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디지털미디어 과의존 청소년들의 게임 시작 동기에 관한 질적연구

A Qualitative study on the initial motivation for gaming of adolescents overdependent on digital media, and video games.

발행
2021 등록이 논문은 발행 시점을 확인하지 못해 원문 등록일을 적었습니다. KCI가 2005~2008년에 옛 논문을 몰아서 올린 탓에, 그 시기 등록분은 발행보다 평균 3~5년 늦습니다. 실제 발행연도는 더 이를 수 있습니다.
소속·발행
명지전문대학
출처
국내 KCI
DOI
10.22251/jlcci.2021.21.1.1
원문
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개념
키워드

미디어, 스마트폰, 게임, 과의존, 중독, 청소년, media, smartphone, game, overdepence, addiction, youth

초록

본 연구는 디지털 미디어와 게임 과의존 청소년들을 대상으로 게임 시작 동기가 무엇인지를 알아보기 위함이다. 현재 게임을 이용하고 있는 청소년들을 대상으로 인터뷰를 시작하였고, 게임 과의존 청소년들은 ‘이용시간’과 ‘게임경력’이 높은 게이머들을 선정하여 인터뷰를 진행하였다. 조사 기간은 2019년 3월과 4월, 서울 및 수도권 청소년들을 대상으로 실시하였다. 이에 진술한 내용을 현상학적 연구방법을 통해 분석하였고다. 게임과의존 청소년들의 게임 시작 동기에 대한 연구결과는 스마트폰 영향, 가족영향, 친구영향, 가정 환경영향, 사회환경 영향 등 총 5가지 범주로 도출 되었다.

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