인 정보 전달 방식인 큐레이션을통해 재해석해보고자 한다. 소수의 정보원과 채널의 희소성을 상정하는 게이트키핑 이론은 뉴스 접근성을 높이는 다채널 환경에 대한 믿음을 기반으로 외면 받고 있는 것이사실이다. 그러나 뉴미디어 환경의 뉴스 수용자들은 자신의 네트워크 내에서 적극적으로 뉴스를 소비하고 재생산함으로써 제도권의 게이트키핑 실천에 개입하는 한편, 또다른 게이트키퍼의 역할을 수행하고 있다. 본 연구에서는 뉴스 수용자 게이트키핑의구체적인 실천 형식으로서의 큐레이션에 주목하고, 이를 가능하게 한 뉴미디어와 매스미디어, 뉴미디어와 인간 행위자, 그리고 네트워크 내 인간 행위자들 간 상호작용을이론적으로 살펴보았다. 이러한 통합적 논의를 통해 향후 온라인 저널리즘 연구에 하나의 방향성을 제시하고자 한다.

종단자료 분석을 통한 청소년 미디어 교육 활용 특성 분석 연구

2020 등록부경대학교국내 KCI원문공개
미디어리터러시청소년 미디어 이용조사
본 연구는 학생들의 성장에 따른 미디어 교육 활용 특성 종단적 변화를 알아보고자 하였다. 이를 위해 미디어의 교육적 활용 특성을 학습이용, 정보이용, 그리고 게임이용으로 구분하였다. 잠재성장모형을 적용하여 학습이용, 정보이용, 게임이용의 종단적 변화를탐색하였다. 이후 3가지 미디어 교육적 활용 특성의 종단적 변화에서 성별 차이를 검증하였다. 한국청소년패널조사(KYPS)의 중등2 패널을 활용하여 4년간 반복 추적 조사한 3,499명의 데이터를 분석하였다.
 연구결과 (a) 학년이 증감함으로써 미디어의 학습이용과 정보이용의 변화율은 증가하는 경향을 나타내었다. (b) 여학생의 미디어학습이용과 정보이용의 초기치와 변화율이 높은 것으로 나타났다. (c) 학년이 증가함으로써 미디어의 게임이용은 변화율이 감소하는것으로 나타났다. (d) 미디어 게임이용에서는 초기치에는 남학생이 여학생보다 높은 것으로 나타났으나, 변화율에는 유의한 차이가없는 것으로 나타났다.

미디어 환경변화에 따른 소셜기부의 사례분석을 통한 유형 분류 연구

2020 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
선진국의 척도라 할 수 있는 기부는 우리나라의 경제성장과 더불어 사회 전반적으로 그 필요성이 점차 커지고 있다. 이러 한 외연 확장에 비해 기부문화에 대한 인식이나 의식 또한 부족한 실정이며, 기부 기금에 대한 불투명성과 일방향적인 형 태의 기부로 인해 기부 참여율을 더욱 저하시키는 요인이 되고 있다. 그러나 디지털 기술발전과 소셜 네트워크 서비스의 등장으로 미디어 환경이 변화되면서 소셜미디어를 활용한 ‘소셜기부’가 확산되기 시작했다. 투명하고 양방향적인 기부 형 태가 새롭게 대두되면서 기존 기부문화의 인식을 변화시키고 있다. 또 어느 세대보다 공정성과 공평성 등의 선한 영향력을 중요시하고 이타주의적 가치관을 가진 MZ세대들에게도 소셜기부는 매우 매력적인 기부 형태라고 볼 수 있다. 하지만 소 셜기부에 대한 실증적 연구를 위한 기초자료가 매우 부족한 상황이다. 따라서 기부문화의 흐름이라 할 수 있는 ‘소셜기부’ 의 사례분석을 통해 소셜기부의 참여 유형에 따라 3가지 유형을 대분류로 9가지 하위 속성으로 분류하였고 타당성 검증을 위해 전문가를 대상으로 DI(Depth Interview)를 실시하였다. 본 연구는 새로운 기부 패러다임으로써 ‘소셜기부’의 유형을 설계했다는 점과 유형 분류를 통해 소셜기부의 학문적 정립 및 실증적 효과검증 논문 등 소셜기부의 활발한 연구의 초석이 될 것이다. 실무적으로 기업 내에서의 외면적인 사회 전체 기부보다는 실행 대비 효과 차원에서 보다 효율적인 사회공헌 사업전략 수립을 위한 기초자료로 제공할 수 있다는 점에서 그 의의가 있다고 할 수 있다. 또 사회변화에 따른 새롭게 등장 한 기부 욕구에 부응하고 사회·문화적으로 기부문화가 활성화하는데 기여하게 되기를 바란다.

