청소년 게임이용문제와 주관적 행복감의 관계: 자기통제력과 스마트폰 과의존의 다중병렬매개효과
The Relationship between Adolescent Problematic Internet Gaming and Subjective Well-being: Multiple-parallel Mediation Effects of Self-control and Problematic Smartphone use
- 발행
- 2023 등록KCI API에는 발행일 항목이 없어 원문 등록일을 쓰고 있습니다. 실측으로 발행보다 최대 6년 늦습니다 — 재수집하면 발행연월로 바뀝니다.
- 소속·발행
- 창동인터넷중독예방상담센터
- 출처
- 국내 KCI
- DOI
- 10.22251/jlcci.2023.23.18.573
- 원문
- 원문 보기 ↗
개념
키워드
게임이용문제, 다중병렬매개효과, 스마트폰 과의존, 자기통제력, 주관적 행복감, multiple-parallel mediation effects, problematic internet gaming, problematic smartphone use, self-control, subjective well-being
초록
목적 스마트폰 과의존과 행복감의 관계를 탐색한 연구들은 많지만, 게임이용문제와 행복감의 관계에 관한 연구는 부족한 실정이다.
 따라서 본 연구에서는 게임이용문제, 자기통제력, 스마트폰 과의존, 주관적 행복감을 주요한 요인으로 선정하고, 청소년의 게임이용문제가 자기통제력과 스마트폰 과의존을 통해 주관적 행복감에 미치는 영향을 다중병렬매개 모형을 통해 살펴보았다. 본 연구를통해 청소년의 게임이용문제에 대한 이해의 폭을 넓히고, 청소년의 게임이용문제에 따른 역기능을 해소하기 위한 프로그램 개발과예방교육을 구성하고 게임이용문제 수준을 고려한 상담 전략을 수립하는 데 기초자료를 제공하고자 한다.
 방법 조사 기간은 2022년 7월 13-27일이었고, 서울에 소재한 중⋅고⋅대학생 남녀 400명을 대상으로 인구통계학적 변인과 주요변인인 게임이용문제, 자기통제력, 스마트폰 과의존, 주관적 행복감을 측정하는 설문지를 배포하여 자료를 수집하여 다중병렬매개모형으로 분석하였다.
 결과 게임이용문제는 자기통제력에 유의한 부적 영향을, 스마트폰 과의존에 유의한 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한, 자기통제력은 주관적 행복감에 유의한 정적 영향을 미치고, 게임이용문제와 스마트폰 과의존은 주관적 행복감에 유의한 부적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 마지막으로, 게임이용문제는 자기통제력과 스마트폰 과의존을 통해 주관적 행복감으로 이어지는 경로에서 통계적으로 유의함을 보임으로 다중병렬매개효과가 확인되었다.
 결론 청소년들의 주관적 행복감을 높이기 위해서는 자신을 스스로 통제할 수 있는 능력을 키우는 교육적 방안의 모색이 필요함과동시에 청소년의 과도한 게임 목적의 스마트폰 사용은 주관적 행복감에 부정적 영향을 주기 때문에 스마트폰 대신 할 수 있는 다양한대안 활동 및 놀이법 제시 등의 방법이 필요하겠다.