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생성형 AI를 활용한 터레인 텍스처(Terrain Texture) 적용 방안 연구

A Study on the Application of Terrain Texture Using Generative AI

발행
2024 등록이 논문은 발행 시점을 확인하지 못해 원문 등록일을 적었습니다. KCI가 2005~2008년에 옛 논문을 몰아서 올린 탓에, 그 시기 등록분은 발행보다 평균 3~5년 늦습니다. 실제 발행연도는 더 이를 수 있습니다.
소속·발행
한양대학교
출처
국내 KCI
DOI
10.7583/JKGS.2024.24.3.3
원문
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개념
키워드

디지털 게임, 모바일 게임, 터레인 텍스처, 생성형 AI, 니지저니, Digital Games, Mobile Games, Terrain Texture, Generative AI, Niji・Journey

초록

본 연구는 이미지 생성형 AI 도구인 ‘니지저니(Niji·Journey)’의 ‘Text-to-Image’ 기능을 활용하여 효율적인 지형 텍스처(Terrain Texture)를 제작하는 연구이다. 이때 핵심은 프롬프트(Prompt) 구조가 ‘목표’→‘주제’→‘환경’→‘세부 디테일’의 순서를 따라야 한다는 것이다. 또한‘Terrain Texture’, ‘Top View’, ‘Look Down’, ‘90 Degrees’ 등의 이미지 각도를 포함해야 한다.
 이 과정을 통해 추출된 지형 텍스처를 ‘유니티(Unity)’ 엔진에 적용하여 활용도를 검증한 결과효율성 측면에서 유의미한 결과를 확인하였다.

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