디지털 미디어 환경에서 미디어 레퍼토리 유형에 따른 프라이버시 염려에 대한 연구

2020 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
인터넷과 스마트 미디어 확산으로 인해 미디어 환경이 다양화되고 상호연결되는 가운데 이용자들의 미디어 경험도 양적・질적으로 달라지고 있다. 이전과는 달리 다양한 미디어에 걸친 종합적이며 복합적인 방식으로 미디어를 경험하고 있는 이용자들은 프라이버시 유출에 대해 어떤 생각을 하고 있을까? 이 연구에서는 다매체・다채널로 표현되는 디지털 미디어 환경에서 미디어 레퍼토리 개념에 주목하면서 이용자의 미디어 레퍼토리 유형을 분류하고 각 유형에 따라 프라이버시 침해에 대한 염려에 어떤 차이가 있는지를 탐색적으로 살펴보았다. 지금까지 프라이버시 염려에 대한 연구들은 주로 연령 또는 개별 미디어 이용 차원에서 진행되어왔다. 이 연구에서는 미디어 레퍼토리 개념을 도입해 미디어 이용에 대한 다양성과 복합성을 동시에 고려하고 프라이버시 염려에 대한 기존 연구를 이론적・방법론적 차원에서 확장시키고자 했다. 이를 위해 <2019 한국미디어패널> 조사 중 10~60대 남녀 8,410명의 미디어 다이어리 데이터를 활용했다. 분석결과 미디어 레퍼토리 유형은 <종편콘텐츠중심> <스마트미디어중심> <다양한 미디어이용> <비지상파콘텐츠중심> <라디오중심> <실시간방송중이용> <지상파중심>의 7가지로 구분되었다. 프라이버시 염려는 7가지 유형 중 <종편콘텐츠중심> 유형에서 가장 높게 나타났고 <라디오중심>과 <지상파중심> 두 유형의 프라이버시 염려가 낮게 나타났다. 이러한 차이는 통계적으로 유의미했다. 이 결과는 종편콘텐츠를 중심으로 복합적인 미디어 경험을 하는 군집일수록 라디오나 지상파 TV를 주로 이용하는 군집에 비해 프라이버시 침해에 대한 염려를 더 많이 하고 있다는 것을 의미한다는 점에서 주목된다. 동시에 이 연구에서는 미디어 레퍼토리 구성이 상대적으로 단순할수록 프라이버시 염려가 낮다는 사실을 발견했다. 미디어 레퍼토리 분석을 적용해 프라이버시 염려를 분석한 본 연구를 통해 기존의 개인차, 매체 혹은 특정 콘텐츠를 중심으로 미디어 이용과 프라이버시 염려의 차이를 비교했을 때 발견되지 않았던 결과들을 확인할 수 있었다. 이 연구에 대한 정책 및 교육적 함의가 함께 논의되었다.

코로나19 팬데믹과 미디어 환경 변화로 인한 영화산업의 변화 양상과 동향

2020 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
2020년 초부터 전 세계적으로 발생한 코로나19 팬데믹으로 혼란스러운 상황과 최근 미디어 환경 변화로 영화산업은 그 어느 때보다 많은 변화를 겪고 있다. 이 논문은 현재 급격한 환경 변화로 영화산업이 처한 현실과 앞으로의 동향에 대해서 논의해 보고자 하였다. 이를 위해 코로나19 팬데믹으로 달라진 영화산업과 영화관 운영의 현황을 정리하였다. 그리고 OTT의 급속한 확산으로 영화관람 형태와 제작 방식의 변화에 대해서 논의하였다. 이미 한국도 넷플릭스로 대표되는 OTT 서비스의 확산으로 영화산업의 재편은 진행되고 있었지만, 코로나19 팬데믹의 영향으로 그 변화의 속도는 지금까지 전문가들의 예상 보다 훨씬 빨라진 상황이다. 이와 같은 변화 속에서 대중이 영화를 소비하는 방식도 개인 미디어를 통한 소비의 비중이 더욱 높아지게 될 것이며, 영화관은 소수의 대작 영화나 블록버스터 오락 영화 위주의 상영으로 유지되는 구조로 점차 바뀔 것으로 전망된다.

