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스포츠미디어 환경변화에 대한 구조적 접근

Structural Approach in Sport Media Environment changes

발행
2017 등록KCI API에는 발행일 항목이 없어 원문 등록일을 쓰고 있습니다. 실측으로 발행보다 최대 6년 늦습니다 — 재수집하면 발행연월로 바뀝니다.
출처
국내 KCI
DOI
10.22173/jksss.2016.29.4.25
원문
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개념
키워드

스포츠미디어, 스포츠콘텐츠, 인터넷, IT기술, 가상현실, 증강현실, Sport Media, Sport Contents, Internet, IT Technology, Virtual Reality, Augmented Reality

초록

본 연구는 스포츠미디어의 환경이 변화를 거듭해오는 과정에서 주요하게 작용하는 요소가 무엇인지 살펴보기 위하여 질적연구방법 중 전통적 사례연구 접근방법을 적용하였다. 자료 수집을 위해 문헌조사와 심층면담을 실시하였으며 총 8명의 연구 참여자를 선정하였다. 최종 선정된 연구 참여자를 대상으로 반구조화 면접을 실시하였으며 지속적 비교방법을 통해 범주들이 포화될 때까지 반복면담을 실시하였다. 최종적으로 수집된 자료에 대해 Giorgi(2004)가 제시한 4단계 분석방법인 전체적 맥락 파악하기, 의미단위 구분하기, 의미단위를 학문적 용어로 전환하기, 의미단위를 구조로 통합하기를 실시하였다. 그 결과, 총 31개의 개념과 11개의 하위범주, 그리고 5개의 범주로 구성하여 제시하였다. 첫째, 하위범주인 인터넷의 등장과 유비쿼터스화를 통합하여 인터넷 환경의 보편화로 범주화 하였다. 둘째, 중계기술 발전과 제작기법 및 연출방식 진화를 통합하여 스포츠콘텐츠 중계 및 제작기술의 향상으로 범주화 하였다. 셋째, 스포츠 SI 수요가치 확대와 스포츠정보 포털 등장, 모바일 스포츠콘텐츠 보급을 통합하여 스포츠와 IT기술 융합으로 범주화 하였다. 넷째, 경쟁구조 형성과 스포츠전문채널 성장을 통합하여 스포츠미디어 시장구조 변화로 범주화 하였다. 다섯째, 스포츠 참여활동 변화와 체험형 및 판타지 스포츠 시장 성장을 통합하여 스포츠와 가상현실 융합 및 증강현실 미래전망으로 범주화 하였다.

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