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버추얼 아이돌과 참여문화에 대한 연구 : PLAVE 팬덤의 2차 창작물 고찰을 중심으로

A Study on Virtual Idols and Participatory Culture: Focusing on the Secondary Creations of PLAVE Fandom

발행
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소속·발행
국립부경대학교
출처
국내 KCI
DOI
10.22924/jhss.33.1.202502.006
원문
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개념
키워드

버추얼 아이돌, 2차 창작물, 참여문화, 상징적 상호작용, 플레이브, Virtual Idol, Secondary Creation, Participatory Culture, Symbolic Interaction, PLAVE

초록

· 연구 주제: PLAVE 팬덤의 2차 창작물 고찰을 통해 버추얼 아이돌과 그 팬덤의참여문화를 고찰하는 것을 주요 목적으로 한다.
 · 연구 배경: 버추얼 아이돌은 물리적으로 존재하지 않으며, 팬들과의 상호작용이 디지털 플랫폼을 통해 이루어져 독특한 팬덤 관계를 형성한다. 한국의 플레이브는 모션 캡처 기술을 활용하여 실시간으로 캐릭터의 움직임을 구현하며, 팬들과의 소통을 통해 새로운 참여문화를 창출하고 있다. 이러한 변화는 전통적인 팬덤과는 다른양상을 보이며, 팬들이 능동적으로 콘텐츠를 제작하고 공유하는 독자적인 커뮤니티문화를 형성하는 데 기여하는 바, 이에 대한 연구는 시의적절한 것으로 판단된다.
 · 선행연구와의 차이점: 기존 연구에서 많이 다루지 못했던 2차 창작물이라는 콘텐츠를 통해 아이돌과 팬덤 간의 상호작용을 알아보고 참여문화가 미치는 영향을 더욱 심층적으로 살펴본다.
 · 연구방법: 2차 창작물을 제작하는 팬에 대한 심층 면접과 이를 소비하는 팬들을 대상으로 하는 설문조사를 진행하고 분석하였다.
 · 연구결과: 2차 창작물이 제작되고 소비되는 과정을 통해 팬들과 아이돌 간의 감정적 유대감과 소속감을 강화하는 중요한 역할을 한다. 디지털 플랫폼의 발전은 팬들이 능동적으로 참여하고 창의적으로 소통하는 새로운 팬덤 문화를 형성한다.
 · 공헌점 및 기대효과: 디지털 플랫폼을 통한 참여문화와 창의적 소통 방식이 팬덤 전략에 미치는 영향을 분석함으로써, 새로운 팬덤 문화와 상호작용 모델을 제시하고 향후 팬덤 전략 및 디지털 콘텐츠 소비 모델의 발전 방향을 제언한다.

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