미디어 환경 변화에 따른 유료방송시장의 구조 변동에 관한 탐색적 연구 : 심층인터뷰를 활용한 SNM의 경로 분석을 중심으로

2020 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
본 연구에서는 IPTV와 OTT 등 IP 기반 패러다임으로 변화하는 현재의 유료방송시장에 대한 논의에 디지털 생태계 이론을 적용하면서 통합적인 시각을 제안해 국내 유료방송시장의 정확한 현상 진단과 미래 방향성을 예측하고, 유료방송시장 생태계의 성장 가능성을 모색하였다. 이 과정에서 유료방송시장의 핵심 주체들이 주요 분석 대상으로 포함되었고, 이들이 선택한 결정들을 시나리오 네트워크의 단계별 매핑 과정을 통해 제시하였다. 그 결과 국내 유료방송시장의 성장을 위해서는 케이블TV를 인수·합병하고 OTT와 제휴하고 있는 IPTV의 통합적인 운영 전략을 통해 유료방송시장 활성화로 이어져야하며, 이는 전면적인 관련 법 개정의 변곡점을 넘어서야 성장 경로로 나아갈 수 있음을 논의하였다. 아울러 시장 편중현상이 나타날 수 있는 경로에 대해 정부 및 국회의 법 제·개정 역할에 따라 시장의성과가 달라질 수 있음을 시사점으로 도출하였다.

흔들리는 개념 ‘참여’: 미디어 환경 변화에 따른 참여 개념의 변화와 혼란

2020 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
이 논문은 일방향적이던 대중매체 중심의 미디어 환경이 인터넷을 기반으로 하는 상호작용적인 환경으로 변화하면서 참여 개념 또한 변화하고 있다는 데 주목했다. 이에 <한국언론학보>, <한국방송학보>, <한국언론정보학보>에 게재된 참여 관련 연구를 검토하여 참여 개념의 변화를 살펴보고 그 속에서 나타나는 개념적 모호함에 대해 논의했다. 언론학 분야에서 참여에 관한 연구는 ‘미디어 이용’과 ‘정치 참여’라는 두 맥락을 중심으로 이루어져 왔다. 양적으로는 정치 참여 관련 연구가 다수를 이루고 특히 2006∼2015년 사이 다수의 논문이 발표됐으며, 미디어 이용 맥락에서 참여에 관한 연구는 상대적으로 수가 적지만 최근까지 꾸준히 이루어지고 있다. 미디어 이용 과정에서 참여는 제작 과정에 대한 제한적 참여를 가리키는 개념에서 콘텐츠 생산, 커뮤니티 참여, 공유 및 확산까지 포함하는 개념으로 확장되었다. 정치 참여는 실생활에서 제도적, 비제도적 정치 과정에 개입하는 행위를 가리키는 개념에서 온라인 영역의 참여적 행위로까지 확장되었다. 그 결과 온라인 읽기, 쓰기, 공유 등의 행위가 미디어 이용 행위 또는 미디어 이용 과정에서의 참여인 동시에 정치 참여로 간주되는 혼란이 발생하고 있었다. 이와 관련하여 참여, 미디어 이용, 대화 등의 개념 간 경계가 모호해지고, 이에 대한 설명의 틀을 재검토할 필요가 있음을 제시했다.

