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애니메이션 제작과 생성형 인공지능의 실용적 활용에 관한 연구

A Study on the Practical Application of Generative AI in Animation Production

발행
2024 등록이 논문은 발행 시점을 확인하지 못해 원문 등록일을 적었습니다. KCI가 2005~2008년에 옛 논문을 몰아서 올린 탓에, 그 시기 등록분은 발행보다 평균 3~5년 늦습니다. 실제 발행연도는 더 이를 수 있습니다.
소속·발행
중부대학교 문화콘텐츠학부
출처
국내 KCI
DOI
10.29056/jsav.2024.12.28
원문
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개념
키워드

시각콘텐츠, 생성형 인공지능, 애니메이션, 게임아트, 일러스트레이션, Visual contents, Generative AI, Animation, Game art, Illustraion

초록

생성형 인공지능은 멀티미디어 콘텐츠 제작 분야에서 급속한 발전을 이루며, 특히 동영상 생성 기술이OpenAI의 Sora, Runway, Kling 등을 통해 획기적으로 진보하고 있다. 이러한 기술은 프롬프트와 참고 이미지만으로도 영화나 극장용 애니메이션에 준하는 고품질 영상을 생성할 수 있으며, 이는 게임 엔진이나 VFX 제작 환경의 미래 발전 방향에도 상당한 영향을 미칠 것으로 전망된다. 그러나 현재 생성형 인공지능이 보여주는 뛰어난 시각적 퀄리티에도 불구하고, 특히 캐릭터 애니메이션 분야에서는 스토리텔링을 지원하는 맥락있는 제스처와 포즈 구현에 있어 분명한 한계를 보이고 있다. 본 연구는 애니메이션 제작에서 생성형 인공지능의 현재 활용 방식의 비효율성을 분석하고, 실질적인 활용 방안을 모색하여 효과적인 개발 방향을 제시하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 인공지능 생성 동영상과 실제 극장용 애니메이션의 제작 과정 및 원리를비교 분석하고, 특히 캐릭터 움직임의 한계점을 중점적으로 고찰한다.

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