디지털 미디어 환경과 문학 독서 교육

2020 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
이 논문에서는 “문학 텍스트는 디지털 미디어 텍스트 생산자들이 필요로 하는 수사(rhetoric)의 원천으로 기능할 수 있을 것이다.”라는 가설을 설정하고 그것을 구체적인 사례를 통해 검증해 보는 과정을 통해 결론을 도출해보고자 했다. 여기서 핵심적인 개념은 ‘생산자’와 ‘수사학’이다. 그동안 문학 독서 교육은 디지털 미디어 환경에서 문학이 어떤 위상을 지니고 있으며, 유의미한 위상을 유지할 것인가를 중심으로 논의를 전개하면서 미디어 텍스트 향유자들을 주 타겟으로 삼아 왔다. 이 논문에서는 그 타겟을 미디어 생산자로 두면서 문학 독서 교육의 방향성을 모색해 보고자 했다. 미디어 생태계에서 향유자가 아닌 생산자로 자리 잡기를 원하는 층을 타겟으로 삼아, 문학의 수사학이 미디어 텍스트 생산 과정의 중핵적인 요소가 될 수 있는 수사학적 원천을 제공하는 것이라는 점을 밝혀, 문학 독서 교육의 효용성과 문학의 위상 제고를 위한 방안을 모색하고자 한 것이다. 이 같은 타겟층의 설정을 바탕으로 설계한 교육적 접근의 결과, 대학에서의 문학교육이 독자의 진로와 접맥될 때 그 효용성에 대한 인식이 제고될 수 있다는 잠정적인 결론을 이끌어 낼 수 있었다. 이 같은 맥락은 중등교육에도 유효하게 적용될 수 있을 것이기에 현재의 미디어 생태계에서 문학교육이 나아갈 방향성에 대한 논의에 한 계기가 되기를 기대한다. 이 논문에서는 방법적 틀로 가설의 설정과 검증이라는 장치를 제시해 보았다는 점에서도 관련 논의에 기여할 수 있기를 바란다.

해외 사례를 통해 본 국내 아동·청소년 디지털 성폭력 피해 지원 제도 개선 방안 연구-미국, 영국, 호주 지원 제도를 중심으로-

2020 등록국내 KCI원문공개
디지털 시민성청소년 미디어 이용조사아동 디지털 권리
본 연구의 목적은 본 연구의 목적은 우리나라의 디지털 성범죄 피해 회복 및 지원 제도의 문제점을 미국, 영국, 호주의 사례를 통해 분석하는데 있으며 디지털 성범죄에 대한 해외 선진 국가들의 입법, 제도 현황을 살펴보고 문제 해결의 시사점을 제시한 점에 의의를 둔다. 연구방법은 문헌연구의 방식을 취했으며 판례 및 언론자료 비교 분석, 전문가 자문회의, 연구포럼, 해외 논문과 법과 정책에 관한 자료들을 참고하였다. 본 연구결과는 디지털 성착취 사건을 피해자의 관점에서 살펴보고 피해자 보호 및 지원에 대한 문제점을 해외 사례와 비교한 뒤 대응방안을 모색해야 한다. 디지털 성범죄의 특성상 무제한으로 확대 유포 될수 있다는 점에서 오프라인 상의 성폭력 피해자외의 본질적인 차이를 인지하고 각각의 사례를 전문적으로 분류해 필요에 맞는 피해자 지원 정책 및 가해자에 대한 처벌 및 제재가 이루어 질 필요성과 궁극적으로는 디지털 성폭력을 예방할수 있는 차원까지 되어야 한다는 결론을 제시 하였는데에 의의가 있다.

AI시대의 청소년 디지털 리터러시 교육 연구 : Berkman Klein Center 교육을 중심으로

2020 등록국내 KCI원문공개
디지털 시민성청소년 미디어 이용조사미디어리터러시
현재 국내 교육기관의 인공지능 교육은 주로 SW교육을 중심으로 진행하고 있다. 4차 산업 혁명의 핵심 기술로 인한 사회적 변화를 탐색하거나 윤리적 갈등에 대한 교육적 관심은 부족한 상황이다. 하지만 미래를살아갈 청소년에게 교육은 인공지능 기술로 인해 변화하는 시대를 이해하고, 올바르게 대응할 수 있도록 뒷받침되어야 한다. 본 연구는 하버드 대학 버크만 클라인 센터(Berkman Klein Center For Internet Society At Harvard University)의 DRCP(Digital Literacy Resource Platform) 학습프로그램에서 기술 환경이 청소년에게 미치는 영향의 교육 과정과 핀란드의 리크토르와 헬싱키(Reaktor and the University of Helsinki) 대학에서진행하는 ‘Element of AI’, 매사추세츠 공과대(MIT Media Lab)에서 진행하는 코지 메이트(Cognimates)의 교육 내용을 분석하여 국내 인공지능디지털 리터러시 교육과의 연결점을 찾아보았다. 그 결과론으로 인공지능교육과 디지털 리터러시를 연계하여 단순히 기술 중심의 교육이 야기하는사회 현상을 비판적으로 수용하고, 바르게 사용하도록 돕는 ‘인공지능 리터러시’ 교육을 제시하였다. 또 디지털 리터러시, 인공지능 교육 관련 자료들에 쉽게 접근할 수 있도록 온라인 리소스 센터 개발과 기존에 국내지원 정책과 교육계에서 진행되고 있는 디지털 리터러시 교육의 양적·질적 보완점을 제안하였다.

시각 미디어 환경 변화에 따른 미술교육에서의 영상교육에 관한 재고(再考)

2020 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
오늘날을 시각 문화의 시대라 일컫는다. 미술교육에서는 이와 같은 시각 문화의 확장에 반응하여 시각 미디어를 활용한 영상교육을 강화해오고 있다. 미술교육에서 영상교육은 시각 미디어에 대한 체험과 소통, 제작 활동을 통한 학습자의 창의성 증진, 비주얼 리터러시 측면에서의 비판적 이해를 주요한 내용으로 삼고 있다. 하지만 오늘날 시각 미디어 환경의 변화는 매우 급진적이다. 특히 시각 미디어는 오늘날 청소년들의 삶에 복합적으로 작용하고 있으며 그에 대한 수용은 매우 다층적이다. 이와 같은 상황은 미술교육에서의 영상교육에 대해 새로운 교육적 접근에 대한 인식을 요구하고 있다. 이에 본고에서는 오늘날 시각 미디어 환경의 변화와 사용자에 미치는 영향에 대해 살펴보고, 미술교육에서의 영상교육에 있어 의미 있게 수용해야할 관점을 제시하고자 하였다. 이와 같은 논의는 우리의 미술교육이 동시대 시각 문화의 특성에 유기적으로 작용하게 하여 교과교육으로써 정당성을 더욱 확고히 하게하고, 미술교육이 학생들의 당대적 삶과 유리되지 않는 실효적인 교과교육으로 자리 잡게 할 수 있다는데 의미가 있다.

민주시민역량 측면에서의 청소년의 미디어 리터러시 수행 양상 연구- 사회적 참여 요소와 책임감 있는 미디어 사용 요인을 중심으로-

2019 등록최숙한국교원대학교국내 KCI원문공개
미디어리터러시청소년 미디어 이용조사
본 연구의 목적은 민주시민역량과 연계된 미디어 리터러시의 요인 중 사회적 의사소통과 참여와 책임감 있는 미디어 이용 측면의 수행 양상을 조사하는 것이다. 이를 위해 중․고등학생 총 665명을 대상으로 조사를 실시하였고 결과는 다음과 같다. 첫째, 청소년들은 페이스북이나 카카오스토리, 인터넷 블로그 미디어를 통해 자신의 메시지를 게시하고 타인과 공유하는 사회적 의사소통에 적극적으로 참여하는 편이었다. 반면 사회적 이슈에 관해 온라인 커뮤니티나 네트워크에 직접 참여하는 사회적 참여 수준은 낮았다. 사회적 의사소통과 참여 수준은 중학생이 고등학생에 비해 높은 편이었다. 둘째, 청소년들은 윤리적 미디어 이용 수준이 다소 높은 편이었다. 저작권 등에 관한 권리 보호 측면의 실행 수준이 전반적으로 높았고, 신뢰할 수 없는 정보의 확산과 공유의 수준도 높았다. 자료의 출처를 밝히지 않은 미디어 자료 사용은 고등학생이, 미디어 콘텐츠의 불법 다운로드는 중학생이 통계적으로 유의한 수준에서 더 높았다. 셋째, 청소년들의 언어 윤리 준수 수준은 보통 이상이었고, 국어 규범 준수와 언어 예절 준수는 고등학생보다 중학생이 더 통계적으로 높은 수준에서 언어 윤리 준수 수준이 높았다.

다중화와 총체적 감각 경험:1960년대 확장영화에서의 멀티스크린과 인터미디어 환경

2019 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
본 연구는 1960년대 확장영화(expanded cinema) 실천이 실험한 다중 스크린과인터미디어 환경의 기술적, 미학적 국면을 역사적으로 고찰한다. 전자 미디어를포함한 새로운 기술이 인간의 감각과 의식을 고양시키고 세계에 대한 새로운 인식을 제공할 것이라는 유토피아적 믿음은 마샬 매클루언, 버크민스터 퓰러 등의사상가에 영향을 받아 1960년대 여러 예술에서 다양한 방식으로 구현되었으며, 박람회와 같은 행사는 이러한 유토피아를 대중적 규모로 전시하고 새로운 감각적 경험을 제공하는 문화적 플랫폼으로 기능했다. 다중 스크린과 인터미디어 환경은 표준 영화장치(cinematic apparatus)의 단일 스크린과 고정된 정면 시점으로부터 벗어난 다수의 시공간과 시청각적 자극을 제공함으로써 이러한 유토피아를구현하는 기술적 지지체가 되었다. 본 연구는 우선 1960년대 다중 스크린 및 인터미디어 환경의 전사를 역사적으로 검토하고, 1964년 뉴욕박람회 IBM 파빌리온, 스탠 반더비크의 <무비드롬(Movie-drome)>, 1967년 몬트리올 박람회, 워홀의멀티 프로젝션 영화 등을 사례로 다중 스크린 및 몰입적 멀티미디어 환경이 총체예술 및 총체적 감각 경험의 구성을 지향한 방식을 살펴보고, 이것들이 오늘날디지털 시각 문화와 어떤 식으로 연관되는가를 역사적으로 고찰한다.

뉴미디어 환경에서 트랜스 브랜딩 스토리텔링 전략에 관한 연구 -구글과 네이버 비교 분석을 중심으로-

2019 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
현대의 뉴 미디어 환경은 시간의 흐름에 따라 더욱다차원적인 환경을 만들어 내고 있다. 이러한 환경에서 소비자의 역할은 과거와 다르게 능동적으로 변화하였으며, 브랜드 또한 보다 복합적인 경험 제공이 요구된다. 이에 브랜드 마케팅 전략으로서 다양한 뉴미디어를 활용한 트랜스 브랜딩과 적절한 스토리텔링구성 방안에 주목할 필요성이 있으며, 본 연구에서는뉴 미디어 환경에서 트랜스 브랜딩 스토리텔링 활용전략을 제시하는데 그 목적을 두었다. 일차적으로 이론적 고찰을 통해 뉴미디어 환경, 트랜스 브랜딩, 스토리텔링에 대해 연구하였으며, 이를 바탕으로 트랜스브랜딩 스토리텔링 전략 요소로서 Story(메시지), Tell(전달 방식), Ing(인터랙션) 및 세부 요소를 도출하였다. 다음으로 사례분석 시 뉴미디어 환경이라는특성을 고려하여 이를 적극 활용하는 브랜드 분야 중에서도 검색 엔진 브랜드를 택하였으며, 세부적으로는세계 1위 브랜드인 구글과 국내 1위 브랜드인 네이버를 비교 분석하였다. 그 결과 두 사례는 브랜드 메시지를 일관적으로 유지한다는 점과 사용자를 협력자로서 인지하여 서비스를 제공한다는 공통점을 살펴볼수 있었다. 그러나 구글은 뉴 미디어를 적극 활용한다는 점과 이로 인해 다차원적인 경험을 제공하는데 비해 네이버는 이러한 점이 다소 부족하다는 차이점이나타났다. 따라서 점유율을 기준으로 분석 결과를 살펴보았을 때 세계 1위 점유율의 구글과 같이, 뉴 미디어 환경에서 트랜스 브랜딩 스토리텔링 전략의 경우브랜드의 스토리를 일관적으로 유지하되 뉴미디어의적극 활용과 다차원적인 경험 제공이 성공 요인으로작용하는 것으로 보여진다.

패션콘텐츠 미디어 환경 예측을 위한 해외 SPA 브랜드의 SNS 언어 네트워크 분석

2019 등록국내 KCI원문공개
청소년 미디어 이용조사
This study investigated the semantic network based on the focus of the fashion image and SNS text utilized by global SPA brands on the last seven years in terms of the quantity and quality of data generated by the fast-changing fashion trends and fashion content-based media environment. The research method relocated frequency, density and repetitive key words as well as visualized algorithms using the UCINET 6.347 program and the overall classification of the text related to fashion images on social networks used by global SPA brands. The conclusions of the study are as follows. A common aspect of global SPA brands is that by looking at the basis of text extraction on SNS, exposure through image of products is considered important for sales. The following is a discriminatory aspect of global SPA brands. First, ZARA consistently exposes marketing using a variety of professions and nationalities to SNS. Second, UNIQLO 's correlation exposes its collaboration promotion to SNS while steadily exposing basic items. Third, in the case of H&M, some discriminatory results were found with other brands in connectivity with each cluster category that showed remarkably independent results.